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Pergunte ao Piloto Rebelde!

Olá pessoal!

Recentemente o formspring, site que gerenciava perguntas e respostas, anunciou que vai puxar o plug do servidor e fechar as portas. Para não deixar os leitores e ouvintes do Holocast na mão, criamos uma conta em outro site semelhante, o ask.fm.

Pergunte ao Piloto Rebelde!

Então se que tiver uma dúvida dos RPGs de Star Wars da West End, do d20 (old e revised corebook), do Saga Edition ou ainda de Mass Effec Saga (nada de Fantasy Flight, foi mal); se que quiser uma indicação de HQ, jogo ou livro de Star Wars; ou sempre que quiser perguntar ou sugerir algo desses universos, pergunte ao piloto rebelde em ask.fm/holocast!

Mass Effect Saga: update março 2013

Olá soldados da Via Láctea!

Depois de muita preparo, testes e feedback, finalmente conseguimos finalizar mais uma sessão de updates e erratas de nossos dois PDFs de Mass Effect!

[button link=”http://holocast.terceiraterra.com/wp-content/uploads/MassEffectSaga.pdf” color=”red” newwindow=”yes”] Baixe o pdf: Mass Effect Saga[/button] [button link=”http://holocast.terceiraterra.com/wp-content/uploads/MassEffectSaga_SotMW.pdf” color=”silver” newwindow=”yes”] Baixe o pdf: Soldiers of the Milky Way[/button]

Várias correções foram apenas de formatação e correção do texto e essas não irei relacionar abaixo, onde apontarei apenas as modificações que afetam o jogo. De forma geral, foram três grandes tipos de updates.

O primeiro é em relação aos turians. Haviam vários pequenos equívocos em sua descrição, especialmente quanto a sua organização política (hierarquia e não império). Isso nos levou não apenas a revisar nomes de talents e feats mas até reescrever alguns.

Dual blade, baby!
Dual blade turian, baby!

O segundo grande tipo foi em relação aos poderes. Apesar de defender que a adaptação para o RPG permite interpretações, achamos que alguns poderes poderiam ser melhorados, especialmente aqueles que causavam damage over time (ou dano contínuo).

Mas além desses, percebemos que poderíamos melhorar a adaptação de muitos Tech Powers, que por ter sido a última etapa de nossa adaptação, acabou ficando sem o teste devido.

Energy Drain: a versão high tech do clássico Vampiric Touch
Energy Drain: a versão high tech do clássico Vampiric Touch

E por fim, o terceiro grande tipo foi uma boa análise das armas. Além de incluir novas descrições e especificações de alguns modelos, percebemos durante nossos testes que era necessário alterar dois grupos de armas: as shotguns e os sniper rifles.

As shotguns porque da forma que estava era possível o próprio atacante se ferir se estivesse próximo da área de splash. E os sniper rifles, que apesar de retratarem adequadamente a dificuldade do uso, tinham mais limitações do que vantagens, tornando rifles de assalto mais interessante para atiradores de elite.

"Não sei porque tanta dor de cabeça. Stasis seguido de tiro de sniper, nunca tive problemas!"
“Não sei porque tanta dor de cabeça. Stasis seguido de tiro de sniper, nunca tive problemas!”

Segue abaixo a relação completa das modificações. Agradecimento a todos que contribuíram comentando em encontrando os piolhos, especialmente o Derek Moreira, nosso Lousekiller de plantão!


Errata Mass Effect Saga

Página 16: Imperial Military Training vira Turian Legionary Training.
Página 18: Clawed Species dá lugar a Dual Blades Wilder Wielder: Você recebeu treinamento especial para lutar de formar letal com duas omni-blades. Pré-requisito: Turian
Benefício: enquanto estiver portando duas omni-blades, você pode optar por fazer apenas um ataque e aumentar a categoria de dano em um (de d4 para d6, de d6 para d8, de d8 para d10 ou de d10 para d12).
Página 22: Synergy concede metade do dano do Biotic Charge.
Página 23: Spectre Candidate vira Council Agent.
Página 40: atualizar Improved Warp Ammo. Funciona como Warp Ammo, mas até o final do seu próximo round, o alvo recebe +2 biotic damage de qualquer Biotic Power com a keyword [Source].
Página 43: atualizar Unit. Um número de vezes por encontro igual a metade do nível de Spectre, você pode com uma swift action auxiliar um aliado em linha de visão que esteja ferido ou inconsciente. O aliado pode gastar um Second Wind com bônus de 1d6 + Cha modifier do Spectre.
Página 47: Nova versão de Reave e Singularity.
Página 48: o dano do Warp soma como apenas um efeito.
Página 50: Nova versão de Cryo Blast.
Página 51: Energy Drain causa 2d6 de dano, pode detonar explosões e pode drenar hit points de sintéticos.
Página 52: Proximity Mine pode ser beneficiado por Tactical Cloak.
Página 53: Sabotage causa 2d6 de dano e pode afetar um equipamento ao invés das armas.
Página 53: Tech Armor adiciona +1 Fortitude bonus e pode ser detonada voluntariamente ou como uma reaction.
Página 57: Disciple e Graal Skipe Thrower perdem “Inaccurate”. Dano da Disciple aumenta para 3d8. Scorpion causa 4d6 (retirar “special” da tabela).
Página 59: Sniper rifles recebem -5 penalty nos ataques caso você não faça a ação Aim antes de atirar e causam +1/2 lv damage bonus com a manobra Aim.
Página 59: M-97 Viper sofre apenas -2 penalty caso não use a manobra Aim.
Página 59: M-98 Widow ignora 5 pontos de damage threshold do alvo.
Página 59: N7 Valiant requer uma Free Action para resfriar o thermal clip.
Página 59: o dano da Scorpion é causado no final do round.
Página 60: Shotguns tem alcance de simple weapons e afetam uma área de 2×2 squares.
Página 60: Graal Spike Thrower afeta apenas um alvo.
Página 60: M-27 Scimitar não possui a restrição de feats e talents como Rapid Shot comuns às Shotguns.
Página 60: Inferno Grenade causa 4d6 de dano e no início do turno o alvo receberá mais 2d6 de dano de fogo e mais 2d6 no final do seu próximo turno.
Página 74: M35 Mako é Huge. Atualizar skills e defesas.
Página 75: UT-47 Kodiak é Huge. Atualizar skills e defesas.


Errata Soldiers of the Milky Way

Página 18: adicionar o talent Turian Veteran na lista da Commando Talent Tree.
Página 25: Incluir a linha “Considere o Devastator Mode um Combat Power (veja página 31)” no N7 Destroyer.
Página 27: substituir Imperial Military Training por Turian Veteran nos pré-requisitos dos talents Council Operative e Commando Mastery (Phaeston).
Página 36: Recon mine só é ativado no final do round.
Página 43: Ultralight Materials para todos os tipos de armas.
Página 43: adicionar descrição do Smart Choke.
Página 59: inclusão da tabela de custo dos bio-amps
– Adaptive War Amp 1.500
– Hyper-Amp 4.000
– Martial Amp 1.500
– Neural Mask 1.000
– Smart Ampflifier 1.500

Uma estrela guia numa época de desigualdades

Frequências de saudação abertas!

Uma das grandes virtudes da ficção científica é o seu poder inspirador. Não apenas o poder inspirador que toda boa literatura possui, mas a capacidade de olhar para o futuro, ou para uma questão filosófica qualquer e nos fazer refletir sobre ela de forma a mudar nossas vidas.

Em particular, foi o que aconteceu com um velho seriado de FC televisiva dos anos 60 chamado “Jornada nas Estrelas”. A história é conhecida. Milhares de pessoas cresceram assistindo o seriado e acabaram seguindo carreiras em ciências ou engenharia. Mas há mais sobre ficção científica, e sobre “Jornada” em particular: o poder de desafiar certas morais sociais e obrigar certas pessoas a encararem seus mais arraigados preconceitos.

Em “Jornada nas Estrelas”, um dos oficiais da ponte de comando era a tenente Nyota Uhura. Uma jovem cidadã dos “Estados Unidos da África”, Uhura era a chefe de comunicações da USS Enterprise e 4ª na cadeia de comando.

E era negra.

Após a primeira temporada de “Jornada”, a atriz Nichelle Nichols pensou em deixar a série e conversou sobre isso com o autor e produtor, Gene Roddenberry. Ele pediu a Nichols que tirasse o final de semana para pensar e desse a resposta na segunda-feira seguinte.

E no sábado, ela se encontrou por acaso com Martin Luther King num evento de caridade.

Vocês podem (e devem!) ouvir sobre o que aconteceu neste encontro, sobre o significado do papel de Uhura nos anos 60 para a luta pelos direitos civis nos EUA e sobre como ela influenciou toda uma geração de artistas, como por exemplo Whoopi Goldberg. Basta clicar no link abaixo e ouvir o podcast StarTalk Radio, com o astrofísico Neil deGrasse Tyson!

http://www.startalkradio.net/show/a-conversation-with-nichelle-nichols/

Mass Effect Saga: Soldiers of the Milky Way

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Soldados da Via Láctea,

Mais do que nunca nossa galáxia está em risco. As forças da Cerberus se mobilizam conquistando bases e ganhando territórios enquanto a ameaça dos Collectors continua se espalhando e pairando sobre nossas colônias.

Mas mesmo no caos há esperanças: a cada dia chegam mais recrutas e o treinamento é intensivo. Precisamos da força de cada soldado, da ação conjunta de cada tropa. Somente assim poderemos vencer os desafios lançados contra nós. Permaneçam firmes. Permaneçam fortes. Permaneçam juntos.

—Almirante Hackett[/box]

É com as palavras do almirante da quinta frota que trazemos até vocês o nosso primeiro “DLC”, o Mass Effect Saga: Soldiers of the Milky Way.

[button link=”http://holocast.terceiraterra.com/wp-content/uploads/MassEffectSaga_SotMW.pdf” color=”red” newwindow=”yes”] Baixe o DLC[/button]

– Edit: nem bem postamos o PDF e nosso revisor encontrou uma série de erros. Já concertamos o link, mas é necessário baixar novamente.


Depois de meses de preparação, de testes e de debates, finalizamos este livro que reúne dezenas de novos poderes, feats e talents para representar as principais tropas das espécies da galáxia.

Uma de nossas maiores preocupações foi trazer novas opções para personagens Tech Masters e combatentes em geral que tiveram um pouco menos de destaque que os bióticos em nossa adaptação original. Não que eles tenham sido esquecidos: você encontrará ótimas opções para todos os temas.

O Holocast vai curtir uma merecida praia, mas em 2013 estaremos de volta

Esperamos que com esse novo suplemento você tenha à disposição as principais ferramentas para construir qualquer cenário de jogo. Mas se ainda assim você não estiver satisfeito, comente em nossa página do Facebook e dê sua opinião de qual deve ser nossa próxima adaptação.

Mas é claro… não voltaremos a pegar em nada antes de pequenas e merecidas férias!

DM Rafael out!

Mass Effect Saga: update dezembro 2012

Olá soldados da Via Láctea!

Enfim, finalizamos nosso tão aguardado DLC que chamamos de Mass Effect Saga: Soldiers of the Milky Way. Mas antes, deixo aqui com vocês a nova revisão do Mass Effect Saga.

Ao longo da preparação do novo PDF, vimos que seria importante adicionar alguns detalhes para melhor se adequar com as novas mecânicas, além das correções usuais de erros ou alterações necessárias para melhor compreensão.

E um pequeno bônus! Além do nova versão do PDF, fique também com uma versão da ficha de Mass Effect Saga editável enviada pelo Hayato e feita com auxílio do Rafael Solci. Valeu, pessoal!

[button link=”http://holocast.terceiraterra.com/wp-content/uploads/MassEffectSaga.pdf” color=”red” newwindow=”yes”] Baixe o pdf[/button]

Até que enfim vai sair esse DLC! Finalmente vamos poder começar nossa campanha!

Ah! E antes que esqueça, possuímos agora um Holobook! Acesse nossa nova página do Facebook em facebook.com/holocastpodcast. Vamos aproveitar o espaço para discutir temas e aprofundar discussões de builds, adaptações demais postagens.


Errata

Página 18: Adicionar a seguinte linha em Hanar Assassing Training, “Especial: você pode usar este feat no lugar de Sniper para se qualificar para a prestige class assassin.”
Página 48: Slam, adicionar a keyword [Telekinesis]
Página 50: Cryo Blast, adicionar a keyword [Cryo]
Página 51: Incinerate, adicionar a keyword [Fire]
Página 52: Overload, Proximity Mine e Tech Armor revisados.
Página 61: Assault Armor, retirar bônus de clip
Página 61: Shields, acrescentar energy ao tipo de dano protegido. Excluir energy e fire das exceções.
Página 61: Corrigir os valores da N7 armor, medium, 30.000 / +9/ +4 / +2 / -1 / 15-20 / 20 kg / Military, rare
Página 61: Corrigir os valores da Battle armor, heavy powered, 19.000 / +9 / +4 / +1 / -2 / 25-30 / 15 kg / Licensed
Página 65: na tabela de omni-tool, o modelo Polaris está com o bônus errado. O correto é “Recupera 5 SR 1/encontro.”
Página 86: Krogan Warrior, Melee bayonet +8 (2d6+6)
Página 91:Nonliving, ficando imunes a efeitos de medo, veneno, doença, radiação, atmosferas não corrosivas e vácuo”. As tropas Reapers podem ser alvo de efeitos mind-affecting a menos que dito o contrário.
Página 92: Banshee, adicione mind-affecting immunity em Special Abilities.
Página 92: Marauder, Initiative +11.