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There is no Try: Maul

Olá pessoal!

Espero que a virada de ano tenha sido muito boa! Estou retornando ao holoblog para continuar com as builds do Maul.

Dessa vez, durante as Guerras Clônicas, quando o ex-sith se juntou com seus irmão perdido Savage Opress e dominaram o submundo e Mandalore. Vamos as mudanças.

Acrescentei a classe Crime Lord, já que Maul virou por um breve período de tempo o líder do Black Sun. Na parte de talentos, Dastardly Strike que é pré-requisito do Crime Lord e Dark Presence para ilustrar essa nova faceta de líder “du mal” que o personagem recebeu em Clone Wars.

"Temos que dominar os cartéis para que eu possa upar Crime Lord e fazer meu combo de Force Talents!"
“Temos que dominar os cartéis para que eu upar Crime Lord e fazer meu combo de Force Talents!”

Como Bonus Feat do 10º nivel de Jedi, Skill Training (Persuasion) que também é um dos pre-requisitos necessários para acessar a classe Crime Lord.

Já na parte de Force Powers, acrescentei um Memory Walk, que será útil para o próximo Build do Maul.

Até a próxima com o build, agora durante Rebels!

Maul CL 17 (Clone Wars)

darth-maul-cw
Zabrak (Dathomirian / Middle-Age) Jedi 10 / Sith Apprentice 5 / Scoundrel 1 / Crime Lord 1
Destiny 1; Force 7, Power of the Dark Side; Dark Side 16
Init +16; Senses Perception +11
Languages: Basic, Dathomirian, Huttese, Sith, Zabrak


Defenses Ref 33 (flat-footed 30, Lightsaber Defense 37), Fort 31, Will 35
Hit Points 124; Threshold 31
Speed 6 squares


Melee Unarmed +18 (1d6+10)
Melee Lightsaber +20 (2d8+14)
Melee Lightsaber +18 (3d8+14) with Rapid Strike
Melee Darksaber +19 (2d6+14)
Melee Darksaber +17 (3d6+14) with Rapid Strike
Melee Lightsaber / Darksaber +20/+19 (2d8 / 2d6 +12) with Dual Weapon Mastery III
Melee Lightsaber / Darksaber +18/+17 (3d8 / 3d6 +12) with Dual Weapon Mastery III, Rapid Strike
Ranged Lightsaber +20 (2d8+12)
Base Atk +15; Grp +18


Special Actions: Dark Presence, Dastardly Strike, Juyo, Lightsaber Defense


Force Powers Known (Use the Force +20): Dark Rage, Force Grip, Force Slam, Memory Walk, Mind Trick, Move Object (2), Surge

Force Techniques: Improved Dark Rage, Improved Move Light Object


Abilities: Str 15, Dex 16, Con 13, Int 17, Wis 16, Cha 14

Special Abilities: Heightened Awareness, Superior Defenses

Talents: Dark Presence, Dastardly Strike, Force Deception, Lightsaber Defense (2), Lightsaber Throw, Power of the Dark Side, Stolen Form (Jar’Kai, Juyo), Weapon Specialization (Lightsabers)

Feats: Dual Weapon Mastery I, Dual Weapon Mastery II, Dual Weapon Mastery III, Force Sensitivity, Force Training (2), Martial Arts I, Rapid Strike, Skill Focus (Use the Force), Skill Training (Persuasion), Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Pistols, Simple Weapons)

Skills: Acrobatics +16, Deception +18, Initiative +16, Mechanics +17, Perception +11 (Reroll / Second), Persuasion +15, Pilot +16, Use the Force +18

System: Walking appendages x2

Possessions: Darksaber, Lightsaber (self-built)

There is no try: Darth Maul

Olá pessoal!

darth-maulEstá ai um build que acabou sendo esquecido no limbo dos rascunhos do meu computador. Mas, com esse ultimo episodio de Rebels, resolvi ressucitar e colocar aqui no blog! Então, sem mais enrolação, temos o Darth Maul da época do Episodio I.

A grande diferença dele, para o build apresentado no livro Threats of the Galaxy é a ausencia dos niveis de Sith Lord. Retirei esses niveis do personagem porque sempre achei claro que o Darth Sidious nunca teria dado tamanho conhecimento na mão de uma “mera ferramenta” como o Maul. Outra mudança no build é a herança Dathomirian de Maul, que foi apresentando durante Clone Wars.

Vou trazer em seguida o build do Maul durante o Arco de Mandalore em Clone Wars!

Até a próxima!

Darth Maul CL 14

Zabrak (Dathomirian) Jedi 9 / Sith Apprentice 5
Destiny 1; Force 6, Power of the Dark Side; Dark Side 14
Init +15; Senses Perception +9
Languages: Basic, Dathomirian, Huttese, Sith, Zabrak


Defenses Ref 32 (flat-footed 28, Lightsaber Defense 36), Fort 29, Will 30
Hit Points 123; Threshold 29
Speed 6 squares


Melee Unarmed +17 (1d6+10)
Melee Double-Bladed Lightsaber +19 (2d8+12)
Melee Double-Bladed Lightsaber +17 (3d8+12) With Rapid Strike
Melee Double-Bladed Lightsaber +19/+19 (2d8+12) With Dual Weapon Mastery III
Melee Double-Bladed Lightsaber +17/+17 (3d8+12) With Dual Weapon Mastery III, Rapid Strike
Ranged Double-Bladed Lightsaber +19 (2d8+12)
Base Atk +14; Grp +17


Special Actions: Lightsaber Defense


Force Powers Known (Use the Force +18): Dark Rage, Force Grip, Force Slam, Mind Trick, Move Object, Surge

Force Techniques: Improved Dark Rage, Improved Move Light Object


Abilities: Str 16, Dex 17, Con 14, Int 16, Wis 14, Cha 12

Special Abilities: Heightened Awareness, Superior Defenses

Talents: Force Deception, Lightsaber Defense (2), Lightsaber Throw, Power of the Dark Side, Stolen Form (Jar’Kai, Juyo), Weapon Specialization (Lightsabers)

Feats: Dual Weapon Mastery I, Dual Weapon Mastery II, Dual Weapon Mastery III, Force Sensitivity, Force Training (2), Martial Arts I, Rapid Strike, Skill Focus (Use the Force), Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons)

Skills: Acrobatics +15, Deception +18, Initiative +15, Mechanics +15, Perception +9 (Reroll / Second), Pilot +15, Use the Force +18

Possessions: Double-Bladed Lightsaber (Self-Built), 3 Dark Eye probe droids, personal holoprojector, Bloodfin, Scimitar

There is no try: Ahsoka Tano (Fulcrum)

A Pedidos do Gobbi, que reparou essa gravíssima falta de atenção minha. Obrigado.

O retorno de Ahsoka foi uma grata surpresa. Ver seu reencontro com Rex e depois com seu antigo mestre, foi um dos melhores momentos da Season 2 em minha humilde opinião.

Também temos a luta dela com os Irmãos e com esse Build, vamos entender o porquê dela ter varrido o chão com os Inquisidores!

Até!

Ahsoka meditando no templo. Nos balões de texto diz: Ufa! Finalmente saiu meu build! Já tava achando que ia esperar aqui pra sempre!

Ahsoka Tano; Fulcrum Agent CL 15

fullcromTogruta Jedi 7 / Soldier 3 / Melee Duelist 5
Destiny 3; Force 5
Init +16; Senses Spatial Awareness; Use the Force +20
Languages Basic, Binary, Shyriiwook, Togruti


Defenses Ref  33 (flat-footed 29), Fort 28, Will 29; Block, Deflect
Hit Points 110; Threshold 28
Speed 6 squares


Melee Unarmed +19 (1d4+3)
Melee Lightsaber +21 (2d8+17)
Melee Lightsaber +19 (3d8+17) with Rapid Strike
Melee Lightsaber/Shoto +19/+19 (2d8+13/2d6+13) with Dual Weapon Mastery II
Melee Lightsaber/Shoto +17/+17 (3d8+13/3d6+13) with Dual Weapon Mastery II and Rapid Strike
Base Atk +15; Grp +19


Special Actions Improved Disarm, Master of Movement (2/Encounter), Melee Defense, Vehicular Combat


Force Powers Known (Use the Force +20): Mind Trick, Move Object, Surge


Abilities Str 10, Dex 18, Con 12, Int 14, Wis 15, Cha 16

Special Abilities Master of Movement (2/Encounter), Pack Hunter, Sneaky, Spatial Awareness

Talents Block, Deflect, Dual Weapon Flourish I, Dual Weapon Flourish II,  Elusive Target, Force Perception, Force Pilot, Master of Elegance, Weapon Specialization (Lightsabers)

Feats Armor Proficiency (Light), Dual Weapon Mastery I, Dual Weapon Mastery II, Force Sensitivity, Force Training (1), Improved Disarm, Melee Defense, Rapid Strike, Skill Focus (Use the Force), Vehicular Combat, Weapon Finesse, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons)

Skills Acrobatics +16, Initiative +16, Mechanics +14, Perception +20, Pilot +20, Stealth +11 (Reroll / Second), Use the Force +20

Possessions Lightsaber (Self Built), Short Lightsaber “Shoto” (Self Built), Utility Belt

ahsoka-sabers

Universo Expandido das Prequels

Já é de conhecimento público que as “Prequels” de Star Wars não são bem-vistas pelos fãs em geral.

Formada pelos episódios A Ameaça Fantasma, Ataque dos Clones e A Vingança dos Sith, esses filmes foram os responsáveis por transformar a reputação de seu criado, George Lucas de algo bastante positivo para assustadoramente negativa.

E por mais confusos e cheios de buracos nos roteiros, os filmes Prequels trouxeram elementos incríveis para o universo de Star Wars. Pesando nisso, e aproveitando o Mês das Prequels União Star Wars, preparei uma pequena lista com os itens e explicando o motivo de terem sido escolhidos.

1. A Ordem Jedi

A estrutura da ordem e sua história são pouco exploradas na trilogia clássica. Os Jedi representados por Yoda, Obi-Wan e Luke servem para mostrar uma pequena parte da filosofia da Ordem.

A identidade visual dos Jedi (embora controversa) se consolidou graças as Prequels.

skywalker-kenobi-winduA hierarquia, o dia a dia de seus membros, regime de treinamento, funções e responsabilidades com a República Galáctica e o modo de governo da Ordem representado pelo Conselho Jedi, tudo isso foi apresentado para o público.

Por que isso é tão importante? Porque a estrutura da Ordem Jedi apresentada nos filmes é utilizada em todas as mídias em que Star Wars aparece. Seja em games, livros, gibis e series, os moldes criados pela Prequel estão sempre presentes.

Se você gosta de chamar alguém de Padawan quando este sabe menos sobre um assunto em particular, essa brincadeira existe graças a Prequel.

2. A Republica Galáctica

Interesses de corporações nas discussões do senado
Interesses de corporações nas discussões do senado

O Senado Galáctico é uma das inovações introduzidas nas Prequels. Embora o objetivo principal de George Lucas era contar a história de Anakin se transformando em Darth Vader, o que me deixou realmente encantando foi o plano de Palpatine para dominar a galáxia. O senado era seu palco, os senadores sua plateia.

A aparência do local e a quantidade de sistemas e espécies em um único só lugar também é surpreendente. Esse molde é reaproveitado em outras mídias também, como por exemplo o MMO The Old Republic. Lá, temos um clima praticamente igual ao apresentado nas Prequels, onde mesmo que em crise, cada planeta e setor quer tirar o seu da reta ou lucrar um pouco.

Conhecer também como era a vida antes do Império, ilustra melhor a motivação da Rebelião. A Republica não era nem de longe perfeita, mas pelo menos havia liberdade nela.

3. Grand Army of the Republic

O Grande Exército da Republica ou GAR, é a coisa mais interessante apresentada nas Prequels em minha opinião.

Esse exército formado por clones trouxe uma estrutura militar sólida para o universo de Star Wars.

clone_trooper_fase3Antes, na trilogia clássica, tínhamos como referência de militar os patéticos Stormtroopers contra os amadores redneck Rebeldes.

Depois de  Ataque dos Clones, inúmeros materiais do Universo expandido se beneficiaram da atmosfera criada pelo GAR para gerar suas versões ou inspirações. O jogo Republic Commando, que por sinal é maravilhoso, foi criado em cima do GAR.

Os soldados republicados do supracitado MMO The Old Republic também. E ainda ganhamos o bônus de conhecer personagem icônicos como Cody, Rex, Fives entre outros.

4. A trilha sonora

Tem como ver essa entrada e não lembrar da música?
Tem como ver essa entrada e não lembrar da música?

Eu não estou falando que a trilha sonora da trilogia clássica seja pior, nunca, nem de perto isso, mas as obras-primas criadas por John Willians para as Prequels são inesquecíveis.

É impossível não ficar arrepiado quando The Arena ou The Droid Invasion começa a tocar enquanto marcham em direção a guerra.

Ou quando Duel of Fates começa como o seu poderosíssimo coro e você sabe que um combate com sabres de luz está para acontecer.

Ou ainda ao começar calmamente Anakin Dark Deeds (minha música favorita de Star Wars), para terminar de forma poderosa, intensa, sombria ao mesmo tempo emocionante.

Enquanto a trilogia clássica trouxe o clima de aventura de maneira magistral para sua trilha sonora, as Prequels trouxeram esses elementos de que tudo é para valer e que aquele momento pode ser o fim derradeiro de tudo.

Repensando as Prequels

Aquele momento em que temos que refletir nossos preconceitos
Aquele momento em que temos que parar e repensar nossos conceitos

Apesar das controvérsias, não podemos negar que há coisas interessantes nas Prequels e espero que essa lista possa ajudar a enxergar e/ou refletir sobre os pontos positivos apresentados aqui.

Se você quiser se aprofundar mais no tema, ouça nossos Datacrons em parceria com nossos amigos do Jedicenter e fique por dentro da discussão completa e DEFINITIVA sobre as Prequels!

Finalizando, eu sinceramente acredito que o afastamento do George Lucas foi a melhor coisa que poderia ter acontecido ao Universo de Star Wars. Porém, além de apontar as falhas obvias (e já saturadas) nos filmes, vamos exaltar também as coisas divertidas que estes filmes nos trouxeram.

É muito provável que os nossos jogos de RPG, Games, Gibis ou livros, são e serão influenciadas por algum detalhe que foi forjado nos episódios I,II e III.

Até a próxima e não deem uma de “Verdadeiros Fãs”.

There is no Try: Ketsu Onyo

Fala pessoal!
ketsu-onyo
Continuando com os builds da segunda temporada de Rebels. Hoje, com Ketsu Onyo, a “amiga” de Sabine. Ela é mandaloriana, caçadora de recompensa e atualmente uma rebelde.

Ketsu tem mais habilidades corpo-a-corpo que Sabine, além de ser uma piloto (aparentemente) mais competente. Não coloquei níveis de Elite Trooper, pois Ketsu não possui aquela honra/orgulho Mandaloriano como a Sabine possui.

Vou ficar devendo a Shadow Caster, a flagship da Ketsu. Se tem uma coisa que eu não sei nada sobre o sistema do Saga (ou qualquer outro sistema) é sobre Naves. Como já falei em vários Holocasts, nave pra mim é Loading de cena ou casinha móvel!!! hehehe
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