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Piloto Rebelde, podcaster e mestre de Star Wars Saga nas horas vagas, seu lema é: "morto não gasta Force Point".

Especial Holoween: Darth Desolous

“Mil jedi morreram amaldiçoando Darth Desolous. Agora será você a gritar meu nome.”

Darth Desolous


Seu nome já não é mais lembrando, pois foi apagado dos arquivos da Ordem Jedi. Uma vez um renomado mestre, sua avidez por conhecimentos de batalha e luta o levaram a procurar os conhecimentos dos sith.

Foi apenas uma questão de tempo até ser corrompido pelos ensinamentos do Lado Negro e consequentemente expulso da Ordem. No entanto, os jedi não poderiam mais oferecer o que ele precisava. Sedento por poder, ele se tronou Darth Desolous e sob seu julgo, a galáxia tremeu.

O Legado da Desolação

Tendo sua primeira aparição no jogo The Force Unleashed para as versões de Wii e PS2, Darth Desolous é um espectro projetado pela “Câmara dos Testes” do antigo e destruído Templo Jedi. Ele é apresentado como um antigo Dark Lord dos Sith (isto é, o Sith supremo de seu tempo) e que matou pessoalmente mais de mil jedi. Seu estilo de combate é único, combinando luta de sabre e escudo com a focalização pontual da Raiva e do Lado Negro.

Um grande líder militar, Desolous é um exemplo perfeito do poder dos Pau´ans em comandar, combinando suas habilidades naturais com o treinamento estratégico. Mas apesar de suas grandes habilidades, Darth Desolous e seus seguidores encontram seu fim. Seu legado continuou até hoje, entretanto. Suas técnicas e estratégias foram tão impressionantes que por séculos foram estudadas na Ordem Jedi e usadas para o treinamento de jovens jedi. Não como estudo de batalha, mas para que pudessem aprender a controlar seus desejos e emoções.

Usando Darth Desolous

O build abaixo apresenta um bom exemplo de guerreiro e comandante, que pode ser explorado em várias épocas. Num jogo de Antiga República, Desolous pode aparecer ainda como um mestre jedi para somente então ser corrompido e transformado no grande inimigo da galáxia. Posteriormente, pode aparecer como um simulacro de treinamento da Ordem Jedi.
Uma outra opção, seria apresenta-lo como uma nova ameaça, um novo sith alegando ser o herdeiro de seu legado. Em qualquer caso, a galáxia terá muito o que temer.

Darth Desolous CL 18

Pau´an Noble 3/ Jedi 5/ Jedi Knight 4/ Officer 3/ Sith Apprentice 1/ Sith Lord 2
Force 12; Destiny 3; Dark Side 16
Init +15; Senses Perception +17, Low-Light Vision
Languages: Basic, Utapese, Huttese, High Galactic, Sith


Defenses Ref 33 (flat-footed 31), Fort 35, Will 35; Lightsaber Defense +3, Block, Melee Defense
Hit Points 135; Threshold 35
Immune fear effects
Speed 6 squares


Melee Unarmed +20 (1d4+12)
Melee Lightsaber +23 (2d8+16) or
Melee Lightsaber +21 (3d8+16) with Rapid Strike
Melee Lightsaber +16 (3d8+21) with Rapid Strike, Power Attack and Whirlwind Strike [Area]
Ranged by weapon +19

Base Atk +17; Grp +20


Special Qualities: Authority, Commander Cover, Shared Talent (Inspire Confidence), Fearless, Temptation, Dark Side Adept

Force Powers Known (Use the Force +23): Dark Rage (2), Force Lightning (2), Force slam, Move Object, Negate Energy, Rebuke

Force Techniques: Force Point Recovery, Improved Dark Rage

Force Secrets: Quicken Power


Abilities: Str 16, Dex 14, Con 13, Int 13, Wis 16, Cha 19

Talents: Inspire Confidence, Born Leader, Block, Weapon Specialization, Lightsaber Defense, Armored Defense, Greater Weapon Focus (Lightsaber), Distant Command, Rally, Greater Weapon Specialization (Lightsaber), Stolen Form (Makashi), Dark Side Adept

Feats: Weapon Proficiency (simple, pistols, Lightsabers), Linguist, Force Sensitivity, Armor Proficiency (Light), Force Training (2), Weapon Focus (Lightsabers), Skill Focus (Use the Force), Melee Defense, Power Attack, Rapid Strike, Whirlwind Strike.

Skills: Deception +18, Initiative +15, Knowledge (Tactics) +15, Knowledge (Galactic Lore) +15, Perception +17, Persuasion +23, Use the Force +23

Possessions: Light Dark Armor, self-build lightsaber, cortosis shield

Cortosis Shield

Este poderoso escudo feito de cortosis é capaz de resistir até mesmo ataques de Lightsaber. Se empunhado enquanto o personagem executar a manobra Fight Defensively, ele concederá cover (+5 cover bonus para Reflex) contra todos ataques ranged.

Caso o personagem possuir o talent Block, ele poderá ser usado no lugar de um Lightsaber, concedendo um bônus +2 de equipamento no teste de Use the Force. O escudo possui DR 10, 30 Hit Points e DC 30 para ser partido. Ele pode ser usado ainda como uma melee weapon, usando as estatísticas de Club.

Jogando com Pau’ans

A adaptação abaixo segue o molde da série Laboratório de Alquimia. Pau’ans são ótimos como nobres ou comandantes, mas terrivelmente perigosos se treinados no uso da Força.

Pau’ans
Ability Modifiers: +2 Wisdom, +2 Charisma.
Medium Size: Pau’ans não recebem bônus ou penalidades pelo seu tamanho.
Speed: 6 squares.
Authority: acostumados à autoridade, Pau’ans adicionam +1 para qualquer bônus de insight ou morale que concedem a outros ou a si próprios.
Low-Light Vision: Pau’ans ignoram concealment (mas não total concealment) em ambientes escuros.
Conditional Bonus Feat: Pau’an treinados em Persuasion ganham Skill Focus (Persuasion) como bonus feat.
Automatic Languages: Basic e Utapese.


Especial Holoween: The Walking Trooper


Olá novamente pessoal, ataque de oportunidade!

Quando terminei o post dos Death Troopers, achei que já estava grande demais então preferi não encher muito. Mas achei que ficou faltando apresentar um modelo de inimigo para ser usado facilmente. Então seguem não um, mas DOIS buils: o padrão do trooper zumbi e um pack para ser usado como a MASSA de não-vivos. Espero que ajude!

DEATH TROOPER CL 4

Medium nonheroic 6
Init +2; Senses darkvision; Perception +8
Dark Side 10
Defenses Ref 15 (flat-footed 15), Fort 13, Will 10
HP 21; Threshold 13
Speed 6 squares


Melee Slam +8 (ld4+3)
Melee Bite +8 (ld6+3) plus Disease*
Ranged by weapon +3
Fighting Space 1 square; Reach 1 square
Base Atk +7; Grp +8


Atk Options: Trip
Special qualities: nonliving


Abilities Str 16, Dex 8, Con -, Int 6, Wis 10, Cha 8

Feats Thoughness, Trip, Force Sensitity, Armor Proficiency (Light), Weapon Proficiency (simple), Weapon Focus (simple weapons)

Skills Perception +8, Use the Force +2

Possessions deathtrooper armor
*Praga Death Trooper: 1d20+10 vs Fortitude no momento do ataque um novo por minuto. Se bem sucedido, o alvo sofre 4d6 de dano e moverá -1 passo persistente na Condition Track. Em caso de falha, sofrerá apenas 2d6.

DEATH TROOPER HORDE CL 6

Large nonheroic 6
Init +1; Senses darkvision; Perception +8
Dark Side 10
Defenses Ref 13 (flat-footed 13), Fort 17, Will 10
HP 42; Threshold 28
Speed 6 squares


Melee Slam +12 (ld6+7), Area
Melee Bite +12 (ld8+7), Area plus Disease*
Ranged by weapon +2
Fighting Space 2×2 square; Reach 1 square
Base Atk +11; Grp +12


Atk Options: Trip
Special qualities: nonliving, pack (area damage deal extra 2 dice of damage against the Death Trooper Horde)


Abilities Str 24, Dex 6, Con -, Int 6, Wis 10, Cha 8

Feats Thoughness, Trip, Force Sensitity, Armor Proficiency (Light), Weapon Proficiency (simple), Weapon Focus (simple weapons)

Skills Perception +8, Use the Force +2

Possessions deathtrooper armor

*Praga Death Trooper: 1d20+10 vs Fortitude no momento do ataque um novo por minuto. Se bem sucedido, o alvo sofre 4d6 de dano e moverá -1 passo persistente na Condition Track. Em caso de falha, sofrerá apenas 2d6.

A Doença continuará atacando repetidamente a cada minuto, independente de sucesso ou falha no ataque. Quando a vítima chegar a 0 Hit Points ou -5 passos na Condition Track, ela morrerá e voltará como um zumbi. Desconsidere qualquer bônus de equipamento para Fortitude. Mesmo trajes especiais para perigo biológico não são capazes de bloquear a contaminação.

Death Trooper não estão vivos, eles são corpos reanimados por uma estranha substância consciente. Por isso não precisam dormir, respirar ou comer (o que não significa que não possam). Além disso, são imunes a efeitos de venenos, doenças, radiação, vácuo, efeitos de atordoamento (stunning) e efeitos mentais (mind-affecting). Apesar de estarem mortos, a substância que os controla tem um acesso rudimentar a Força.

Especial Holoween: Death Troopers

Quando a Nave Penal Imperial Purge, lar temporário de 500 dos piores assassinos, rebeldes, patifes e Ladrões têm problemas em uma distante e inabitada parte da galáxia, parece que a única esperança está com um Star Destroyer encontrado flutuando a deriva, aparentemente abandonado. Porém, quando um esquadrão da Purge é mandado em busca de partes para os reparos, somente metade deles volta, trazendo consigo uma horrível doença, tão letal que apenas em algumas horas QUASE todos abordo da Purge morrem de maneiras inimagináveis.
A Morte parece ser apenas o início…

UMA LEGIÃO DE MORTOS

Relatos indicam que uma estranha praga dizimou a tripulação da nave Penal Purge em questão de dias, mas a verdade é muito mais aterradora. Sob o codinome Blackwing, se escondia uma operação secreta do Império que pretendia transformar antigos experimentos falhos de alquimistas sith em uma poderosa arma biológica. A Doença, como ficou conhecida, era realmente eficiente e letal, mas igualmente caótica e incontrolável.

Se espalhando rapidamente, a Doença destruía o corpo da vítima causando diferentes sintomas no processo, tais como pele acinzentada, febre, sangramento, aparecimento de pústulas, alucinações e morte.

Mas seu principal efeito só é percebido horas ou menos minutos após a morte da vítima. Tendo suas funções nervosas comandadas pela Doença, os mortos voltam a andar e perseguem um único intento: passar a infecção adiante devorando e retalhando qualquer um em seu caminho!

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Especial Holoween: Darth Kenobi

E se eu lhe dissesse que a República está agora sob o controle de um Lorde Negro dos Sith? Centenas de senadores estão sob a influência de um Lord Sith chamado Darth Sidius.
Conde Dooku, em revelação a Obi Wan Kenobi

Imagine uma linha alternativa onde o Conde Dooku deixou a Ordem Jedi para se aliar a Darth Sidius, mas secretamente pretendendo derrotar o último dos Sith, conquistando assim poder e influência para si e salvando a galáxia da dominação das ambições de um único tirano.

Mas não seria tão simples derrotar os Sith em seu próprio território. Darth Tiranus tentou trazer para si aliados que ajudassem em sua missão, mas um a um eles foram derrotados os descartados antes que pudessem ser de real utilidade. Tirannus precisaria da ajuda de um mestre Jedi, de alguém que tivesse recebido uma educação não ortodoxa, alguém capaz de compreender as nuances da situação da real da galáxia e dos sacrifícios necessários para que os Sith fossem derrotados. Ele precisava de Obi Wan Kenobi…
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Especial Holoween: Darksaber

“Este sabre de luz foi roubado do seu Templo Jedi pelos meus ancestrais durante a queda da Antiga República. Desde então muitos Jedi morreram diante sua lâmina. Prepare para se juntar a eles!”
―Pre Vizsla para Obi-Wan Kenobi

Kenobi_vs_Vizsla
De muitos aspectos, o Darksaber é uma versão oposta do sabre de luz tradicional. Ele não produz o mesmo som que os outros sabres ao ser brandido, nem tão pouco produz o som característico ao se chocar com outra lâmina. Ele possui um halo branco e cor da energia negra, ao contrário do que é visto nos sabre tradicionais.

Construído a muitos e muitos anos trás, seu design é mais próximo de uma vibrolâmina, que sugere que tenha sido criado ainda numa época de transição entre o protrosabre e o sabre moderno.

Usando o Darksaber

Não é sabido se existem outros sabres restantes além daquele que se tornou um relíquia entre os membros do clã de Vizsla, mas certamente qualquer um que tenha resistido por tanto tempo, carrega um legado consigo. Considere que o Darksaber de Vizla é uma Herança de Legado (Heirloom Item, Legacy Era Campaing Guide p.97), e que concede +1 Force bonus em ataques e +2 Deflect Bonus com o talent Lightsaber Defense. Para outros sabres, use a opção “Legendary Icon” ou “Steeped in the Darkside”, presentes do Legacy Era Campaing Guide.

Se seu jogo for ambientado durante a Antiga República, o Darksaber seria um item raro mas não completamente desconhecido. Em eras posteriores, os jogadores poderiam cruzar com um mandaloriano da linhagem de Vizla, ou mesmo o próprio. As possibilidades são inúmeras!

Estatísticas

Darksaber, medium lightsaber
Cost: 4,000 | Damage: 2d6 | Weight: 0.5 kg | Type: Energy, slashing | Availability: Rare

Único entre os Lightsabers, não há informações a respeito de sua feitura. Pelo seu design incomum, considere que qualquer Talent ou Feat que se aplique a Vibroblades também se aplica ao Darksaber. Apesar de sua aparência exótica, não há outras diferenças funcionais entre o Darksaber e o Lightsaber padrão.

Para a criação da lâmina negra, além das especificações corretas, são necessários 2.000 créditos em materiais e um teste DC 20 de Use the Force. Todas as outras estapas são idênticas. O Darksaber requer uma célula de força para operar.