Category Archives: N7 Day

Mass Effect Saga [Ilos: Prothean Intel]

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Em exílio do Sistema Sol, a tripulação da Constantinopla atende um estranho chamado de socorro no distante mundo de Ilos que poderá mudar o rumo da guerra contra os Reapers.

Baixe o pdf

Sistema: Star Wars Saga Edition
Jogadores: Dbohr (Humano, Capitão Novaes), Diego Bessa (Turian, Capitão Arturius Actus), Duda Derbli (Drell, Spectre Chias Khaar), Paulo Antunes (Asari, Drª Naya T’Vanna), PH Wolf (Salarian, Staff Lt. Mordus Solin) e Rômulo (Krogan, Krostr Braunt)
Game Master: DM Rafael

Recomendações:
Mass Effect Saga, nossa adaptação de Mass Effect para Star Wars RPG Saga Edition
Mass Effect Saga: Soldiers of the Milky Way
Mass Effect Saga: From Ashes
Ficha de personagem de Mass Effect Saga
Ficha de Mass Effect Saga editável enviada pelo Hayato e feita com auxílio do Rafael Solci
Mass Effect Wiki, seu principal Codex de informação
O Holocast sobre Mass Effect

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Dúvidas de Saga Edition:
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Dê uma olhada nestes ótimos produtos disponíveis na Amazon brasileira!

Mass Effect Saga [Collectors: Reignite]

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A tripulação da Constantinopla é atacada por um antigo aliado e tem que tomar uma decisão difícil: acatar as ordens do Conselho ou ou ir de encontro para executar a missão pela qual tanto lutaram e sofreram.

Missão de encerramento da segunda temporada do Mass Effect Saga.

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Sistema: Star Wars Saga Edition
Jogadores: Carol Pepe (Krogan, Krostr Braunt), Dbohr (Humano, Comandante Novaes), Diego Bessa (Turian, Capitão Arturius Actus), Duda Derbli (Drell, Chias Khaar), Paulo Antunes (Asari, Drª Naya T’Vanna), PH Wolf (Salarian, Staff Lt. Mordus Solin)
Game Master: DM Rafael

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Recomendações:
Mass Effect Saga, nossa adaptação de Mass Effect para Star Wars RPG Saga Edition
Mass Effect Saga: Soldiers of the Milky Way
Mass Effect Saga: From Ashes
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Música de encerramento: Reignite (D3mo Trance Version Master Final)

N7 Day: Feats para os melhores

Saudações soldados da Via Láctea!

Então chegamos ao segundo N7 Day! Um pouco menos animado que do ano passado, é verdade. Afinal, ainda não temos muitas informações sobre o próximo jogo de Mass Effect, não há novos lançamentos para Mass Effect 3 e nós mesmos estamos paramos com o desenvolvimento do próximo suplemento de Mass Effect Saga e com a publicações dos áudios de nossas sessões de jogos (que ainda temos sete aventuras para lançar, incluindo três da Cerberus Rebellion).

Mas para não deixar o N7 Day passar em branco, separei dois feats que estarão no livro Mass Effect Saga: Heroes of the Last Days. Os familiarizados com o multiplayer do ME3 vão reconhecer como dois dos banners/conquistas mais difíceis de alcançar. Em nossa adaptação tentei não deixar tão restrito, mas certamente dão um ar de destaque ao personagem!


Best of the Best

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Como uma free action, você pode gastar um Action Point para usar qualquer uma dessas opções uma vez por encontro:
– realizar uma standard action extra;
– repetir um teste de d20 e utilizar o melhor resultado;
– receber o dano que de outra forma atingiria outro personagem em seu alcance.
Além disso, uma vez por dia você pode gastar um Action Point como uma free action para tornar um ataque que acerte você em uma falha.
Pré-requisito: 12th lv+, base attack bonus 9+


Lone Wolf

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Toda vez durante um encontro onde não houverem aliados conscientes em até 20 squares e não puder se comunicar com outros por qualquer meio, você recebe +1 morale bonus em todos testes de ataque e skills.



O Best of the Best trás de volta algumas opções possíveis apenas com os Destiny Points do Star Wars Saga, mas sem deixar tão poderoso. Ao invés de ser uma opção de críticos automáticos, o Best of the Best permite uma gama maior de ações heroicas para o personagem mas sem comprometer o equilíbrio do jogo.

Já o Lone Wolf auxilia o personagem quando todos seus companheiros já caíram ou quando ele está numa aventura solo. O feat leva em conta que o personagem está completamente sozinho, não contando nem com ajuda de rádio ou orientações remotas de outro personagem o NPC. A ideia do feat não é encorajar que o grupo se separe, mas apenas dar uma ajudinha quando um deles tenha que sobreviver sozinho.

Aproveite para deixar suas impressões sobre os feats nos comentários, além de dar suas sugestões do que gostaria de ver no Mass Effect Saga: Heroes of the Last Days.

E se quiser aproveitar seu N7 Day com estilo, compre uma camiseta de Mass Effect na loja Pau pra toda obra, no Vitrinepix.

Até a próxima!

N7 Day: N7 Slayer Vanguard

Saudações soldados da Via Láctea!

Com o build do N7 Salyer Vanguard chegamos ao fim do nosso especial do N7 Day no Holoblog.

Um misto das vantagens da Fury e da Shadow em mobilidade e habilidade com espada, o grande diferencial do Slayer é o seu treinamento com o Phase Disruptor.

Diferente de outros Vanguard, o Slayer vai se concentrar em derrubar os escudos do inimigo antes de completar um ataque com seu Biotic Charge e finalizar o oponente com uma série de ataques.

[box type=”shadow”]Soldados talhados para todo tipo de missão em qualquer tipo de terreno, as forças especiais da Aliança são treinados na Academia Interplanetária de Combate no Rio de Janeiro, Brasil. Eles são obrigados a sobreviver à situações de combate de “formas efetivamente admiravéis” para receber o rank N7. Durante a invasão Reaper, muitos N7s passaram a treinar outras espécies em técnicas de batalha anti-Reaper.

Slayers utilizam implantes que melhoram drasticamente sua mobilidade. Seus ataques de espada atordoam seus oponentes com múltiplos golpes e sua habilidade para escapar do fogo cruzado os tornam difíceis de cercar no campo de batalha.


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N7 Slayer Vanguard


Medium Human Soldier (Vanguard) 7 / Scout 1 / Elite Trooper 5
Action Points 3
Init +14; Senses Low-Light Vision; Perception +11
Languages Basic, Military Sign

Defenses Ref 29 (flat-footed 25), Fort 30, Will 25
Hit Points 102; DR 2; SR 15; Threshold 30
Speed 6 squares


Melee Monomolecular Blade +16 (2d10+12)
Melee Monomolecular Blade +14 (3d10+12) with Rapid Strike
Melee Monomolecular Blade +13/+13 (2d10+14) with Double Strike
Melee Monomolecular Blade +11/+11 (3d10+12) with Double Strike and Rapid Strike
Ranged Phase Disruptor +16 (3d8+7) with Point Blank Shot
Base Atk +12; Grp +15


Special Actions Delay Damage
Biotic Powers Known (Use Biotics +18) Biotic Charge (3), Biotic Slash (1)


Abilities Str 10, Dex 17, Con 13, Int 12, Wis 16, Cha 14

Talents Armored Defense, Biotic Escape, Efficient Blast, Evasion, N7 Slayer, N7 Training, Sword Mastery, Synergy

Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Double Attack (Simple Weapons), Biotic Training (1), Implant Training, Martial Arts I, Point Blank Shot, Rapid Strike, Shake it Off, Skill Focus (Use Biotics), Weapon Finesse, Weapon Focus (Simple Weapons), Weapon Proficiency (Pistols, Shotguns, Simple Weapons)

Skills Acrobatics +18, Athletics +11, Endurance +12, Initiative +14, Knowledge (Tactics) +12, Use Biotics +18

Possessions Phase Disruptor, N7 Light Armor, Monomolecular Blade, Cobra Launcher

Novos Talents

N7 Slayer: caso não esteja usando uma armadura mais pesada do que Light Armor, ao fazer múltiplos ataques unarmed ou com uma monomolecular blade com uma full attack action, você reduz a penalidade dos ataques em 2. Adicionalmente, você pode substituir Acrobatics por Use Biotics. Considere que você é treinado em Acrobatics para todos efeitos.
Pré-requisitos: Theme Vanguard, N7 Training

Efficient Blast: seu Phase Disruptor passa a causar 3d8 de dano e afeta todos os oponentes numa área de 2×2 squares.

Novo equipamento

Phase Disruptor: esta manopla especial é capaz de usar a força dos seus escudos para gerar um pulso de energia capaz de romper outras barreiras. O feixe gerado consome 5 pontos do Shield Rate do usuário por ataque e usa o alcance de pistols. Caso o feixe acerte o alvo, seu Shield Rate cairá 5 pontos independente do dano causado. Considere que o feixe possui a keyword [Detonator] para Tech Bursts. Por causa de sua cadência de tiros, não é possível usar feats e talents que utilizam mais de um tiro por round (como Rapid Shot ou Double Attack).


Esperamos que aproveitem nossos builds especiais do N7 Day e fiquem no aguardo! Em breve teremos nosso PDF com novas opção, não apenas para os bravos soldados da Aliança, mas para todos os soldados da galáxia.

E não esqueça de entrar no multiplayer para garantir seu badge da Aliança. Eu já defendi o meu!

N7 Day: N7 Shadow Infiltrator

Saudações soldados da Via Láctea!

Estamos nos aproximando ao fim do nosso N7 Day no Holoblog. Mas surgindo entre as sombras está a nossa N7 Shadow, uma ninja de fazer inveja às Phantons do Cerberus!

Procuramos nesta adaptação representar tanto a habilidade com a espada monomolecular quanto sua necessidade de se movimentar para ativar seus poderes especiais. Já o poder Shadow Strike abrange não apenas ataques os melee da N7 Shadow, como também ataques ranged ao melhor estilo da Master Thief Kasumi Goto.

Nosso próximo post encerrará o dia com o N7 Slayer. Mas enquanto espera, deixe seus comentários. Até lá!

[box type=”shadow”]Soldados talhados para todo tipo de missão em qualquer tipo de terreno, as forças especiais da Aliança são treinados na Academia Interplanetária de Combate no Rio de Janeiro, Brasil. Eles são obrigados a sobreviver à situações de combate de “formas efetivamente admiravéis” para receber o rank N7. Durante a invasão Reaper, muitos N7s passaram a treinar outras espécies em técnicas de batalha anti-Reaper.

Shadow Infiltrators usam implates que melhoram drasticamente sua agilidade, tornando-os combatentes escorregadios no campo de batalha. Suas lâminas monomoleculares são ameaçadoras tanto de perto quanto a curtas distâncias.


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N7 Shadow Infiltrator

Medium Human Scoundrel (Infiltrator) 1 / Soldier 7 / Elite Trooper 5
Action Points 3
Init +15; Senses Low-Light Vision; Perception +16
Languages Basic, Military Sign

Defenses Ref 32 (flat-footed 28), Fort 31, Will 27
Hit Points 107; DR 2; SR 10; Threshold 31
Speed 7 squares


Melee Monomolecular Blade +18 (2d10+15)
Melee Monomolecular Blade +16 (3d10+15) with Rapid Strike
Ranged N7 Valiant +17 (3d10+7) with Point Blank Shot
Base Atk +12; Grp +16


Special Actions Delay Damage
Tech Powers Known (Mechanics +13 / Stealth +20) Electric Slash (2), Shadow Strike (3), Tactical Cloak (3)


Abilities Str 10, Dex 19, Con 14, Int 14, Wis 16, Cha 8

Talents Armored Mastery, Enhanced Cloak, Improved Stealth, Improved Tactical Cloak, Melee Strike, N7 Shadow, N7 Training, Sword Mastery

Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Martial Arts I, Point Blank Shot, Rapid Strike, Running Attack, Skill Focus (Stealth), Tech Specialist, Tech Training (2), Weapon Finesse, Weapon Focus (Simple Weapons), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Acrobatics +15, Athletics +11, Initiative +15, Knowledge (Tactics) +13, Mechanics +13, Perception +16, Stealth +20 (Reroll / Second)

Possessions Monomolecular Blade, N7 Light Armor (Hydraulic Joints), N7 Valiant, Cobra Launcher

Novos Talents

N7 Shadow: você se movimenta rapidamente pelo campo de batalha e usa sua expressão corporal para ativar seus principais poderes. Se não estiver usando uma armadura mais pesada do que Light Armor, você pode substituir Mechanics por Stealth para ativar os tech powers Eletric Slash, Tactical Cloak e Shadow Strike, além de aumentar seu valor de speed em +1.
Pré-requisitos: Theme Infiltrator, N7 Training, treinado em Acrobatics.

Sword Mastery: você trata monomolecular blades como simple weapons para efeitos de talents e feats. Considere que você tem o feat Exotic Weapon (monomolecular blade). Além disso, você pode substituir strength por dexterity para calcular seu dano melee com monomolecular blades ou o dobro do seu bônus de dexterity se usar em duas mãos.

Novo Poder

Shadow Strike

Você se projeta silenciosamente até um square desocupado adjacente a um inimigo e se posiciona para fazer um ataque.


Tempo: Standard action. Alvo: Você.
Faça um teste de Mechanics. O resultado determina o efeito, se houver.


DC 15: escolha um alvo cuja posição exata você conheça. Você se projeta a uma distância igual ao seu speed +6 squares, ignorando terreno difícil, cover e ataques de oportunidade. Caso seu movimento terminar adjacente a esse inimigo, você pode realizar um ataque contra o alvo como uma free action. Caso seu teste de Mechanics supere DC 10 + Perception do alvo, seu próximo ataque considerará o alvo flat-footed.
DC 20: Como DC 15, mas você pode se projetar a uma distância igual ao seu speed +8 squares.
DC 25: Como DC 20, mas você pode se projetar a uma distância igual ao seu speed +10 squares.
DC 30: Como DC 25, mas você pode se projetar a uma distância igual ao seu speed +12 squares.


Especial: se você tiver o talent N7 Shadow, você pode se movimentar mais 2 squares depois de resolver o ataque. Este movimento não provoca ataques de oportunidade. Você pode gastar 1 Action Point para causar 1d8 de energy damage ao atacar até o final do seu próximo turno, adicionando a keyword [Source] para Tech Burst.