Category Archives: Build

Fichas e adaptações de personagens para sistemas de RPG.

Jogo Solo: Holocards

Olá habitantes da fronteira!

Hoje desertamos do império, fugimos de sindicatos do crime e fizemos o percurso de Kessel em menos de 12 parsecs para trazer as melhores adaptações de HAN SOLO: UMA HISTÓRIA STAR WARS para a sua mesa de jogo!

Aqui embaixo você encontrará mais uma edição dos nossos Holocards, um pequeno deck de cartas com estatísticas dos principais personagens do filme para usar em suas aventuras de Fronteira do Império.

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Você pode pegar as imagens para imprimir ou consultar no dispositivo de sua preferência.

Uma boa dica é usar o arquivo PDF (link abaixo) com marcas de corte e levar para um laboratório de impressão de fotos, fazer cada card como uma foto 10 x 15 cm (em papel fosco geralmente fica mais legal) e depois é só recortar nas margem, dobrar e colar.

Tenho um bom pressentimento que seus jogos ficarão incríveis com mais essas opções!

Fronteira da Estante: Phasma

DM Rafael, Marcelo Skywalker e Metalgeisha partem em uma perigosa jornada para discutir os segredos e a origem da Capitã Phasma.

[0:00:00] Apresentação
[0:02:26] Capa: sinopse e comentários SEM spoilers
[0:18:07] Miolo: comentários do livro COM spoilers
[1:07:22] 4ª capa: impressões finais

Recomendações:
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Todos os efeitos sonoros de Star Wars foram feitos a partir do Star Wars Soundboard.

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Fronteira da Estante: Thrawn

Beto Chopper, Metalgeisha e Marcelo Skywalker dão um golpe no Holocast e derrubam as forças rebeldes em um engenhoso plano para discutir sobre o livro Thrawn!

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Age of Rebels: Darksaber

Olá habitantes da fronteira!

Durante a gravação do Holocast Rebels do episódio Trials of the Darksaber, eu disse que a medida que assistia Kanan falando sobre o sabre negro, eu ia concatenando sua adaptação para o RPG.

Bom, agora é o momento de dividir com vocês em mais uma adaptação de Age of Rebels!

Tar Vizsla, o primeiro mandaloriano jedi e criador do darksaber.

Uma relíquia antiga


Desde sua aparição em Clone Wars, a origem do Darksaber sempre foi envolvida em mistério. Pre Vizsla disse que o sabre foi saqueado por seus antepassados no Templo Jedi em Coruscant e que tem estado em sua família desde então, causando a morte de muitos jedi.

Agora em Rebels, vimos que o sabre pertenceu a Tar Vizsla, o primeiro (e ainda único) mandaloriano jedi.

Após sua morte, o sabre permaneceu no templo até ser roubado por um membro do seu clã (Shae Vizla?) se tornando um símbolo.

Mais tarde, o clã Vizsla cresceu em poder e dominou toda Mandalore, ao menos por um período.

Agora, além de uma poderosa arma e única do seu tipo, o Darksaber é um símbolo de poder e liderança para os Vizsla, e que ainda pode mudar os rumos de Mandalore como mudou durante o período final das Clone Wars.

Uma lâmina pesada

“Então depois de gastar XP com armas leves, pesadas, artilharia, briga e combate próximo… eu vou ter que gastar em sabre de luz também?!”

Por ser um sabre único, penso que o Darksaber deve ter sido feito com algum cristal muito raro, então me inspirei na krayt dragon pearl, mas com algumas diferenças.

Seu dano básico é 7, Crítico 1 e ele começa com Defensivo 1, Voraz 1 e Desajeitado 3, além de Penetrante 1 e Fender. Como opções de modificação, podemos colocar Dano +1 (x3), Defensivo +1 (x1), Desajeitado -1 (x1) e Voraz +1 (x2).

Para um toque extra, podemos dizer que a relíquia Vizsla funciona como uma “empunhadura personalizada”, com Certeira 1 e retirando um dado de contratempo em testes feitos com ela.

Esses bônus funcionam apenas com membros do “Legado Vizsla” e qualquer outro usuário receber dois dados de contratempo nos testes (o Maul era bom o bastante para não se importar).

“Todos se ajoelhem para a Rainha Sabine!”

Se quiser adicionar um efeito de aceitação, diga que toda vez que o sabre troca de portador, ele reverte para suas configurações padrões, cabendo ao novo usuário se acostumar ao sabre e modificá-lo novamente com testes de Mecânica ou Saber (para a inteligência da Sabine, qualquer um desses é fácil).

Alias, o “peso” que Sabine sentiu cair progressivamente pode ser tanto a perda do valor Desajeitado quanto ela aceitar o Legado Vizsla, caindo de dois dados de contratempo para o bônus de Certeira e remoção do dado preto!

O Darksaber é uma arma antiga e poderosa, não apenas para Sabine, mas para sua campanha. Bons jogos!

Clique para ampliar.

There is no Try: Maul

Olá pessoal!

Espero que a virada de ano tenha sido muito boa! Estou retornando ao holoblog para continuar com as builds do Maul.

Dessa vez, durante as Guerras Clônicas, quando o ex-sith se juntou com seus irmão perdido Savage Opress e dominaram o submundo e Mandalore. Vamos as mudanças.

Acrescentei a classe Crime Lord, já que Maul virou por um breve período de tempo o líder do Black Sun. Na parte de talentos, Dastardly Strike que é pré-requisito do Crime Lord e Dark Presence para ilustrar essa nova faceta de líder “du mal” que o personagem recebeu em Clone Wars.

"Temos que dominar os cartéis para que eu possa upar Crime Lord e fazer meu combo de Force Talents!"
“Temos que dominar os cartéis para que eu upar Crime Lord e fazer meu combo de Force Talents!”

Como Bonus Feat do 10º nivel de Jedi, Skill Training (Persuasion) que também é um dos pre-requisitos necessários para acessar a classe Crime Lord.

Já na parte de Force Powers, acrescentei um Memory Walk, que será útil para o próximo Build do Maul.

Até a próxima com o build, agora durante Rebels!

Maul CL 17 (Clone Wars)

darth-maul-cw
Zabrak (Dathomirian / Middle-Age) Jedi 10 / Sith Apprentice 5 / Scoundrel 1 / Crime Lord 1
Destiny 1; Force 7, Power of the Dark Side; Dark Side 16
Init +16; Senses Perception +11
Languages: Basic, Dathomirian, Huttese, Sith, Zabrak


Defenses Ref 33 (flat-footed 30, Lightsaber Defense 37), Fort 31, Will 35
Hit Points 124; Threshold 31
Speed 6 squares


Melee Unarmed +18 (1d6+10)
Melee Lightsaber +20 (2d8+14)
Melee Lightsaber +18 (3d8+14) with Rapid Strike
Melee Darksaber +19 (2d6+14)
Melee Darksaber +17 (3d6+14) with Rapid Strike
Melee Lightsaber / Darksaber +20/+19 (2d8 / 2d6 +12) with Dual Weapon Mastery III
Melee Lightsaber / Darksaber +18/+17 (3d8 / 3d6 +12) with Dual Weapon Mastery III, Rapid Strike
Ranged Lightsaber +20 (2d8+12)
Base Atk +15; Grp +18


Special Actions: Dark Presence, Dastardly Strike, Juyo, Lightsaber Defense


Force Powers Known (Use the Force +20): Dark Rage, Force Grip, Force Slam, Memory Walk, Mind Trick, Move Object (2), Surge

Force Techniques: Improved Dark Rage, Improved Move Light Object


Abilities: Str 15, Dex 16, Con 13, Int 17, Wis 16, Cha 14

Special Abilities: Heightened Awareness, Superior Defenses

Talents: Dark Presence, Dastardly Strike, Force Deception, Lightsaber Defense (2), Lightsaber Throw, Power of the Dark Side, Stolen Form (Jar’Kai, Juyo), Weapon Specialization (Lightsabers)

Feats: Dual Weapon Mastery I, Dual Weapon Mastery II, Dual Weapon Mastery III, Force Sensitivity, Force Training (2), Martial Arts I, Rapid Strike, Skill Focus (Use the Force), Skill Training (Persuasion), Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Pistols, Simple Weapons)

Skills: Acrobatics +16, Deception +18, Initiative +16, Mechanics +17, Perception +11 (Reroll / Second), Persuasion +15, Pilot +16, Use the Force +18

System: Walking appendages x2

Possessions: Darksaber, Lightsaber (self-built)