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N7 Day: N7 Paladin Sentinel

Olá soldados da Via Láctea!

Estamos de volta ao nosso N7 Day para apresentar os verdadeiros paladinos de armadura (ou escudo) radiante, os N7 Paladins! Apesar de serem Sentinels, este paladinos apresentam exclusivamente poderes técnicos. Mais do que isso, seu grande foco é o uso do omni-shield, que teve seu debute nas mãos do Shadow Broker.

Não pudemos resistir a tentação e criamos uma versão dos lightsaber para estes sentinelas, ao menos no que se refere a sua proteção e seus pares. Em todo caso, desenvolvemos o omni-shield para que fosse interessante mesmo para quem não for um soldado N7 especializado.

Diga o que achou destes defensores da Aliança e aguarde que nosso próximo post está para surgir das sombras 🙂

[box type=”shadow”]Soldados talhados para todo tipo de missão em qualquer tipo de terreno, as forças especiais da Aliança são treinados na Academia Interplanetária de Combate no Rio de Janeiro, Brasil. Eles são obrigados a sobreviver à situações de combate de “formas efetivamente admiravéis” para receber o rank N7. Durante a invasão Reaper, muitos N7s passaram a treinar outras espécies em técnicas de batalha anti-Reaper.

Paladins carregam um poderoso omni-shield no campo de batalha para bloquear o fogo inimigo. Paladinos usam seu escudo como uma poderosa arma de concussão que, aliada a upgrades incendiários ou criogênicos, cria uma combinação devastadora de ataques.

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N7 Paladin Sentinel

Medium Human Soldier (Sentinel) 5 / Scout 3 / Officer 2 / Elite Trooper 3
Action Points 3
Init +17; Senses Low-Light Vision; Perception +15
Languages Basic, Military Sign

Defenses Ref 33 (flat-footed 29), Fort 32, Will 28
Hit Points 127; DR 1; SR 15; Threshold 32
Speed 5 squares


Melee Omni-shield +15 (2d10+10)
Melee Omni-shield +15 (3d10+10) with Mighty Swing
Ranged N7 Hurricane +15 (3d8+7) with Point Blank Shot
Base Atk +12; Grp +15


Special Actions Delay Damage, Armor Damage
Special Abilities Command Cover, Delay Damage, Share Talent (N7 Training)
Tech Powers Known (Mechanics +18) Energy Drain (2), Incinerate, Snap-Freeze (3)


Abilities Str 16, Dex 13, Con 16, Int 14, Wis 14, Cha 8

Talents Acute Senses, Armor Damage, Armor Mastery, Improved Initiative, Melee Smash, N7 Paladin, N7 Training, Stunning Strike

Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Implant Training, Martial Arts I, Martial Arts II, Martial Arts III, Mighty Swing, Point Blank Shot, Shake it Off, Skill Focus (Initiative, Mechanics), Tech Specialist, Tech Training (2), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Athletics +14, Endurance +14, Initiative +17, Knowledge (Tactics) +13, Mechanics +18, Perception +15

Possessions N7 medium armor, N7 Hurricane, Cobra Launcher, Omni-shield (high-end)

Novo Talent

N7 Paladin: você é especialista no uso do omni-shield. Como uma standard action, você pode colocar seu omni-shield em posição defensiva, criando improved cover para você e cover para aliados que ocupem squares adjacentes. Enquanto estiver utilizando a posição defensiva, você não pode usar move actions para se mover. Você pode manter o escudo gastando uma standard action a cada round. Além disso, ele passa a causa +1 dano de dano unarmed do tipo [Fire] ou [Cryo] (escolha um ao pegar este talent) ao invés de 2d6 fixo.
Como uma reation, você pode bloquear um ataque feito contra você ou contra um de seus aliados adjancentes, fazendo um teste de Initiative com DC igual ao resultado do ataque. Você recebe -5 de penalidade no seu teste de Initiative a cada vez que você tenha usado esta opção desde o início do seu último turno. Se usado para proteger um aliado contra um efeito em área, ele receberá metade do dano caso você tenha sucesso contra um ataque que tenha acertado, ou dano nenhum caso tenha sucesso contra o ataque em área tenha errado. Se usado para se proteger contra um ataque em área, você não recebe dano algum em caso de sucesso.
Pré-requisitos: Theme Sentinel, N7 Training

Novo equipamento

Omni-shield: um equipamento especial das forças N7, o omni-shield é criado por uma omni-tool militar especialmente modificada. Trata-se de um escudo que pode ser usado tanto para fornecer proteção quanto para ataques. Considere que ele como uma simple weapon que causa 2d6 bludgeoning (stun) damage e que concede cover ao usuário ao custo de um move action.

N7 Day: N7 Fury Adept

Saudações mais uma vez, soldados da Via Láctea!

Neste terceiro post do N7 Day, apresentamos a Fury: a mestre biótica das forças da Aliança!

O desafio desta adaptação foi encontrar um foco que não se limitasse aos seus poderes, que podem ser de acesso a qualquer biótico. Percebemos que a característica mais marcante da N7 Fury é sua forma de se deslocar no campo de batalha. Criamos, então, duas habilidades de movimentação mas também de estratégia, que permite fugir de perigos iminentes em casos extremos. Para que o equilíbrio fosse mantido, limitamos seu uso ao gasto de Action Points.

Confira abaixo nossas sugestões para as mestres dos campo de distorção e deixe suas impressões. Até o próximo post!

[box type=”shadow”]Soldados talhados para todo tipo de missão em qualquer tipo de terreno, as forças especiais da Aliança são treinados na Academia Interplanetária de Combate no Rio de Janeiro, Brasil. Eles são obrigados a sobreviver à situações de combate de “formas efetivamente admiravéis” para receber o rank N7. Durante a invasão Reaper, muitos N7s passaram a treinar outras espécies em técnicas de batalha anti-Reaper.

Fury utilizam implantes para prover seus bióticos com velocidade incríveis de deslocamento. Este operativos percorrem caminhos imprevisíveis no campo de batalha, movendo-se dentro e fora da ação para então retornar liberando poderosos ataques bióticos em seus alvos desprevenidos.

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N7 Fury Adept Adept

Medium Human Scout (Adept) 3 / Soldier 5 / Biotic Sion 2 / Elite Trooper 3
Action Points 3
Init +14; Senses Darkvision; Perception +13
Languages Basic, Military Sign

Defenses Ref 30 (flat-footed 25), Fort 28, Will 29
Hit Points 108; DR 1; SR 20; Threshold 33
Speed 6 squares


Melee unarmed +14 (2d8+7)
Melee unarmed +16 (2d8+7) with Flurry
Melee unarmed +14 (2d8+10) with Heavy Biotic Blast
Ranged N7 Hurricane +15 (3d8+7) 40/240 clips
Base Atk +11; Grp +14


Special Actions Delay Damage, Heavy Biotic Blast, Kinetic Barrier
Special Abilities Delay Damage, Eezo Mastery +1
Biotic Powers Known (Use Biotics +20) Annihilation Field, Dark Channel (2), Throw (3)


Abilities Str 10, Dex 16, Con 13, Int 10, Wis 14, Cha 16

Talents Bastion Adept, Biotic Controller, Biotic Escape, Evasion, Kinetic Barrier, N7 Fury, N7 Training, Piercing Distortion

Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Biotic Training (2), Implant Training, Heavy Biotic Blast, Martial Arts I, Martial Arts II, Flurry, Shake it Off, Skill Focus (Use Biotics), Weapon Finesse, Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons)

Skills Acrobatics +14, Endurance +12, Initiative +14, Knowledge (Tactics) +11, Perception +13, Use Biotics +20

Possessions Martial Amp, N7 mask (com Umbra Visor), N7 Hurricane

Novos talents

Biotic Escape: você é capaz de alterar sua própria massa para se deslocar instantaneamente para um ponto próximo. Com uma move action, você pode se transportar a um número de squares igual a metade do seu speed em qualquer direção. Esse movimento não gera ataque de oportunidade e não está sujeito a qualquer impedimento ou terreno difícil. Você não pode se transportar para um square ocupado. Você pode ativar este talent como uma free action após utilizar o talent evasion.
Pré-requistos: treinado em Use Biotics, Evasion.

N7 Fury: seu treinamento com a distorção espacial o torna muito mais ágil no campo de batalha. Com uma reation, você pode gastar um Action Point para transformar um acerto crítico feito contra você em um acerto normal. Além disso, uma vez por encontro como uma reaction, você pode transforma qualquer acerto contra você numa falha. Em ambos os casos, você pode gastar o Action Point ainda que já tenha gasto um Action Point anteriormente no mesmo round.
Pré-requisitos: Theme Adept, N7 Training, treinado em Use Biotics.

Mass Effect Saga [Priority: Campos Ferris]

A SSV Constantinopla é enviada numa missão de investigação do sumiço de colônias humanas nos sistemas términos e acaba se juntando a um mercador de armas na defesa de Campos Ferris. Season finale.

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Sistema: Star Wars Saga Edition
Jogadores: Dbohr (Humano, comandante Novaes), Paulo Antunes (Asari, Drª Naya T’Vanna), Pita (Humano, Solomon Vandi), PH Wolf (Salarian, staff lt. Solin Mordus)
Game Master: DM Rafael

Recomendações:
Especial N7 Day no Holoblog
Mass Effect Saga, nossa adaptação de Mass Effect para Star Wars RPG Saga Edition (também no botão de download acima)
Ficha de personagem de Mass Effect Saga
Mass Effect Wiki, seu principal Codex de informação
O Holocast sobre Mass Effect

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Dúvidas de Saga Edition:
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Música de encerramento:
Reignite – Mass Effect Tribute Song, de Malukah Fenix

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Download (Duration: 4:28:04 — 184.1MB)

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N7 Day: N7 Destroyer Soldier

Olá soldados da Via Láctea!

Voltamos para mais um post especial no N7 Day, onde postaremos ao longo do dia uma série de artigos apresentando parte de nossas novas adaptações para Mass Effect Saga.

Agora apresentamos o Mech Warrior dos N7: o Destroyer! A grande dificuldade desta adaptação é que boa parte de seus poderes é dependente da armadura. Sendo assim, achamos que a melhor solução seria criar uma habilidade específica que melhorasse o uso das funções da armadura, além de criar um novo talent que fosse de utilidade para qualquer soldado N7.

Confira abaixo o resultado e deixe suas impressões!

[box type=”shadow”]Soldados talhados para todo tipo de missão em qualquer tipo de terreno, as forças especiais da Aliança são treinados na Academia Interplanetária de Combate no Rio de Janeiro, Brasil. Eles são obrigados a sobreviver à situações de combate de “formas efetivamente admiravéis” para receber o rank N7. Durante a invasão Reaper, muitos N7s passaram a treinar outras espécies em técnicas de batalha anti-Reaper.

Destroyers são soldados de linha de frente, especializados no uso do traje de batalha T5-V Power Armor que permitem carregar os mais pesados armamentos para o campo de batalha.

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N7 Destroyer Soldier

Medium Human Soldier (Soldier) 7 / Elite Trooper 6
Action Points 3
Init +14; Senses Low-Light Vision; Perception +10
Languages Basic, Military Sign

Defenses Ref 32 (flat-footed 30), Fort 34, Will 25
Hit Points 135; DR 3; SR 25; Threshold 34
Speed 4 squares


Melee Omni-Blade +16 (2d6+9)
Ranged N7 Typhoon +18 (3d12+9) With Point Blank Shot 20/80 clips
Ranged N7 Typhoon +18 (3d12+9) With Point Blank Shot 20/80 clips
Base Atk +13; Grp +16


Special Abilities Delay Damage


Abilities Str 14(16), Dex 16, Con 17, Int 10, Wis 14, Cha 10

Talents Armor Mastery, Controlled Burst, Devastating Attack (Rifles), N7 Destroyer, N7 Training, Penetrating Attack (Rifles), Weapon Specialization (Rifles)

Feats Assault Rifle Mastery, Autofire Assault, Autofire Sweep, Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Burst Fire, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Weapon Focus (Rifles), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Shotguns, Simple Weapons)

Skills Athletics +13, Endurance +14, Initiative +14, Knowledge (Tactics) +11

Possessions N7 Typhoon, T5-V Battlesuit, Hawk Missile Launcher, Cobra Launcher

Novos talents

Armor Mastery: quando calcular sua defesa de Reflex, você deve somar seu nível heróico mais metade do do bônus da sua armadura (arredondado para baixo) ou o seu bônus de armadura, o que for maior. Você deve se proficiente com a armadura que você está usando para receber esse benefício. Este talent conta como Armored Defense e Improved Armored Defense para propósito de pré-requisitos.

N7 Destroyer: você torna seu T5-V Battlesuit numa arma devastadora. Uma vez por encontro, você pode ativar o Devastator mode do seu traje e escolher um inimigo em sua linha visão. Até o final do encontro, você poderá repetir o primeiro ataque feito contra o oponente e usar o melhor resultado. Caso você derrote seu oponente ou ele saia de sua linha de visão, você pode gastar 1 Action Point para designar um novo oponente para seu Devastator Mode. Enquanto este modo estiver ativo, sua velocidade fica reduzida para speed 2. Além disso, como uma reaction uma vez por round, seus Hawk Missiles atingem um inimigo acertado por um aliado, desde que o inimigo esteja em sua linha de visão.
Pré-requisitos: Theme Soldier, N7 Training, Armored Defense, T5-V Battlesuit, base attack bonus +10.

Novos equipamentos

T5-V Battlesuit
De uso exclusivo das tropas de elite N7, o T5-V praticamente transforma o soldado num mech. Esta variante da Terminus Armor é equipada com servomotores hidráulicos, sistemas automáticos de combate e escudos fortíssimos. O T5-V concede +2 equipment bonus em Strength (e +4 para propósitos de encumbrance), +10 equipment bonus em Treat Injury para auto-tratamento, além de eliminar a penalidade de -5 neste caso. O traje tem selos ambientais contra atmosferas hostis e vácuo com 24 horas de autonomia. Seus sistemas táticos incluem um lançador de Hawk Missiles.

Hawk Missile Launcher
Parte dos sistemas de combate de um traje T5-V, o canhão Hawk pode ser ativado como uma swift action, que também reduz o Shield Rate máximo em 5 pontos. Uma vez ligado, o Hawk dispara automaticamente contra inimigos que estejam em linha de visão. Considere que os mísseis causam 1d8 extra de dano contra o primeiro alvo acertado pelo usuário naquele round. O Hawk Missile Launcher pode carregar até 10 projéteis e cada um custa 200 créditos.

N7 Day: N7 Demolisher Engineer

Olá soldados da Via Láctea!

Estreando o N7 Day, apresentamos a N7 Demolisher, a engenheira especialista em granadas! Para nossa amiga demolidora, desenvolvemos duas habilidades especiais apresentadas aqui, além de dois novos equipamentos e um novo poder. O primeiro desafio foi como retratar o poder Supply Pylon. Decidimos deixar como um equipamento especial mas que com o treinamento adequado, é possível melhorar ainda mais seu efeito e sem limitar o acesso aos diferentes builds de personagens.

Já o treinamento exclusivo destes engenheiros N7 é que os tornam famosos, permitindo espalhar o terror na batalha através do uso de granadas precisas e mortais. Confira abaixo nossa adaptação e aguarde as novas postagens ao longo dia!

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Soldados talhados para todo tipo de missão em qualquer tipo de terreno, as forças especiais da Aliança são treinados na Academia Interplanetária de Combate no Rio de Janeiro, Brasil. Eles são obrigados a sobreviver à situações de combate de “formas efetivamente admiravéis” para receber o rank N7. Durante a invasão Reaper, muitos N7s passaram a treinar outras espécies em técnicas de batalha anti-Reaper.

Demolisher usam granadas para atacar à distância, causando terror no campo de batalha. Demolisher são especialistas em operar o supply pylon para abastecer os aliados com reservar intermináveis de granadas e recargas de thermal clips.


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N7 Demolisher Engineer

Medium Human Soldier (Enginner) 7 / Elite Trooper 5
Action Points 3
Init +13; Senses Low-Light Vision; Perception +15
Languages Basic, Military Sign, Salarianese, Thessian, Turese,

Defenses Ref 30 (flat-footed 27), Fort 28, Will 24
Hit Points 101; DR 2; SR 10; Threshold 33
Speed 6 squares


Melee Explosive Omni-Tool +15 (2d6+10)
Ranged N7 Crusader +15 (3d8+7) with Point Blank Shot 4/20 clips
Ranged Grenade +21 with Point Blank Shot
Base Atk +12; Grp +14


Special Actions Defensive Position, Delay Damage
Tech Powers Known (Mechanics +21) Homing Grenade (3)
Special Abilities Delay Damage


Abilities Str 14, Dex 14, Con 10, Int 18, Wis 14, Cha 10

Talents Armor Mastery, Battle Analysis, Defensive Position, N7 Demolisher, N7 Training, Operate Supply Pylon, Weapon Specialization (Simple Weapons)

Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Forceful Blast, Martial Arts I, Mighty Throw, Point Blank Shot, Skill Focus (Mechanics), Superior Tech, Tech Specialist, Tech Training, Weapon Focus (simple weapons), Weapon Proficiency (pistols, rifles, shotguns, simple weapons)

Skills Athletics +13, Endurance +11, Initiative +13, Knowledge (Tactics) +15, Knowledge (Technology) +15, Mechanics +20, Perception +15, Treat Injury +13, Use Computer +15

Possessions N7 Light Armor (N7 Helmet, power amplifier module), N7 Crusader, Explosive Omni-Tool (High End), Supply Pylon, Arc Grenade (x4), Frag grenade (x4), Cobra Launcher

Novos talents

N7 Demolisher: você é um especialista em explosivos. Você pode substituir dexterity por intelligence nas jogadas de ataque com granadas e adicionar seu modificador de intelligence nos testes de dano.
Pré-requisitos: Theme Engineer, N7 Training, treinado em Mechanics.

Operate Supply Pylon: você sabe como aproveitar ao máximo sua Supply Pylon. Com um teste de Mechanics DC 25, o campo gerado beneficia todos aliados à 2-squares burst da Supply Pylon e concede, além dos efeitos normais, +2 equipment bonus de dano em ataques de pistols, rifles, shotguns e tech powers e +5 bonus em Mechanics para usar a manobra recharge shield. Além disso, você é capaz de fazer a Supply Pylon projetar até 3 itens em intervalos de 2 rounds.
Pré-requisitos: treinado em Mechanics.

Novo equipamento

Supply Pylon
Criada para situações de combate pesado onde suprimentos são fundamentais, a Supply Pylon é capaz de providenciar suporte para tropas da Aliança. Uma Supply Pylon é capaz de carregar até 20 thermal clips e 10 granadas, além de gerar um campo de 1-square burst onde todos os aliados na área precisam usar apenas 2 swift actions para recarregar escudos.
A Supply Pylon pode ser programada para expelir até dois itens (2 thermal clips, 2 granadas ou 1 thermal clip e uma granada) em intervalos de 4 rounds. Uma vez programada, é necessária uma swift action para alternar os tipos de itens. Alternativamente, pode ser utilizada uma full round action para expelir imediatamente um thermal clip e uma granada. Recolher um item do Supply Pylon requer apenas uma swift action ou uma free action caso possua o feat Quick Draw. Em casos de necessidade extrema, é possível programar a Supply Pylon para explodir como uma carga de detonite (Saga Edition corebook, p.131).