All posts by DM Rafael

Piloto Rebelde, podcaster e mestre de Star Wars Saga nas horas vagas, seu lema é: "morto não gasta Force Point".

Holocast 25: Feitos para sofrer

DM Rafael, Dbohr, Diego Bessa e Tchelo Pascon se reúnem para trazer a você uma discussão sobre Droids, consciências artificiais e ficção científica dentro do universo de Star Wars. Passe num Teste de Turing, tente lembrar se você sonha com ovelhas elétricas e se pergunte se você está mesmo vivo!

00:00 Apresentação
01:21 Papo de Cantina
24:00 Droids no universo de Star Wars
46:40 Classificação de Droids
55:20 Jogando com Droids!
64:20 Encerramento

Links citados:
Homenagem do Holoblog a Steve Jobs
Webcomic do XKCD sobre a sonda Spirit
• Acesse o RPG Planet e o ótimo Planetcast!

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Ilustração de capa do mp3 © 2010 Rafael Bezerra. Todos os efeito sonoros se Star Wars foram feitos a partir do Star Wars Soundboard e com colaboração do Universo Star Wars.
Nossa trilha sonora de abertura e fechamento é cortesia de Marcos Kleine. Música de encerramento da animação IG-88: The Dancing Robot, por Anton Bogaty.

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Especial de Holoween: Jovens Bruxas


Depois de uma semana com vários artigos e adaptações, não poderíamos terminar essa série de Halloween sem falar um pouco sobre bruxas e seus ofícios.E desta vez trazemos um pequeno combo com adaptação de espécie, arma e build, todas baseadas nas aparições das bruxas na terceira temporada da série The Clone Wars. Esperamos que com isso acrescente um pouco de ‘magia’ em seus jogos!
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Especial Holoween: Trick or Trek


Um costume tradicional do Halloween é o “Trick or Treat”, ou em bom português: “gostosuras ou travessuras”. Resolvi que não daria para passar esse Especial Holoween sem uma pequena brincadeira, com uma adaptação especial de Star Trek num “Trick or Trek”.

Quem acompanha o Holocast desde o início talvez se lembre que não é a primeira vez que fazemos isso. No 1º de Abril de 2010 soltamos o Holodeck, o podcast de Star Trek que substituiria o Holocast. Obviamente tudo não passou de uma piada, mas como muitos curtem as duas franquias, tivemos uma boa recepção.

Sendo assim, trago para vocês os Vulcanos e os Klingons de Star Trek para a edição Saga! Quem sabe não acaba virando uma coluna fixa? 😉
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Especial Holoween: Darth Desolous

“Mil jedi morreram amaldiçoando Darth Desolous. Agora será você a gritar meu nome.”

Darth Desolous


Seu nome já não é mais lembrando, pois foi apagado dos arquivos da Ordem Jedi. Uma vez um renomado mestre, sua avidez por conhecimentos de batalha e luta o levaram a procurar os conhecimentos dos sith.

Foi apenas uma questão de tempo até ser corrompido pelos ensinamentos do Lado Negro e consequentemente expulso da Ordem. No entanto, os jedi não poderiam mais oferecer o que ele precisava. Sedento por poder, ele se tronou Darth Desolous e sob seu julgo, a galáxia tremeu.

O Legado da Desolação

Tendo sua primeira aparição no jogo The Force Unleashed para as versões de Wii e PS2, Darth Desolous é um espectro projetado pela “Câmara dos Testes” do antigo e destruído Templo Jedi. Ele é apresentado como um antigo Dark Lord dos Sith (isto é, o Sith supremo de seu tempo) e que matou pessoalmente mais de mil jedi. Seu estilo de combate é único, combinando luta de sabre e escudo com a focalização pontual da Raiva e do Lado Negro.

Um grande líder militar, Desolous é um exemplo perfeito do poder dos Pau´ans em comandar, combinando suas habilidades naturais com o treinamento estratégico. Mas apesar de suas grandes habilidades, Darth Desolous e seus seguidores encontram seu fim. Seu legado continuou até hoje, entretanto. Suas técnicas e estratégias foram tão impressionantes que por séculos foram estudadas na Ordem Jedi e usadas para o treinamento de jovens jedi. Não como estudo de batalha, mas para que pudessem aprender a controlar seus desejos e emoções.

Usando Darth Desolous

O build abaixo apresenta um bom exemplo de guerreiro e comandante, que pode ser explorado em várias épocas. Num jogo de Antiga República, Desolous pode aparecer ainda como um mestre jedi para somente então ser corrompido e transformado no grande inimigo da galáxia. Posteriormente, pode aparecer como um simulacro de treinamento da Ordem Jedi.
Uma outra opção, seria apresenta-lo como uma nova ameaça, um novo sith alegando ser o herdeiro de seu legado. Em qualquer caso, a galáxia terá muito o que temer.

Darth Desolous CL 18

Pau´an Noble 3/ Jedi 5/ Jedi Knight 4/ Officer 3/ Sith Apprentice 1/ Sith Lord 2
Force 12; Destiny 3; Dark Side 16
Init +15; Senses Perception +17, Low-Light Vision
Languages: Basic, Utapese, Huttese, High Galactic, Sith


Defenses Ref 33 (flat-footed 31), Fort 35, Will 35; Lightsaber Defense +3, Block, Melee Defense
Hit Points 135; Threshold 35
Immune fear effects
Speed 6 squares


Melee Unarmed +20 (1d4+12)
Melee Lightsaber +23 (2d8+16) or
Melee Lightsaber +21 (3d8+16) with Rapid Strike
Melee Lightsaber +16 (3d8+21) with Rapid Strike, Power Attack and Whirlwind Strike [Area]
Ranged by weapon +19

Base Atk +17; Grp +20


Special Qualities: Authority, Commander Cover, Shared Talent (Inspire Confidence), Fearless, Temptation, Dark Side Adept

Force Powers Known (Use the Force +23): Dark Rage (2), Force Lightning (2), Force slam, Move Object, Negate Energy, Rebuke

Force Techniques: Force Point Recovery, Improved Dark Rage

Force Secrets: Quicken Power


Abilities: Str 16, Dex 14, Con 13, Int 13, Wis 16, Cha 19

Talents: Inspire Confidence, Born Leader, Block, Weapon Specialization, Lightsaber Defense, Armored Defense, Greater Weapon Focus (Lightsaber), Distant Command, Rally, Greater Weapon Specialization (Lightsaber), Stolen Form (Makashi), Dark Side Adept

Feats: Weapon Proficiency (simple, pistols, Lightsabers), Linguist, Force Sensitivity, Armor Proficiency (Light), Force Training (2), Weapon Focus (Lightsabers), Skill Focus (Use the Force), Melee Defense, Power Attack, Rapid Strike, Whirlwind Strike.

Skills: Deception +18, Initiative +15, Knowledge (Tactics) +15, Knowledge (Galactic Lore) +15, Perception +17, Persuasion +23, Use the Force +23

Possessions: Light Dark Armor, self-build lightsaber, cortosis shield

Cortosis Shield

Este poderoso escudo feito de cortosis é capaz de resistir até mesmo ataques de Lightsaber. Se empunhado enquanto o personagem executar a manobra Fight Defensively, ele concederá cover (+5 cover bonus para Reflex) contra todos ataques ranged.

Caso o personagem possuir o talent Block, ele poderá ser usado no lugar de um Lightsaber, concedendo um bônus +2 de equipamento no teste de Use the Force. O escudo possui DR 10, 30 Hit Points e DC 30 para ser partido. Ele pode ser usado ainda como uma melee weapon, usando as estatísticas de Club.

Jogando com Pau’ans

A adaptação abaixo segue o molde da série Laboratório de Alquimia. Pau’ans são ótimos como nobres ou comandantes, mas terrivelmente perigosos se treinados no uso da Força.

Pau’ans
Ability Modifiers: +2 Wisdom, +2 Charisma.
Medium Size: Pau’ans não recebem bônus ou penalidades pelo seu tamanho.
Speed: 6 squares.
Authority: acostumados à autoridade, Pau’ans adicionam +1 para qualquer bônus de insight ou morale que concedem a outros ou a si próprios.
Low-Light Vision: Pau’ans ignoram concealment (mas não total concealment) em ambientes escuros.
Conditional Bonus Feat: Pau’an treinados em Persuasion ganham Skill Focus (Persuasion) como bonus feat.
Automatic Languages: Basic e Utapese.


Especial Holoween: The Walking Trooper


Olá novamente pessoal, ataque de oportunidade!

Quando terminei o post dos Death Troopers, achei que já estava grande demais então preferi não encher muito. Mas achei que ficou faltando apresentar um modelo de inimigo para ser usado facilmente. Então seguem não um, mas DOIS buils: o padrão do trooper zumbi e um pack para ser usado como a MASSA de não-vivos. Espero que ajude!

DEATH TROOPER CL 4

Medium nonheroic 6
Init +2; Senses darkvision; Perception +8
Dark Side 10
Defenses Ref 15 (flat-footed 15), Fort 13, Will 10
HP 21; Threshold 13
Speed 6 squares


Melee Slam +8 (ld4+3)
Melee Bite +8 (ld6+3) plus Disease*
Ranged by weapon +3
Fighting Space 1 square; Reach 1 square
Base Atk +7; Grp +8


Atk Options: Trip
Special qualities: nonliving


Abilities Str 16, Dex 8, Con -, Int 6, Wis 10, Cha 8

Feats Thoughness, Trip, Force Sensitity, Armor Proficiency (Light), Weapon Proficiency (simple), Weapon Focus (simple weapons)

Skills Perception +8, Use the Force +2

Possessions deathtrooper armor
*Praga Death Trooper: 1d20+10 vs Fortitude no momento do ataque um novo por minuto. Se bem sucedido, o alvo sofre 4d6 de dano e moverá -1 passo persistente na Condition Track. Em caso de falha, sofrerá apenas 2d6.

DEATH TROOPER HORDE CL 6

Large nonheroic 6
Init +1; Senses darkvision; Perception +8
Dark Side 10
Defenses Ref 13 (flat-footed 13), Fort 17, Will 10
HP 42; Threshold 28
Speed 6 squares


Melee Slam +12 (ld6+7), Area
Melee Bite +12 (ld8+7), Area plus Disease*
Ranged by weapon +2
Fighting Space 2×2 square; Reach 1 square
Base Atk +11; Grp +12


Atk Options: Trip
Special qualities: nonliving, pack (area damage deal extra 2 dice of damage against the Death Trooper Horde)


Abilities Str 24, Dex 6, Con -, Int 6, Wis 10, Cha 8

Feats Thoughness, Trip, Force Sensitity, Armor Proficiency (Light), Weapon Proficiency (simple), Weapon Focus (simple weapons)

Skills Perception +8, Use the Force +2

Possessions deathtrooper armor

*Praga Death Trooper: 1d20+10 vs Fortitude no momento do ataque um novo por minuto. Se bem sucedido, o alvo sofre 4d6 de dano e moverá -1 passo persistente na Condition Track. Em caso de falha, sofrerá apenas 2d6.

A Doença continuará atacando repetidamente a cada minuto, independente de sucesso ou falha no ataque. Quando a vítima chegar a 0 Hit Points ou -5 passos na Condition Track, ela morrerá e voltará como um zumbi. Desconsidere qualquer bônus de equipamento para Fortitude. Mesmo trajes especiais para perigo biológico não são capazes de bloquear a contaminação.

Death Trooper não estão vivos, eles são corpos reanimados por uma estranha substância consciente. Por isso não precisam dormir, respirar ou comer (o que não significa que não possam). Além disso, são imunes a efeitos de venenos, doenças, radiação, vácuo, efeitos de atordoamento (stunning) e efeitos mentais (mind-affecting). Apesar de estarem mortos, a substância que os controla tem um acesso rudimentar a Força.