Category Archives: Espécie

There is no Fur: Garazeb Orrelios

Transmitindo…

Olá rebeldes! Essa semana eu venho com o dossier de um parente distante, um Lasat: Garazeb Orrelios, mas conhecido como Zeb ou Spectre 4.

Depois da queda da Republica, o Império devastou seu planeta natal, Lasan, onde era membro da Guarda de Honra de seu planeta, um grupo de guerreiros habilidosos, conhecidos pelo seu exótico e poderoso Bo-Rifle. 

Zeb luta contra Kallus, o carrasco dos Lasat
Zeb luta contra Kallus, o carrasco dos Lasat

Zeb talvez seja o ultimo Lasat vivo na galaxia, o que o fez se tornar uma pessoas rancorosa e amargurada com sua vida e  criando uma personalidade complicada de se conviver. Porém, isso é apenas uma maneira do Lasat lidar com sua triste situação, pois Zeb é extremamente leal a seus companheiros de tripulação e diversas vezes já recusou créditos em troca de proteger as pessoas comuns das injustiças Imperiais, ajudando gratuitamente.

O dossier de hoje é um pouco extenso, devido a quantidade de características exóticas desse Espectro. Até a próxima, que a Força esteja com vocês.

Garazeb Orrelios; Spectre 4

garazeb-1
Lasat Soldier 6 / Scout 2 / Elite Trooper 2 CL 10
Destiny 2; Force 5; Dark Side 1
Init +12; Senses; Perception +5
Languages Basic, Lasat


Defenses Ref 27 (flat-footed 24), Fort 31, Will 20
Hit Points 105; DR 1; Threshold 31 
Speed 6 squares


Melee Unarmed +14 (1d6+10)
Melee Bo-Rifle +14 (2d6+15)
Melee Bo-Rifle +12/+12 (2d6+10) with Dual Weapon Mastery II
Ranged Bo-Rifle +12 (3d8+6) with Point Blank Shot
Base Atk +9; Grp +14


Special Actions: Delay Damage, Harm’s Way, Ward


Abilities: Str 20, Dex 15, Con 16, Int 10, Wis 10, Cha 9

Special Abilities: Athletic Structure, Delay Damage, Great Fortitude

Talents: Armored Defense, Evasion, Harm’s Way, Improved Armored Defense, Ward

Feats: Armor Proficiency (Light, Medium), Dual Weapon Mastery I, Dual Weapon Mastery II, Exotic Weapon Proficiency (Bo-Rifle), Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Shake it Off,  Skill Training (Pilot), Weapon Proficiency (Heavy Weapons, Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills: Climb +10 (Take 10), Endurance +13, Initiative +12, Jump +15 (Take 10), Pilot +12, Stealth +7 (Reroll / Second)

Possessions: Armored Flight Suit, Bandolier, Bo-Rifle, Holster, Utility Belt

 

Lasat

Embora sejam baseados no conceito original dos Wookiees, os Lasat são bastante diferentes de seus “primos”. Os Lasat possuem uma agilidade superior, em todos os aspectos a de um Wookiee. Caso queira usar essa especie no formato clássico do saga, use os modificadores de stats iguais aos de um Wookiee (Saga Edition, p.32).

Lasat
Os Lasat são uma especie nativa do árido planeta do Outer Rim, Lasan. Seu traço mais notável são suas pernas curvadas para traz, permitindo aos Lasat correr mais rápido, saltar mais alto e andar em maior silencio do que as demais especies. Essas características, somadas a sua grande força, deram sua fama de poderosos guerreiros.lasat-jasjuliet
Ability Modifier: +2 Strength e Dexterity
Medium Size: Lasats não recebem qualquer bônus ou penalidade de tamanho.
Speed: 6 squares.
Athletic Structure: Lasats podem dar Take 10 em testes de Climb e Jump, não importando a situação. Além disso, ao usarem a manobra Run, os Lasat podem deslocar 5x (em vez de 4x) sua velocidade.
Great Fortitude: devido ao seu planeta natal, Lasan, os Lasat desenvolveram uma grande resistência física e recebem +2 fortitude bonus.
Sneaky
: um Lasat pode rolar novamente qualquer teste de Stealth, mas deve aceitar o segundo resultado, mesmo que seja pior. Adicionalmente, Stealth é considerado uma pericia de classe para qualquer Lasat.
Automatic Languagues: BasicLasat

 

Bo-Rifle

bo-rifle

AB-75 Bo-Rifle, Medium exotic weapon
Cost: 4.500 | Damage: 2d6 (Melee) / 3d8 (Ranged) | Weight: 4,5 kg | Type: Bludgeoning, Energy | Availability: Rare

Essa arma é o simbolo da guarda de honra de Lasan. Somente os membros desse seleto grupo possuem essa arma. O Bo-Rifle junta um Electrostaff e um Blaster Carbine, em uma unica e versátil arma. Com uma swift action, o personagem que for treinado no uso dessa arma pode trocar o modo (de electrostaff para Rifle e vice-versa). As versões são iguais as suas parentes separadas, então quaisquer regras e modificadores que um Electrostaff ou um Blaster Carbine tem, são aplicados ao Bo-Rifle.

Ilustração Lasat: jasjuliet

Espécies da Fronteira: Ewoks e Gungans

Todo 1º de abril é aquela dúvida: que brincadeira lançar no Holocast?

Apesar de ser divertido pregar algumas peças, é sempre melhor fazer algo que seja engraçado mas também proveitoso.

Foi graças a uma brincadeira de 1º de abril nos idos do Holocast que surgiu a ideia do Holodeck, que hoje em dia é nosso podcast irmão na Terceira Terra.

Então para celebrar a tradição, resolvi apresentar duas das espécies mais adoradas de Star Wars para seus jogos de Fronteira do Império: os Ewoks e os Gungans!

Nem todos são apreciadores dos ursinhos fofinhos de Star Wars, esteja preparado!
Nem todos são apreciadores dos ursinhos fofinhos de Star Wars, esteja preparado!

Confesso que tenho a tendência de ir contra o gosto dos haters, mas eu genuinamente sempre curti os ewoks. Acho engraçado ver o desconforto que os próprios heróis de Star Wars sentem ao ter que lidar com essas criaturas. E o mesmo vale para os gungans.

Alias, mesmo concordando que o Jar Jar Binks é um personagem exageradamente cômico no Episódio I, eu acho que que ele foi muito bem utilizado na série Clone Wars. E esse tipo de humor irreverente pode ficar divertidíssimo com o jogador certo.

Em meus dois jogos de eventos, A Invasão de Theed e o Young Pirates (ainda devo postar algo por aqui) tive jogadores com gungans e foram participações sensacionais, cada uma a sua maneira.

Mas apesar de ser uma piada, espero sinceramente que aproveite em seus jogos!

Ewok

ewok-by-agartaa
Habitantes da lua santuários de Endor, ewoks são um povo primitivo mas de rápida adaptação.
Força Física 1 | Agilidade 2 | Intelecto 2 | Astúcia 3 | Porte 2
Limite de Ferimentos: 9 + Força Física
Limite de Fadiga: 10 + Força de Vontade
Experiência inicial: 100 xp
Habilidades especiais: Ewoks começam o jogo com uma graduação extra em Furtividade ou Sobrevivência. Eles não podem começar com mais do que graduação 2 na criação de personagem. Ewoks possuem Perfil 0.
Faro: Ewoks removem todos os dados de contra-tempo por escuridão contra alvos em até alcance curto.

Gungan

JandoGungans são uma raça de guerreiros valorosos, donos de uma grande tradição cultural e tecnológica mas muita vezes incompreendido.
Força Física 2 | Agilidade 3 | Intelecto 2 | Astúcia 2 | Porte 1
Limite de Ferimentos: 10 + Força Física
Limite de Fadiga: 10 + Força de Vontade
Experiência inicial: 100 xp
Habilidades especiais: Gungans começam o jogo com uma graduação extra em Coordenação. Eles não podem começar com mais do que graduação 2 na criação de personagem.
Anfíbio: Gungans podem respirar embaixo d’água.
Nadador natural: Gungans recebem um dado de bônus em testes de Atletismo enquanto estiverem na água.

Caso tenha gostado dessa adaptações, recomendo que busque outras mais direto na fonte, no Star Wars RPG: The Unofficial Species menagerie, Revised & Expanded.

Apesar de parte do repertória já ter uma versão oficial, é uma ótima dica para pegar aquela sua espécie preferida mais que ainda não foi publicada.

Imagem do Ewok: http://agartaa.deviantart.com/art/Ewok-275287498

Guardiões da Fronteira: Guaxinins e cia

Can’t stay at home, can’t stay at school
Old folks say, ya poor little fool
Down the street, I’m the girl next door
I’m the fox you’ve been waiting for

― The Runaways. Cherry Bomb


Não sei de vocês, mas minha primeira reação ao ouvir sobre o filme dos Guardiões da Galáxia foi “não vou ver um filme com um guaxinim falante”. Isso vindo do cara que adora ewoks, jawas e outros espécie menosprezadas pelos “povos grandes”. E adivinhe só, o Rocket Raccoon é um personagem bem legal!

Em retratamento ao meu preconceito, resolvi trazer os Halfworlds, a “espécie” do Rocket neste segundo artigo de Guardiões da Fronteira (série onda adaptamos elementos do filme Guardiões da Galáxia para Fronteira do Império), de forma que você possa utilizar o modelo não apenas para o invocado guaxinim, mas para outros animais antropomórficos.

Rocket Raccon: um perfeito Bountyhunter Gadgeteer
Rocket Raccon: um perfeito Bountyhunter Gadgeteer

Halfworlder

Brawn 1 | Agility 3 | Intelect 2 | Cunning 2 | Willpower 2 | Presence 2
Wound Threshold: 8 + Brawn
Strain Threshold: 14 + Willpower
Starting Experience: 100 xp

Special Abilities Halfworlders começam com um rank no talent Dodge. Além disso, eles recebem +1 rank em uma perícia de carreira. Eles ainda não podem treinar essa perícia acima de rank 2 na criação de personagem. Halfworlders são pequenos e possuem silhouette 0.

Ain’t no thing like me, except me!

halfworlder-raccoonApesar de existir apenas um Rocket Raccoon, você também pode ser um Halfworlder. Pouco se sabe sobre eles, apenas que sofreram experimentos genéticos, que são inteligentes e até perigosos.

Procurei deixar o modelo dos Halfworlders o mais aberto possível, permitindo que qualquer pequeno manífero possa ser utilizado com igual facilidade. Caso prefira se basear num réptil ou outro animal mais lento, considere inverter o Agility 3 com Intelect, Cunning ou Willpower.

Apesar de seu tamanho e baixa resistência a ferimentos, suas habilidades e alto valor de Strain Threshold permitem uma rapidez e capacidade de se adaptarem a situações sem igual.

Guardiões da Fronteira: “Eu sou Groot”

Forget what happened then
(I want you back)
Let me live again

― Jackson 5. I Want You Back


Caso ainda não tenham assistido o filme Guardiões da Galáxia, prepare-se para ouvir comentários como “melhor filme da Marvel” ou “Star Wars como deveria ser”.

Exageros à parte, Guardiões da Galáxia é um divertido filme sci-fi com uma vibe que casa perfeitamente com o Fronteira do Império, tanto para jogos de Star Wars quanto para jogos no próprio universo do filme. Inclusive meu amigo Vitão do podcast Arca dos Magos tem mestrado um jogo de Agents of S.H.I.E.L.D. utilizando o sistema com sucesso!

Sendo assim, resolvi começar uma nova série chamada Guardiões da Fronteira, onde trarei adaptações de vários elementos do filme para seus jogos. Nesse primeiro post trago a espécie do personagem mais carismático do filme, o Groot!

Groot: um mercenário guarda-costas RAIZ

“Eu sou Groot

Os Flora Colossus são um espécie humanoide arbórea do Planeta X e são governados pelos “Mestres Arbor” que ensinam as crianças da espécie com uma forma avançada de educação chamada “conhecimento Fotônica”, que é o conhecimento coletado dos Mestres Arbor por gerações e é absorvido através da fotossíntese.

A linguagem dos Flora Colossus possui nuances sutis no seu discurso, sendo difícil de compreender parecendo que falam apenas “Eu sou Groot”. Na verdade a flexão da frase muda completamente seu sentido em uma infinidades de significados.

Flora Colossus

Brawn 4 | Agility 2 | Intellect 2 | Cunning 1 | Willpower 2 | Presence 1flora-colossus
Wound Threshold: 12 + Brawn
Strain Threshold: 8 + Willpower
Starting Experience: 90 xp

Special Abilities: Flora Colossus recebem +1 rank em Education. Eles ainda não podem treinar essa perícia acima de rank 2 na criação de personagem.
• Regeneration: Sempre que um Flora Colossus recupera um ou mais ferimentos por descanso natural ou recuperação em Bacta tank, ele recupera um wound adicional. Ele não recupera wounds extras ao receber primeiros socorros ou tratamento médico de um personagem. Flora Colossus podem regenerar membros perdidos, geralmente levando uma semana até o membro crescer completamente. Flora Colossus que morram de fato podem ser “recultivados”, desde que reste ao menos um ramo. É necessária uma estação para que o Flora Colossus cresça até seu tamanho original.
• Tree Folk: Flora Colossus são humanóides vegetais e possuem limitações para interagir com muitos ambientes, recebendo 2 setback dices em testes de Stealth. Por causa de sua constituição incomum, a perícia de Xenology deve ser utilizada no lugar de Medicine para Medical checks e eles utilizam bark patches para se recuperar mais rapidamente de ferimentos (trate como emergency repair patches, p.182). Seu Encumbrance Threshold é 7+ Brawn.
• Branchs: Quando um Flora Colossus faz um teste de Brawl para atacar um oponente, ele causa +1 dano, tem Range (close), Critical Rating 4, Knockdown e Ensnare 4.

Flora Colossus e equipamentos

Por ser um espécie peculiar, Flora Colossus não costumam utilizar equipamentos feitos para humanóides mas eles são capazes de crescer e desenvolver raízes e galhos que mimetizam efeitos de outros equipamentos, semelhante a um droid com equipamentos instalados. Eles devem pagar o mesmos custos e usam o encumbrance de equipamentos normalmente.

Alguns equipamentes como Glow Rods, armaduras e slogthrowers fazem mais sentido do que um Holo-Messenger ou Blasters, mas o GM é sempre o árbitro final.

Espécies da Fronteira: Human Cyborg

Mais uma vez nos encontramos na Fronteira para falar uma espécie presente desde a Antiga República e comumente encontrada entre a escória e aqueles que vivem nas margens da galáxia: o Human Cyborg.

Ciborgues são indivíduos que se submeteram à cirurgia para substituir ou aprimorar partes de seus corpos. Esses melhoramentos podem variar desde implantes subcutâneos simples a próteses de corpo inteiro.

A maioria dos cibernéticos são implantados para compensar ferimentos mas existem aqueles que passaram pelo processo voluntariamente para melhorar seu desempenho, buscando um avanço rápido.

Human Cyborg

• Brawn 2 | Agility 2 | Intellect 2 | Cunning 2 | Willpower 2 | Presence 2
• Wound Threshold: 10 + Brawn
• Strain Threshold: 10 + Willpower
• Starting Experience: 100 xp

• Special abilities: Cyborgs começam o jogo com um rank em uma perícia fora da carreira. Eles ainda não podem treinar essa perícia acima de rank 2 na criação de personagem.
• Cybernetic enhancement: Cyborgs começam com até dois implantes cibernéticos instalados e sem custos adicionais mas a soma de seus valores não pode exceder 10.000 créditos (Edge of the Empire, p.173). Um cyborg não pode ter mais implantes que seu valor de Brawn.
• Half machine: Cyborgs são afetados por armas de ion da mesma forma que droids. Eles são capazes de se recuperar de dano naturalmente e podem fazer uso de bacta tank, stimpack ou testes de Medicine. Mas em alguns casos o GM pode exigir (ou ainda permitir) que certos tipos de ferimentos sejam recuperados com testes de Mechanics (utilizando a mesma dificuldade de Medicine) ou com emergency repair patches.


Apesar de ser em tese apenas um humano com equipamento extra, o Human Cyborg permite um jogador iniciar a aventura com implantes sem ter que pagar um custo por isso durante o jogo. Mais do que isso, possibilita a inclusão dos implantes como parte do histórico do personagem.

Deve-se encarar o Human Cyborg como alguém que sofreu a alteração anos atrás, e suas modificações já fazem parte de sua identidade.

“Ninguém se torna a Ira do Imperador sem alguns acidentes de percurso”

Caso o GM julgue interessante, permita que o jogador inclua uma Obligation +10 para a inclusão de um segundo implante, desde que a soma não ultrapasse 15.000 créditos.

Use os exemplos dos implantes do rulebook como parâmetro para desenvolver outros implantes que emulem funções de diferentes equipamentos.

Ciborgues no Saga

Para um jogo de Star Wars Saga Edition, considere os seguintes bônus para o Human Cyborg:
Ability Modifier: +2 para uma qualquer; Medium Size; Speed 6 squares; Bonus Feat (Implant Training); Bonus Trained Skill (de qualquer lista); Half machine (como acima).
Além disso, eles começam com um Advanced Cybernetic (Galaxy at War, p.48) instalado com sucesso.