Especial Clone Wars: Gregor

Fala pessoal, hoje temos o primeiro dos Republic Commandos que serão apresentados aqui no Holoblog!
Gregor, o Republic Commando perdido
Gregor foi apresentado no episódio Missing in Action da quinta temporada. O Clone era o Capitão do seu esquadrão, ligado ao 212º Batalhão de Ataque, ficando perdido e sem memoria após a batalha de Sarissh, onde foi derrotado.

Gregor foi parar em Abafar, onde começou a lavar pratos para um Sullustiano chamado Borkus, que se aproveitou do estado confuso do clone! Essa vida sem proposito durou até a chegada do Coronel Meebur Gascon, liderando seu Esquadrão Droid! Gregor começa a lembrar do seu passado e ajuda o Zilkin a levar as informações vitais que roubaram de volta para Coruscant, protegendo a rota de fuga, explodindo vários barris de Rhydonium.
Foi muito bom saber que a imagem dos Republic Commandos foi respeitada e salva por causa desse interessante personagem!

Até a próxima!

 

CC-5576-39 “Gregor”

CC-5576-39 “Gregor” CL 12

Gregor em sua armadura de Commando

Republic Clone Soldier 7 / Elite Trooper 5
Force 6
Init +13; Senses Low-Light VisionPerception +8
Languages: Basic, Military Signs


Defenses Ref 30 (flat-footed 28), Fort 32, Will 26
Hit Points 114; DR 2; Threshold 32
Speed 4 squares


Melee Unarmed +14 (1d6+8)
Melee Vibrosword +14 (2d6+8)
Ranged Heavy Blaster Pistol +15 (3d8+7)
Ranged Heavy Blaster Pistol +15 (4d8+7) with Rapid Shot
Ranged Interchange Weapon [Rifle] +15 (3d8+7)
Ranged Interchange Weapon [Sniper Rifle] +15 (3d10+7)
Ranged Interchange Weapon [Grenade Launcher] +15 (3d12+7)
Ranged Interchange Weapon [Rifle] +13 (4d8+7) with Rapid Shot
Ranged Interchange Weapon [Sniper Rifle] +13 (4d10+7) with Rapid Shot
Ranged Interchange Weapon [Grenade Launcher] +13 (4d12+7) with Rapid Shot
Base Atk +12; Grp +14


Special Actions Battle Analysis, Delay Damage, Higher Yield, Shoulder to Shoulder


Abilities Str 15, Dex 14, Con 14, Int 12, Wis 11, Cha 10

Special Abilities Delay Damage

Talents Armored Defense, Battle Analysis, Comrades in Arms, Exotic Weapon Mastery, Higher Yield, Improved Armored Defense, Shoulder to Shoulder

Feats Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Grand Army of the Republic Training, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Rapid Shot, Running Attack, Weapon Proficiency (Advanced Melee Weapons, Heavy Weapons, Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Endurance +13, Initiative +13, Knowledge (Tactics) +12, Mechanics +12, Treat Injury +11

Possessions* Interchange Weapon System, Katarn-Class Commando Armor

*Se você quiser usar o Gregor apresentado nos episódios, considere que o único armamento que ele possui é a Heavy Blaster Pistol e a Katarn-Class Armor.