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Fichas e adaptações de personagens para sistemas de RPG.

Go Rogue: Jyn Erso e Cassian Andor

Salve a Rebelião! Salve o sonho!
̶̶ Saw Gerrera

Jyn Erso e Cassian Andor
Saudações companheiros rebeldes! Depois de contactar nossos informantes (infelizmente alguns não sobreviveram), apresento para vocês a Semana Go Rogue, com adaptações do filme Rogue One para o Star Wars RPG!

Essa é uma iniciativa conjunta com o Jedicenter, então além de acompanhar aqui nossas adaptações e o Holocast de Rogue One (que sairá no dia 29/12), você poderá buscar no Jedicenter adaptações dos veículos feita pelo Jonas Picholaro do RPG com Nozes.

Neste primeiro artigo você encontrará nossas versões da protagonista Jyn Erso e do capitão Cassian Andor, assim como sugestões de como abordá-los em suas aventuras!

E é claro, cuidado com spoilers.

Estrelinha

Filha de Lyra e Galen Erso, a pequena Jyn aprendeu desde de cedo que não poderia confiar no Império. Com muito em comum com sua mãe, foi que com ela que Jyn aprendeu a ter fé na Força.

Mesmo não sendo sensitiva, Lyra sabia ser possível perceber a Força Viva e viver segundo seus desígnios, ao ponto de carregar um colar de cristal kyber como talismã que mais tarde confiou a pequena Jyn.

Apelidada de Estrelinha por seu pai por causa de seus olhos, os Erso viviam sob a sombra do Diretor Krennic, interessado nos conhecimento único de Galen sobre os cristais kyber para a construção da arma definitiva.

Separada de seus pais pela ambição de Krennic, Jyn foi resgatada pelo rebelde Saw Gerrera e treinada como soldado, até ser abandonada novamente e ter que aprender a viver sozinha novamente.

"Guarde bem esse cordão, Jyn. Ainda vai matar de inveja seus coleguinhas de jogo!"
“Guarde bem esse cordão, Jyn. Ainda vai matar seus colegas de inveja!”

I Rebel

Construída com 150 xp, a ficha de Jyn Erso reflete a experiência como uma partisan sob o comando de Saw.

A especialização Sharpshooter do livro Age of Rebellion me pareceu a mais indicada para refletir seu treinamento que a tornou a melhor soldado da causa ainda com 16 anos.

A escolha da Moralidade para representar sua relação com a Força foi natural, mesmo que ela não seja sensitiva. A adaptação do cristal foi apenas para dar um toque especial na ficha e deixar como exemplo para abordagens semelhantes.

Jyn Erso [Soldado: 150xp]

jyn_erso

  • 2

    Força

  • 3

    Agilidade

  • 2

    Intelecto

  • 3

    Astúcia

  • 3

    Vontade

  • 3

    Porte

  • 3

    Resistência

  • 14

    Ferimentos

  • 13

    Fadiga

  • 1/1

    Defesa

  • ESPECIALIDADES: Atirador
    MOTIVAÇÃO: Família (reencontro)
    MORALIDADE: Bravura / Indiferença (71)
  • (exemplar do Lado da Luz)

  • PERÍCIAS:
  • Atletismo 2, Artimanha 2, Ataque a Distância (Leve) 3, Combate Próximo 2, Falsidade 1, Guerra 2, Sangue Frio 2

  • TALENTOS:
  • Endurecido x1 (+2 limites de Ferimentos), Golpes Letais (+10% em testes de Lesão Crítica feita contra oponentes), Mira Verdadeira (uma vez por rodada, promova o teste de um ataque a distância ao usar a manobra mirar), Precisão Letal (+3 de dano com Combate a Distância – Leve), Preparação (realize a manobra Preparação e remova 1 dado de contratempo de circunstâncias ambientais na próxima ação), Tiro de Sniper (faça a manobra Tiro Sniper com um ataque a distância e não de arremesso e aumente +1 o alcance e a dificuldade), Toque do Destino (1/sessão, +2 dados de ampliação em um teste).

  • EQUIPAMENTOS:
  • Roupa revestida (+1 resistência, +1 defesa), porrete, colar kyber (Talento Inato: Toque do Destino; apenas se for um exemplar da Lado da Luz), comlink, pistola blaster A180

  • Pistola Blaster A180:
  • Dano 11 (Alcance Médio, Crit. 3, Modo Atordoante, Descarregar 2*)

  • Porrete:
  • Dano 5 (Engajado, Crit. 3, Modo Atordoante, Desorientar 2)

  • Desarmado:
  • Dano 2 (Engajado, Crit. 5, Desorientar 1, Derrubar, Modo Atordoante)

* Descarregar 2: o mestre do jogo pode usar duas ameças ou um desespero para fazer com que o blaster descarregue.

"Salve o Shipping! Salve o sonho!"
“Salve o Shipping! Salve o sonho!”

Menino-Soldado

Natural do planeta Fest, desde muito cedo o jovem Cassian conheceu a guerra. Durante as Guerras Clônicas, seu pai foi morto enquanto protestava contra a expansão militar da República Galática.

Ainda com 6 anos, ele lutou em uma célula insurgente financiada pelos Separatistas, que estabeleceram uma base de pesquisa para desenvolver o super metal phrik em seu planeta natal.

Com o avanço do Império, Cassian se junto a Rebelião se tornando um oficial da Inteligência, atuando como espião e mantendo uma rede de informantes por toda a galáxia.

"Hãããn... esses não são os rebeldes que vocês estão procurando?"
“Hãããn… esses não são os rebeldes que vocês procuram?”

Agente Rebelde

Cassian é um clássico personagem de Age of Rebellion, desde a escolha de carreira, especializações até o seu Dever. Fiquei tentado a usar também a Moralidade em sua ficha, mas preferi não fazê-lo.

Mesmo vivendo em conflito com seus atos, o Dever vem acima de tudo (ele não pode se dar ao luxo de escolher). Em situações onde um herói comete um ato vilanesco, considere ao menos converter um Ponto de Destino para o Lado Negro.

Muitas vezes seguir ordens não é justificativa o suficiente para alguém de consciência.

Talvez o espião rebelde fosse mais experiente que os 150 xp do Knight level, mas gosto de manter esses patamares em minhas adaptações e acho que deu para fechar bem no que era realmente necessário.

Apesar da especialização de Infiltrador ter mais habilidades de combate próximo, as perícias eram as ideais. E as que faltaram foram complementadas com a especialização Recruta, que casa perfeitamente conceito e mecânica.

Outro detalhe importante na ficha de Cassian é que ele carrega um rifle com muitos acessórios. Considere o rifle A280-CFE como um rifle padrão, mas com configuração sniper e de pistola.

Cada um usa acessórios diferentes, tornado uma arma comum muito mais versátil. Uma característica importante para um rebelde!

"Meu build tem uma arma que funciona como três usando cinco acessórios diferentes. Morra de inveja, Beto Chopper!"
“Meu build tem uma arma que funciona como três usando cinco acessórios diferentes. Morra de inveja, Beto Chopper!”

Cassian Andor [Espião: 150 xp]

cassian-andor

  • 2

    Força

  • 3

    Agilidade

  • 3

    Intelecto

  • 3

    Astúcia

  • 2

    Vontade

  • 2

    Porte

  • 3

    Resistência

  • 14

    Ferimentos

  • 13

    Fadiga

  • 1/1

    Defesa

  • ESPECIALIDADES: Infiltrador / Recruta
    MOTIVAÇÃO: Causa (Rebelião)
    DEVER: Inteligência (10)

  • PERÍCIAS:
  • Artimanha 2, Atletismo 2, Falsidade 3, Guerra 2, Manha 2, Orla Exterior 1, Percepção 1, Sangue Frio 2, Submundo 2

  • TALENTOS:
  • Ataque Frenético x1 (ao fazer um teste de briga ou Combate Próximo, sofra 1 fadiga e aprimore um vez o ataque), Endurecido x1 (ganhe +2 limite de ferimentos), Indômito x1 (ganhe +1 limite de fadiga), Ponto Fraco (ao acertar um ataque, gaste 1 Ponto de Destine e cause +3 dano), Sobrevivente (remova 1 contratempo em testes de deslocamento ou superar efeitos do ambiente; reduza o tempo de viagens terrestres pela metade), Tiro de Sniper (faça a manobra Tiro Sniper com um ataque a distância e não de arremesso e aumente a alcance a dificuldade em um), Treinamento de Combate Básico (Briga e Ataque a Distância – Leve como perícias de carreira), Treinamento de Combate Tático (Combate Próximo e Ataque a Distância – Pesado como perícias de carreira).

  • EQUIPAMENTOS:
  • Arrombador eletrônico de fechaduras, cinto de utilidades, comlink, macrobinóculos, rifle blaster BlasTech A280-CFE, roupa revestida (+1 resistência, +1 defesa)

  • Rifle Blaster A280-CFE:
  • Dano 11 (Alcance Extremo, Crit. 3, Certeira 1, Desajeitada 2, Modo Atordoante)
    Acessórios: Cano de Atirador (+2 dano, +1 faixa de alcance, Certeira 1, Desajeitada 2, Talento Inato: Tiro de Sniper), Luneta de Visão Noturna (-2 dados de contratempos em ataques no escuro)

  • Pistola Blaster A280-CFE:
  • Dano 9 (Alcance Médio, Crit. 3, Certeira 1, Modo Atordoante)
    Acessórios: Empunhadura Personalizada (Certeira 1), Modo Pistola (alcance médio, utiliza a perícia Combate a Distância – Leve) e Supressor Blaster (adiciona dois contratempos em testes de Percepção e Vigilância para ouvir disparos)

  • Desarmado:
  • Dano 2 (Engajado, Crit. 5, Desorientar 1, Derrubar, Modo Atordoante)

There is no try: Darth Maul

Olá pessoal!

darth-maulEstá ai um build que acabou sendo esquecido no limbo dos rascunhos do meu computador. Mas, com esse ultimo episodio de Rebels, resolvi ressucitar e colocar aqui no blog! Então, sem mais enrolação, temos o Darth Maul da época do Episodio I.

A grande diferença dele, para o build apresentado no livro Threats of the Galaxy é a ausencia dos niveis de Sith Lord. Retirei esses niveis do personagem porque sempre achei claro que o Darth Sidious nunca teria dado tamanho conhecimento na mão de uma “mera ferramenta” como o Maul. Outra mudança no build é a herança Dathomirian de Maul, que foi apresentando durante Clone Wars.

Vou trazer em seguida o build do Maul durante o Arco de Mandalore em Clone Wars!

Até a próxima!

Darth Maul CL 14

Zabrak (Dathomirian) Jedi 9 / Sith Apprentice 5
Destiny 1; Force 6, Power of the Dark Side; Dark Side 14
Init +15; Senses Perception +9
Languages: Basic, Dathomirian, Huttese, Sith, Zabrak


Defenses Ref 32 (flat-footed 28, Lightsaber Defense 36), Fort 29, Will 30
Hit Points 123; Threshold 29
Speed 6 squares


Melee Unarmed +17 (1d6+10)
Melee Double-Bladed Lightsaber +19 (2d8+12)
Melee Double-Bladed Lightsaber +17 (3d8+12) With Rapid Strike
Melee Double-Bladed Lightsaber +19/+19 (2d8+12) With Dual Weapon Mastery III
Melee Double-Bladed Lightsaber +17/+17 (3d8+12) With Dual Weapon Mastery III, Rapid Strike
Ranged Double-Bladed Lightsaber +19 (2d8+12)
Base Atk +14; Grp +17


Special Actions: Lightsaber Defense


Force Powers Known (Use the Force +18): Dark Rage, Force Grip, Force Slam, Mind Trick, Move Object, Surge

Force Techniques: Improved Dark Rage, Improved Move Light Object


Abilities: Str 16, Dex 17, Con 14, Int 16, Wis 14, Cha 12

Special Abilities: Heightened Awareness, Superior Defenses

Talents: Force Deception, Lightsaber Defense (2), Lightsaber Throw, Power of the Dark Side, Stolen Form (Jar’Kai, Juyo), Weapon Specialization (Lightsabers)

Feats: Dual Weapon Mastery I, Dual Weapon Mastery II, Dual Weapon Mastery III, Force Sensitivity, Force Training (2), Martial Arts I, Rapid Strike, Skill Focus (Use the Force), Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons)

Skills: Acrobatics +15, Deception +18, Initiative +15, Mechanics +15, Perception +9 (Reroll / Second), Pilot +15, Use the Force +18

Possessions: Double-Bladed Lightsaber (Self-Built), 3 Dark Eye probe droids, personal holoprojector, Bloodfin, Scimitar

Holocards: Lordes Sith

“Dois mil anos antes de Luke Skywalker, o velho Império Sith está se fragmentando. Enquanto os Lordes do Lado Sombrio da Força se escondem em suas fortalezas e templos, o governo de Dromund Kaas tenta conter rebeliões separatistas e eliminar corrupção rampante. A República observa seu velho inimigo se desintegrar, incerta do que fazer, quando Darth Gneisen inicia uma revolta contra Dromund Kaas – é a Ressurgência Sith”.

Olá habitantes da fronteira!

adversary-decksEntre os materiais de suporte da Fantasy Flight Games para o Star Wars RPG, acredito que aquele que mais tiro aproveito são os decks de adversários.

Infelizmente sem versão nacional, os decks são uma forma prática (e charmosa!) de ter à mão os vários adversários que os jogadores poderão encontrar durante a sessão.

Bom, acontece que recentemente meu irmão Dbohr perguntou se eu poderia fazer alguns cards de adversários que ele havia preparado para sua campanha de Antiga República.

Eu concordei, mas com a condição que pudesse compartilhar com o pessoal no Holoblog.

O resultado vocês conferem abaixo: um apanhado de adversários Sith em diversos níveis de habilidade em um mini deck!

Usando os Holocards

Apesar de incluir a imagem dos cards embaixo de cada tópico, ao final deste post eu incluí um arquivo para download com as artes com marcação de dobra e corte. Assim você pode levar no bureau gráfico de sua preferência para imprimir.

Caso queria uma opção mais simples, minha sugestão é imprimir cada card como uma foto 10×15*cm em um laboratório digital (de preferência em papel fosco). É fácil encontrar locais que imprimem fotos por menos de R$1 a unidade e o resultado fica ótimo!

Os adversários apresentados são de um ponto específico Antiga República, são lordes e aprendizes que querem mudar os rumos do Império Sith.

E mesmo tendo esse foco, eles são facilmente adaptáveis para outros períodos como Dark Jedi, Reborns ou até mesmo como inquisidores.

Espero que aproveitem este pequeno presentinho de fim de ano!

Sith Aprendiz [Rival]

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Aspirantes a lordes dos Sith, os Aprendizes são as ferramentas violentas e cruéis de seus mestres. Estão sempre supervisionando algum projeto importante, ou no comando de pelotões de tropas de choque, na linha de frente do combate.

Não se deixe enganar pelo título de aprendiz, apesar de estarem abaixo de um verdadeiro Lorde Sith, os aprendizes podem ser oponentes formidáveis em combate pessoal.

Uma dupla de aprendizes pode se opor a um grupo de personagens com boa chance de sucesso! E mesmo para personagens mais experientes, eles podem se provar uma oposição que merece respeito.

Sith Acólito [Rival]

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Iniciados nas artes de feitiçaria e alquimia Sith, os Acólitos ponderam os mistérios do Lado Sombrio enquanto arquitetam suas próprias tramas para avançar na hierarquia.

O equivalente de aprendizes de feiticeiro, os acólitos são estudantes das artes secretas dos Sith. Apesar de serem combatentes eficientes, seu foco está no uso de poderes da Força.

Não é incomum encontrar um Sith Acólito acompanhado de um grupo de soldados lacaios ou até mesmo bestas alteradas por meio da feitiçaria Sith.

Lorde Raxus, ratataki [Chefe]

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O general das forças da Ressurgência Sith respeita apenas o poder, e por isso juntou-se a Darth Gneisen na tentativa de retomar o controle do Império por via da força bruta. Que os místicos fiquem com suas bruxarias e tramas complexas – Raxus prefere eliminar seus inimigos com a sutileza de sua lâmina.

O guerreiro ratataki é um clássico exemplar dos Sith: um guerreiro temível e extremamente perigoso. Não apenas ele é um combate voraz, como possui um grande domínio da Força.

Ele é um ótimo exemplo para um primeiro grande vilão que os personagens terão que lidar.

Lorde Lataris, pantoran [Chefe]

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Desde que eliminou seu próprio mestre há algum tempo, a mais eficiente assassina do espaço Sith não serve a nenhum lorde diretamente, preferindo ceder seus serviços a aqueles que podem pagar seu preço – o que nem sempre envolve dinheiro.

Letaris é ardilosa e procurará sempre uma posição ou situação de vantagem antes de entrar em um combate.

Ela evitará confrontos contra vários oponentes ao ponto de se retirar em caso de necessidade… mas certa de que voltará para eliminar cada um separadamente.

Darth Gneisen, humano [Chefe]

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O líder por trás da Ressurgência. Gneisen acredita que o Império se tornou fraco ao virar as costas para Korriban e para a tradição dos Sith. Ele deseja derrubar o governo corrupto de Dromund Kaas e se consolidar como Imperador Supremo, nem que para isso tenha que dizimar metade de seu povo.

Um comandante de guerra, Gneisen é um inimigo formidável. Não apenas com grandes habilidades de combate e de liderança, mas também dono de uma mente aguçada e estratégica.

Com Adversário 3 e habilidades como Riposte e Desarmar, Gneisen será difícil de ser derrotado mesmo por um grupo de heróis experientes.

Darth Atroxis, twi’lek [Chefe]

Clique para ampliar.
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Darth Atroxis é a principal representante das forças anti-Ressurgência entre os Sith. Ela acredita na velha sabedoria que diz que “Tudo o que é feito nas sombras tem poder”, e por isso rejeita os métodos brutais e diretos de Gneisen e Raxus. Para ela, uma guerra prolongada é um desperdício de recursos que os Sith restantes simplesmente não têm, e essa energia deveria ser dedicada ao estudo da Força.

Uma figura de oposição aos insurgentes, Darth Atroxis apresenta uma oportunidade interessante para qualquer guerra de poder do Lado Negro: uma inimiga, mas uma potencial aliada!

Ainda que evite se envolver diretamente em conflitos, ela pode tratar por intermédios de seus aprendizes e acólitos e até mesmo emprestar um deles para os heróis.

Mas é claro, sempre tendo certeza que seus interesses serão garantidos.

*O correto seria dizer fotos 15×10 cm porque as imagens estão em modo paisagem e a largura vem sempre antes da altura ao se dizer as medidas, mas vai tentar explicar isso na maioria dos laboratórios fotográficos…

Age of Rebels: Imperial Sentinel Droid

Olá habitantes da fronteira!

Cuidado ao andarem em corredores imperiais escuros, porque nesta semana trago para o Age of Rebels uma adaptação dos Droides Sentinelas Imperiais!

DARK TROOPERS!!! Ou não...
DARK TROOPERS!!! Ou não…

Tropas no escuro

Enormes, silenciosos e mortíferos, os droides sentinelas imperiais são máquinas de matar. Com olhos vermelhos fulgurantes e um rosto sem vida, eles são intimidadores, mas ainda vulneráveis a tiros de blaster.

Um mistura terrível entre um droide de batalha e um droid espião, esses sentinelas foram diretamente inspirados nos Dark Troopers.

Pra quem não conhece este jogo clássico, os Dark Troopers foram uma ameaça apresentado originalmente no game Star Wars: Dark Forces e faziam parte de um plano Imperial para substituir os Stormtroopers por soldados máquina mais eficientes, mas que foram frustrados pela ação do agente rebelde Kyle Katarn.

Mas eis que no episódio The Wynkahthu Job da série Star Wars Rebels, eles foram reimaginados como perigosos sentinelas.

Talvez não tão perigosos como suas encarnações mais antigas, mas ainda assim inimigos formidáveis!

Programado para matar

Sua constituição natural os deixam terrivelmente resistentes a ataques engajadas e de blasters leves. E mesmo contra armas mais pesadas, eles são capazes de resistir por três ou mais ataques!

sentinelas-no-escuro

Mas se mesmo assim você não estiver satisfeito e queira um inimigo a altura dos antigos Dark Troopers, considere as seguintes alterações:

Transforme ele em [Chefe]; adicione Fadiga 11; coloque 5 graduações em Ataque a Distância (Pesado) e Artilharia; acrescente o talento Adversário 2; inclua a propriedade Cortosis na armadura e substitua o rifle por um Blaster Leve de Repetição e um Lança Mísseis.

Garanto que mesmo o Jedi mais experimento ou o soldado mais bem armado terá grandes problemas para vencer essa criatura! Afinal, nem todo mundo pode ser um Kyle Katarn… 😉

Imperial Sentinel Droid [Rival]

imperial_sentinel_2

  • 5

    Força

  • 3

    Agilidade

  • 2

    Intelecto

  • 2

    Astúcia

  • 2

    Vontade

  • 1

    Porte

  • 8

    Resistência

  • 15

    Ferimentos

  • 0/0

    Defesa

  • Perícias:
  • Ataque a Distância (Pesado) 2, Briga 2, Furtividade 1, Percepção 3, Vigilância 3

  • Talentos:
  • Ataque à queima-roupa x2 (adicione +2 de dano em ataques a distância em alcance curto ou engajado), Mira Verdadeira (uma vez por rodada, promova o teste de um ataque a distância ao usar a manobra mirar), Recuperar Fôlego x2 (uma vez por sessão, recupere 2 pontos de Ferimentos)

  • Habilidades:
  • Droide (não precisa respirar, comer ou beber e pode sobreviver no vácuo ou debaixo d’água, imune a venenos ou toxinas), Vigilante (se sofrer qualquer dado, envia um sinal de alerta pelo comlink como uma reação imediata), Perfil 2

  • Equipamentos:
  • Armadura laminada, rifle blaster integrado, comlink integrado

  • Rifle Blaster:
  • Dano 9 (Alcance Longo, Crit. 3, Modo Atordoante)

  • Desarmado:
  • Dano 6 (Alcance Engajado, Crit. 4, Desorientar 3, Derrubar, Modo Atordoante)

There is no try: Ahsoka Tano (Fulcrum)

A Pedidos do Gobbi, que reparou essa gravíssima falta de atenção minha. Obrigado.

O retorno de Ahsoka foi uma grata surpresa. Ver seu reencontro com Rex e depois com seu antigo mestre, foi um dos melhores momentos da Season 2 em minha humilde opinião.

Também temos a luta dela com os Irmãos e com esse Build, vamos entender o porquê dela ter varrido o chão com os Inquisidores!

Até!

Ahsoka meditando no templo. Nos balões de texto diz: Ufa! Finalmente saiu meu build! Já tava achando que ia esperar aqui pra sempre!

Ahsoka Tano; Fulcrum Agent CL 15

fullcromTogruta Jedi 7 / Soldier 3 / Melee Duelist 5
Destiny 3; Force 5
Init +16; Senses Spatial Awareness; Use the Force +20
Languages Basic, Binary, Shyriiwook, Togruti


Defenses Ref  33 (flat-footed 29), Fort 28, Will 29; Block, Deflect
Hit Points 110; Threshold 28
Speed 6 squares


Melee Unarmed +19 (1d4+3)
Melee Lightsaber +21 (2d8+17)
Melee Lightsaber +19 (3d8+17) with Rapid Strike
Melee Lightsaber/Shoto +19/+19 (2d8+13/2d6+13) with Dual Weapon Mastery II
Melee Lightsaber/Shoto +17/+17 (3d8+13/3d6+13) with Dual Weapon Mastery II and Rapid Strike
Base Atk +15; Grp +19


Special Actions Improved Disarm, Master of Movement (2/Encounter), Melee Defense, Vehicular Combat


Force Powers Known (Use the Force +20): Mind Trick, Move Object, Surge


Abilities Str 10, Dex 18, Con 12, Int 14, Wis 15, Cha 16

Special Abilities Master of Movement (2/Encounter), Pack Hunter, Sneaky, Spatial Awareness

Talents Block, Deflect, Dual Weapon Flourish I, Dual Weapon Flourish II,  Elusive Target, Force Perception, Force Pilot, Master of Elegance, Weapon Specialization (Lightsabers)

Feats Armor Proficiency (Light), Dual Weapon Mastery I, Dual Weapon Mastery II, Force Sensitivity, Force Training (1), Improved Disarm, Melee Defense, Rapid Strike, Skill Focus (Use the Force), Vehicular Combat, Weapon Finesse, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons)

Skills Acrobatics +16, Initiative +16, Mechanics +14, Perception +20, Pilot +20, Stealth +11 (Reroll / Second), Use the Force +20

Possessions Lightsaber (Self Built), Short Lightsaber “Shoto” (Self Built), Utility Belt

ahsoka-sabers