Category Archives: Espécie

Espécies da Fronteira: Republic Clone

republic-clones

Olá habitantes da Fronteira!

Apresento hoje mais uma opção de espécie para aqueles que desejam se aventurar pelas Orlas Exteriores ou nas margens dos grandes centros: o Republic Clone.

Criados a partir da matriz biológica do caçador de recompensas Jango Fett, esses clones foram projetados para constituir uma força extremamente bem treinada e equipada para defender a República.

Relíquias de um tempo menos civilizado

Embora tecnicamente humanos, todos os Republic Clones foram engenhados e treinados para se tornarem os soldados perfeitos: fortes; resistentes; precisos.

Geneticamente idênticos e gerados aos milhões, estes soldados foram criados para atuar como uma legião de um homem, lutando para defender a República ao lado do seus irmãos de armas.

Durante os conflitos da grande cissão dos sistemas, os Clones se espalharam por toda a galáxia, estendendo a presença militar da República ao mais longínquos planetas. Ao fim da guerra civil e com a instauração do Império, eles foram gradativamente substituídos por soldados recrutados em todos os cantos da galáxia.

Não se identificando mais com um exército onde não viam no soldado ao lado um irmão, eles foram gradativamente deixando o serviço militar. Mas poucos foram os que conseguiram de adaptar a uma vida tranquila e longe de conflitos.

Obligation de um clone da fronteira: cuidar da patroa e das crianças
Obligation de um clone da fronteira: cuidar da patroa e das crianças

Vida na fronteira

Cada Clone teve que amadurecer durante uma guerra enquanto buscavam sua identidade muito além de um número de série. Com o fim das batalhas, muitos perderam o propósito, outros finalmente encontraram o seu.
Sendo um ex-soldado, todo Clone possui treinamento militar e suas experiências nas Clone Wars garantiram o conhecimento necessário para lidar com as mais variadas situações (refletido pelo talent Brace). Apesar do seus histórico de batalhas, um Republic Clone pode ter aplicado sua experiência nas mais diversas áreas.

Um antigo capitão de pelotão pode ter se descoberto o líder político de uma pequena colônia, um ex-piloto de caças pode ter encontrado seu caminho pilotando cargueiros de contrabandos e um especialista em explosivos pode ter percebido seu talento para tecnologias… alternativas! As possibilidades são as mais variadas.

Republic Clone

Brawn 3 | Agility 2 | Intellect 2 | Cunning 2 | Willpower 1 | Presence 2

• Wound Threshold: 10 + Brawn
• Strain Threshold: 11 + Willpower
• Starting Experience: 100 xp
• Special Abilities: Republic Clones começam o jogo com um rank em Gunnery, Ranged (Light) ou Ranged (Heavy). Eles não podem treinar a perícia acima de rank 2 na criação de personagem. Republic Clones começam com um rank gratuito do talent Brace (Edge of the Empire, p.132).


Republic Clones são uma “espécie” perfeita para personagens da Fronteira do Império ou da Rebelião porque são naturalmente desajustados da sociedade. Visto como páreas por grande parte da galáxia, o descontentamento com a Nova Ordem pode ter facilmente levado o soldado veterano para uma vida nas Fronteiras, antes ou depois do final da guerra. Já a chegada da Rebelião pode ser a esperança que o Clone esperava para poder voltar a lutar por uma causa justa, e assim, poder honrar a memória dos seus muitos irmãos.

Combinando essas possibilidades de históricos com diferentes Obligations ou Duties, o Republic Clone tem possibilidades riquíssimas para contribuir para sua história.

Espécies da Fronteira: IG-86 Sentinel Droid

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Saudações colegas pilotos, rebeldes, contrabandistas e toda escória que se aventura pelas Orlas Exteriores!

Recentemente tomei posse do meu corebook do Star Wars: Edge of the Empire e resolvi expandir nossas áreas de atuação trazendo uma nova série de artigos no Holoblog, o Espécies da Fronteira, onde pretendo colocar novas opções de raças e espécies para seus jogos de Edge of the Empire. E resolvi começar trazendo um modelo específico de droid, o IG-86 Sentinel.

No corebook do Edge of the Empire temos regras gerais para criação de qualquer modelo de droid. Isso é interessante e lembra bem as regras básicas do Saga Edition, onde você poderia construir seu próprio droid a partir do zero. Apesar disso ter o seu mérito, acho que falta uma caracterização mais específica para os modelos mais famosos.

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Laboratório de alquimia: Mirialano e Nautolano

kit+luminaraAtendendo a pedidos, retornamos mais uma vez ao Laboratório de Alquimia (série onde retrabalhamos as espécies do Star Wars Saga) trazendo duas espécies: os Mirialanos e os Nautolanos.

Ambas tiveram sua primeira aparição ao grande público no Episódio II, personificados pelos mestres jedi Kit Fisto e Luminara Unduli.

Os mirialanos sempre foram tratados como uma espécie near-human (ou quase-humana), que são aqueles grupos que ficaram tanto tempo distanciados de outros humanos que acabaram evoluindo de uma forma ligeiramente diferente. Em geral, essas diferenças são apenas cosméticas como cor de pele e cabelos mais exóticos. Mas alguns grupos acabam se distanciando o bastante para criar uma nova espécie derivada.

Com as sugestões apresentadas no livro The Unkown Regions para os near-humans, e com base a nossa adaptação dos humanos (que apresentamos no nosso primeiro artigo), preparamos a versão a seguir:

Mirialano
Essa espécie quase-humana possui uma tremenda flexibilidade e agilidade. São considerados adversários incrivelmente rápidos e perigosos.
Ability Modifier:
 +2 em um atributo de sua escolha.
Medium Size: mirialanos não recebem qualquer bônus ou penalidade de tamanho.
Speed: 6 squares.
Extra Skill: mirialanos recebem uma skill treinada extra no 1º nível.
Great Reflexes: mirialanos recebem +2 de species bonus na defesa de Reflex e Acrobatics é sempre considerado skill de classe.
Automatic Languagues: Basic e Mirialan


Para retratar o agilidade tão alardeada dos mirialanos, decidimos substituir o bônus feat do humano para habilidade Great Reflex, que aumenta sua defesa consideravelmente! Aliado a liberdade da escolha do bônus de atributo com o skill extra, é possível ver como os mirialanos podem ser versáteis e formidáveis em combate.
Ainda assim, sentimos falta de uma opção para retratar de forma mais presente sua flexibilidade. Para evitar distanciar muito do templante humano, deixamos uma sugestão de feat de espécie, que pode ser adotado apenas por mirialanos:

Natural Flexibility

Além de naturalmente ágil, você possui um controle e coordenação maior sobre seu corpo.
Pré-requisito: espécie Mirialiano
Benefícios: sempre que fizer um teste de Acrobatics, você pode repetir o teste e utilizar o melhor resultado.


Um nautolano, uma mirialiana quase-humana e um humano que quase não entra na foto...
Um nautolano, uma mirialiana quase-humana e um humano que quase não entra na foto…

Por fim, apresentamos os nautolanos, que integram o grupo das espécies aquáticas de Star Wars juntamente com gungans, mon calas, quarrens e karkarodons.
Nesta adaptação preferimos retirar a habilidade de damage reduction do nautolano e substituir por um bônus na defesa de Reflex. Apesar de ser uma ótima habilidade, achamos melhor colocar uma que fosse mais presente, balanceando o fato que seu Pheronomal Sense (ou até a habilidade anfíbia) será usada com menor frequência.
Não que o DR não seja constante! Mas seu valor pode ficar irrelevante com níveis de Elite Trooper ou com talent de da Control Talent Tree.

Nautolano
Uma especie anfíbia que tem a capacidade de perceber feromônios, distinguindo emoções com maior facilidade.
Ability Modifier: +2 Constitution, +2 Charisma.
Medium Size: nautolanos não recebem qualquer bônus ou penalidade de tamanho.
Speed: 6 squares, swim 4 squares.
Breathe Underwater: nautolanos são anfíbios e podem respirar normalmente embaixo d’água.
Expert Swimmer: nautolanos podem repetir testes de swim mas devem utilizar o novo resultado, ainda que menor. Além disso, eles podem usar 10 Take em testes de Swim mesmo que estejam distraídos ou ameaçados.
Low-light Vision: nautolanos conseguem enxergar em mais espectros de cor e ignoram concealment (mas não total concealment) em locais escuros.
Rubbery hide: o couro do nautolano é flexível e resistente, concedendo +2 de species bonus na defesa de Reflex.
Pheronomal Sense: um nautolano pode rolar novamente qualquer testes de Perception para detectar mentiras ou saber se alguém está tentando influenciar. Ele deve ficar com o segundo resultado, ainda que menor. Se o teste for realizado embaixo d’água, o nautolano repetir e utilizar o melhor resultado.
Automatic Languagues: 
Basic e Nautila


E para aqueles que ficaram tristes em perder o DR, considerem feat de espécie como um pequeno prêmio de consolação:

Exception Olfactory Sense

Pré-requisito: espécie Nautolano.
Benefício: você é capaz de perceber a aproximação de outros pelo seu sentido de olfato, ignorando cover e concealment para testes de Perception em até 10 squares, além de não levar penalidade por baixa visibilidade quando estão rastreando. Caso esteja embaixo d’água, você pode optar por repetir o teste de Perception, mas deve utilizar o novo resultado ainda que menor.

Laboratório de alquimia: Kyuzo

Olá pessoal!

kyuzo1Volto dos confins da galáxia para trazer uma nova espécie analisada em nosso Laboratório de Alquimia, onde adaptamos novas espécies para o Saga Edition além de trazer uma nova abordagem mais balanceada e interessante para as já publicadas.

Hoje chamo a atenção para os Kyuzo, uma espécie tem que como características mais marcantes sua capacidade de realizar grandes saltos e um equilíbrio natural sem igual. Nativos do planeta Phatrong, pouco é sabido do povo Kyuzo além de que muitos dos seus mais famosos representantes são guerreiros capazes e com altos padrões de honra.

Bom base nestas informações, confira a seguir nossa sugestão de adaptação!

Kyuzo

Velozes e atléticos, os Kyuzo são famosos não apenas por suas aptidões físicas mas também por seus altos valores morais e capacidade de discernimento.

Ability Modifier: +2 Dexterity, +2 Wisdom.
Medium Size: Kyuzo recebem qualquer bônus ou penalidade de tamanho.
Speed: 7 squares.
Hopper: Kyuzo são capazes de realizar grandes saltos e com surpreendente facilidade. Ao realizar um teste de Jump, um Kyuzo sempre trata o salto como um running jump. Além disso, ele pode repetir um teste de Jump falho adotando o melhore resultado e pode ooptar por dar Take 10 em testes de Jump, mesmo que pressionado ou ameaçado.
Natural balance: sempre que realizar um teste de Acrobatics o Kyuzo pode repetir seu teste mas deverá adotar o segundo resultado, ainda que menor.

Como podem perceber, os Kyuzos são atletas natos. A habilidade hopper é uma adaptação direta dos Jump Servos, disponíveis para droids. E combinado com seu alto valor de speed, seus saltos ficam de fazer inveja a muitos jedi!

kyuzo-the-swordsmanSua honra e moral foram retratadas através do bônus de wisdom, que fortalece não apenas sua resistência mental como também seus instintos e reações ao perigo.

Agora uma curiosidade quanto ao nome da espécie: ele foi tirada de um dos personagens do filme Sete Samurais (七人の侍) e foi uma homenagem a obra de Akira Kurosawa, que tanto influenciou Star Wars.

Veja um pouco de Kyûzô neste clip e não deixe de assistir o filme caso surja a possibilidade. Ele não é um clássico a toa!

Até a próxima e bons saltos!

Laboratório de alquimia: Miraluka


Olá pessoal!

Depois de muitos meses, trago mais uma criatura para o Laboratória de alquimia, série onde transformamos as espécies de Star Wars Saga dando uma abordagem mais equilibrada e mais atraente para os diferentes builds de personagem.

Pois bem, desta vez daremos uma olhada numa das espécies mais tradicionais da Antiga República: os Miraluka. Idênticos aos humanos em muitos aspectos, suas características marcantes são a afinidade com a Força e a ausência de glóbulos oculares.

Mas engana-se quem pensa que os Miralukas são cegos, pois através da Força eles são capazes de enxergar muito além dos olhos.

Sendo assim, veja abaixo suas características!

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