Category Archives: Age of Rebels

Adaptações de personagens, equipamentos e demais elementos da série Star Wars Rebels para o RPG Fronteira do Império.

Age of Rebels: Darksaber

Olá habitantes da fronteira!

Durante a gravação do Holocast Rebels do episódio Trials of the Darksaber, eu disse que a medida que assistia Kanan falando sobre o sabre negro, eu ia concatenando sua adaptação para o RPG.

Bom, agora é o momento de dividir com vocês em mais uma adaptação de Age of Rebels!

Tar Vizsla, o primeiro mandaloriano jedi e criador do darksaber.

Uma relíquia antiga


Desde sua aparição em Clone Wars, a origem do Darksaber sempre foi envolvida em mistério. Pre Vizsla disse que o sabre foi saqueado por seus antepassados no Templo Jedi em Coruscant e que tem estado em sua família desde então, causando a morte de muitos jedi.

Agora em Rebels, vimos que o sabre pertenceu a Tar Vizsla, o primeiro (e ainda único) mandaloriano jedi.

Após sua morte, o sabre permaneceu no templo até ser roubado por um membro do seu clã (Shae Vizla?) se tornando um símbolo.

Mais tarde, o clã Vizsla cresceu em poder e dominou toda Mandalore, ao menos por um período.

Agora, além de uma poderosa arma e única do seu tipo, o Darksaber é um símbolo de poder e liderança para os Vizsla, e que ainda pode mudar os rumos de Mandalore como mudou durante o período final das Clone Wars.

Uma lâmina pesada

“Então depois de gastar XP com armas leves, pesadas, artilharia, briga e combate próximo… eu vou ter que gastar em sabre de luz também?!”

Por ser um sabre único, penso que o Darksaber deve ter sido feito com algum cristal muito raro, então me inspirei na krayt dragon pearl, mas com algumas diferenças.

Seu dano básico é 7, Crítico 1 e ele começa com Defensivo 1, Voraz 1 e Desajeitado 3, além de Penetrante 1 e Fender. Como opções de modificação, podemos colocar Dano +1 (x3), Defensivo +1 (x1), Desajeitado -1 (x1) e Voraz +1 (x2).

Para um toque extra, podemos dizer que a relíquia Vizsla funciona como uma “empunhadura personalizada”, com Certeira 1 e retirando um dado de contratempo em testes feitos com ela.

Esses bônus funcionam apenas com membros do “Legado Vizsla” e qualquer outro usuário receber dois dados de contratempo nos testes (o Maul era bom o bastante para não se importar).

“Todos se ajoelhem para a Rainha Sabine!”

Se quiser adicionar um efeito de aceitação, diga que toda vez que o sabre troca de portador, ele reverte para suas configurações padrões, cabendo ao novo usuário se acostumar ao sabre e modificá-lo novamente com testes de Mecânica ou Saber (para a inteligência da Sabine, qualquer um desses é fácil).

Alias, o “peso” que Sabine sentiu cair progressivamente pode ser tanto a perda do valor Desajeitado quanto ela aceitar o Legado Vizsla, caindo de dois dados de contratempo para o bônus de Certeira e remoção do dado preto!

O Darksaber é uma arma antiga e poderosa, não apenas para Sabine, mas para sua campanha. Bons jogos!

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Age of Rebels: Imperial Sentinel Droid

Olá habitantes da fronteira!

Cuidado ao andarem em corredores imperiais escuros, porque nesta semana trago para o Age of Rebels uma adaptação dos Droides Sentinelas Imperiais!

DARK TROOPERS!!! Ou não...
DARK TROOPERS!!! Ou não…

Tropas no escuro

Enormes, silenciosos e mortíferos, os droides sentinelas imperiais são máquinas de matar. Com olhos vermelhos fulgurantes e um rosto sem vida, eles são intimidadores, mas ainda vulneráveis a tiros de blaster.

Um mistura terrível entre um droide de batalha e um droid espião, esses sentinelas foram diretamente inspirados nos Dark Troopers.

Pra quem não conhece este jogo clássico, os Dark Troopers foram uma ameaça apresentado originalmente no game Star Wars: Dark Forces e faziam parte de um plano Imperial para substituir os Stormtroopers por soldados máquina mais eficientes, mas que foram frustrados pela ação do agente rebelde Kyle Katarn.

Mas eis que no episódio The Wynkahthu Job da série Star Wars Rebels, eles foram reimaginados como perigosos sentinelas.

Talvez não tão perigosos como suas encarnações mais antigas, mas ainda assim inimigos formidáveis!

Programado para matar

Sua constituição natural os deixam terrivelmente resistentes a ataques engajadas e de blasters leves. E mesmo contra armas mais pesadas, eles são capazes de resistir por três ou mais ataques!

sentinelas-no-escuro

Mas se mesmo assim você não estiver satisfeito e queira um inimigo a altura dos antigos Dark Troopers, considere as seguintes alterações:

Transforme ele em [Chefe]; adicione Fadiga 11; coloque 5 graduações em Ataque a Distância (Pesado) e Artilharia; acrescente o talento Adversário 2; inclua a propriedade Cortosis na armadura e substitua o rifle por um Blaster Leve de Repetição e um Lança Mísseis.

Garanto que mesmo o Jedi mais experimento ou o soldado mais bem armado terá grandes problemas para vencer essa criatura! Afinal, nem todo mundo pode ser um Kyle Katarn… 😉

Imperial Sentinel Droid [Rival]

imperial_sentinel_2

  • 5

    Força

  • 3

    Agilidade

  • 2

    Intelecto

  • 2

    Astúcia

  • 2

    Vontade

  • 1

    Porte

  • 8

    Resistência

  • 15

    Ferimentos

  • 0/0

    Defesa

  • Perícias:
  • Ataque a Distância (Pesado) 2, Briga 2, Furtividade 1, Percepção 3, Vigilância 3

  • Talentos:
  • Ataque à queima-roupa x2 (adicione +2 de dano em ataques a distância em alcance curto ou engajado), Mira Verdadeira (uma vez por rodada, promova o teste de um ataque a distância ao usar a manobra mirar), Recuperar Fôlego x2 (uma vez por sessão, recupere 2 pontos de Ferimentos)

  • Habilidades:
  • Droide (não precisa respirar, comer ou beber e pode sobreviver no vácuo ou debaixo d’água, imune a venenos ou toxinas), Vigilante (se sofrer qualquer dado, envia um sinal de alerta pelo comlink como uma reação imediata), Perfil 2

  • Equipamentos:
  • Armadura laminada, rifle blaster integrado, comlink integrado

  • Rifle Blaster:
  • Dano 9 (Alcance Longo, Crit. 3, Modo Atordoante)

  • Desarmado:
  • Dano 6 (Alcance Engajado, Crit. 4, Desorientar 3, Derrubar, Modo Atordoante)

Age of Rebels: Krykna

Olá habitantes da fronteira!

Aproveitando o retorno da nossa série Age of Rebels, perguntei no grupo de Facebook Star Wars RPG Brasil qual deveria ser a próxima adaptação, e seguindo a sugestão do parceiro Jonas Picholaro do RPG com Nozes, apresento a vocês a Krykna!

“Tipo-Aranhas”

krykna1Apresentadas no episódio The Mystery of the Chooper Base, o conceito das Krykna remonta as artes de produção do Império Contra-Ataque como uma das criaturas de Dagobah.

Essas “tipo-aranhas” possuem seis pernas (que já geraram muito debate no Holocast) e uma carapaça resistente a tiro de blasters. Elas tem por hábito capturar suas presas em um casulo de teias para servir de alimento dentro de suas colônias subterrâneas.

Suas patas aracnídea permitem que escale quase qualquer tipo de superfície, podendo ser auxiliadas por suas teias, pois elas se deslocam com agilidade através delas.

Kryknas em combate

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Com Resistência 12 e uma 7 pontos de Ferimentos, as Kryknas são oponentes perigosos, mesmo para Lacaios.

Sua Defesa 3 contra ataques a distância retrata a resistência de sua couraça contra blasters, independente do porte da arma.

Apesar de desafiador, explorar seus ponto fraco pode ser vantajoso até para um jedi com sabre de luz.

Mesmo com Penetrante 1, a Resistência delas ainda seguraria 2 pontos de dano, além de ainda contar com a Defesa 1 contra ataque próximo.

atollon_spider

baliza_de_sinalizacaoCom relação a sua teia, considere que o efeito de Prender é ativado automaticamente se o alvo for acertando, não precisando gastar vantagem.

Além desses detalhes, promova a dificuldade para se libertar da teia um número de vezes igual a quantidade de Lacaios no grupo (a dificuldade padrão é Difícil).

Caso um veículo seja o alvo, o piloto consegue livrar o veículo automaticamente com uma manobra a não ser que o Perfil do veículo seja igual ou menor que a quantidade de Lacaios no grupo que formou a teia (veja acima).

Neste caso, o piloto pode fazer um teste de agilidade aprimorado pela velocidade do veículo. Use a resistência da teia como dificuldade.

Por fim, as Kryknas possuem aversão as balizas sinalizadoras. Apesar de serem utilizadas para marcar perímetros ou detectar movimentação em uma área, a frequência emitida pelas balizas é desagravável para as Kryknas, fazendo com que se afastem.

Caso seja necessário, permita que um personagem faça um teste de Coerção com dois dados de ampliação ou quatro dados de habilidade (o jogador decide) contra a Força de Vontade da Krykna.

Em um teste com sucesso, a Krykna não poderá ficar engajada ou fazer qualquer ação contra o personagem. Em caso de falha mas com vantagens ou triunfo, ela ainda não atacará o personagem, mas fará o possível para se livrar da baliza.

Age of Rebels: Blurrgs

Olá habitantes da fronteira!

Com mais uma temporada de Star Wars Rebels nós podemos ter duas certezas: a volta imediata dos comentários semanais no Holocast Rebels e o retorno das adaptações no Age of Rebels!

blurrgE para representar o episódio Hera’s Heroes, trago o principal meio de transporte nativo de Ryloth, os Blurrgs!

Esses lagartos de montaria foram apresentados pela primeira vez no filme A Batalha por Endor, mas entraram oficialmente para o cânone no arco de episódios de Ryloth, ao final da primeira temporada de Clone Wars.

Blurrgs são uma espécie bípede e são usados como animais de carga em uma série de mundos por toda a galáxia, incluindo Ryloth, Endor e Zygerria. Além disso, a Resistência Twi’lek em Ryloth utiliza Blurrgs em combate contra o Império da mesma forma que fez durante as Clone Wars na invasão de Lessu.

Velozes, Blurrgs são capazes de se manterem em pé de igualdade com os andadores AT-RT ou speeder bikes imperiais.

Mais do animais de montaria, Blurrgs podem ser grandes parceiros de combate, seja transportando, seja atropelando os inimigos!

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Age of Rebels: Steela e Saw Gerrera

Olá habitantes da fronteira,
irmaos-gerrera
Depois do anúncio que Forest Whitaker interpretará Saw Gereera em Rogue One, achei que seria interessante trazer o build dos Irmãos Gerrera na época em que lutaram pela libertação de Onderon, apesar de não ser exatamente um Age of Rebels.

A rebelião de Onderon é interessante de se analisar porque, juntamente com os Freedom Fighters de Ryloth, marca os primeiros esforços de resistência contra um poder déspota que mais tarde é substituído pelo Império.

O curioso é que, diferente de como ocorreu no plante dos twi’leks, em Onderon a República não atuou diretamente. Seu envolvimento foi tangencial, ajudando treinando e até armando os rebeldes de Onderon, amadurecendo a nascente cultura de guerrilheiros.

E como vimos no episódio The Honorable Ones de Rebels, Saw Gerrera não ficou muito tempo longe de esforços de rebelião, juntando suas forças contra o Império.

Irmãos Gerrera

Um grupo clássico de Star Wars: a jedi, o nobre, o soldado, a líder
Um grupo clássico de Star Wars: a jedi, o nobre, o soldado, a líder

Quando o rei Ramsis de Onderon foi deposto e substituído por um rei favorável aos separatistas, um grupo de insurgentes se refugiou nas áreas selvagens do planeta. E entre eles estavam Saw e sua irmã mais nova Steela.

Por falta de um líder apontado, Saw Gerrera tomou a liderança do movimento em um primeiro momento, mas quando perceberam que os rebeldes de Onderon precisavam ter um cara para falar ao povo e garantir seu apoio, Steela foi aclamada como a líder que eles precisavam e mais tarde, ela é apontada como a general comandante pelo próprio rei.

Enquanto Steela é mais focada nos objetivos e no planejamento, seu irmão Saw é um homem de ação, preferindo resolver problemas através de uma abordagem mais direta.

Ao construir a ficha dos irmãos, tentei deixar relativamente equivalentes. Apesar de ambos terem um foco claro em combate (são um grupo de guerrilheiros, afinal), cada um tem uma abordagem diferente.

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Uma palavra que define Steela Gerrera é precisão. Sua arma de escolha, um rifle sniper, é uma clara representação desta característica.

Além disso, ela possui uma habilidade inata de liderança. Steela poderia ter se tornado uma líder poderosa se o destino tivesse sido diferente.

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Já Saw Gerrera é habilidoso em vários estilos de combate, é um homem propenso a feitos físicos e é dono de uma personalidade que não pode ser facilmente quebrada.

Apesar de não ter o carisma de sua irmã mais nova, Saw sabe comandar soldados em batalha. Ainda um jovem rebelde, Saw amadurecerá como um combate experiente que nunca verá a guerra terminando de fato.

Rebelião em Onderon

Rebeldes em Onderon: herdeiros de uma herança de guerrilha
Rebeldes em Onderon: herdeiros de uma herança de guerrilha

Desde o lançamento do Age of Rebellion, tenho achado curioso o foco que Onderon tendo tido. O planeta é palco da aventura do segundo Beginner Game e com a citação de Saw Gerrera em Star Wars Rebels, fiquei pensando se o planeta teria um novo foco.

E ainda que isso não aconteça no novo cânone, Onderon é um local interessante para explorar em aventuras nesta época. Você pode utilizar a ficha de Saw como uma base para sua versão durante a série Rebels ou ainda como exemplo para outros guerrilheiros.

Considere também utilizar a aventura bônus Operation: Shadowpoint como material de campanha, por falar um pouco mais da ocupação Imperial em Iziz (capital do planeta), sobre os beasts riders de Onderon e obviamente, por trazer ideias para aventuras.

Bons jogos e se te capturarem, não deixem que te quebrem!