Category Archives: N7 Day

N7 Day: N7 Shadow Infiltrator

Saudações soldados da Via Láctea!

Estamos nos aproximando ao fim do nosso N7 Day no Holoblog. Mas surgindo entre as sombras está a nossa N7 Shadow, uma ninja de fazer inveja às Phantons do Cerberus!

Procuramos nesta adaptação representar tanto a habilidade com a espada monomolecular quanto sua necessidade de se movimentar para ativar seus poderes especiais. Já o poder Shadow Strike abrange não apenas ataques os melee da N7 Shadow, como também ataques ranged ao melhor estilo da Master Thief Kasumi Goto.

Nosso próximo post encerrará o dia com o N7 Slayer. Mas enquanto espera, deixe seus comentários. Até lá!

[box type=”shadow”]Soldados talhados para todo tipo de missão em qualquer tipo de terreno, as forças especiais da Aliança são treinados na Academia Interplanetária de Combate no Rio de Janeiro, Brasil. Eles são obrigados a sobreviver à situações de combate de “formas efetivamente admiravéis” para receber o rank N7. Durante a invasão Reaper, muitos N7s passaram a treinar outras espécies em técnicas de batalha anti-Reaper.

Shadow Infiltrators usam implates que melhoram drasticamente sua agilidade, tornando-os combatentes escorregadios no campo de batalha. Suas lâminas monomoleculares são ameaçadoras tanto de perto quanto a curtas distâncias.


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N7 Shadow Infiltrator

Medium Human Scoundrel (Infiltrator) 1 / Soldier 7 / Elite Trooper 5
Action Points 3
Init +15; Senses Low-Light Vision; Perception +16
Languages Basic, Military Sign

Defenses Ref 32 (flat-footed 28), Fort 31, Will 27
Hit Points 107; DR 2; SR 10; Threshold 31
Speed 7 squares


Melee Monomolecular Blade +18 (2d10+15)
Melee Monomolecular Blade +16 (3d10+15) with Rapid Strike
Ranged N7 Valiant +17 (3d10+7) with Point Blank Shot
Base Atk +12; Grp +16


Special Actions Delay Damage
Tech Powers Known (Mechanics +13 / Stealth +20) Electric Slash (2), Shadow Strike (3), Tactical Cloak (3)


Abilities Str 10, Dex 19, Con 14, Int 14, Wis 16, Cha 8

Talents Armored Mastery, Enhanced Cloak, Improved Stealth, Improved Tactical Cloak, Melee Strike, N7 Shadow, N7 Training, Sword Mastery

Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Martial Arts I, Point Blank Shot, Rapid Strike, Running Attack, Skill Focus (Stealth), Tech Specialist, Tech Training (2), Weapon Finesse, Weapon Focus (Simple Weapons), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Acrobatics +15, Athletics +11, Initiative +15, Knowledge (Tactics) +13, Mechanics +13, Perception +16, Stealth +20 (Reroll / Second)

Possessions Monomolecular Blade, N7 Light Armor (Hydraulic Joints), N7 Valiant, Cobra Launcher

Novos Talents

N7 Shadow: você se movimenta rapidamente pelo campo de batalha e usa sua expressão corporal para ativar seus principais poderes. Se não estiver usando uma armadura mais pesada do que Light Armor, você pode substituir Mechanics por Stealth para ativar os tech powers Eletric Slash, Tactical Cloak e Shadow Strike, além de aumentar seu valor de speed em +1.
Pré-requisitos: Theme Infiltrator, N7 Training, treinado em Acrobatics.

Sword Mastery: você trata monomolecular blades como simple weapons para efeitos de talents e feats. Considere que você tem o feat Exotic Weapon (monomolecular blade). Além disso, você pode substituir strength por dexterity para calcular seu dano melee com monomolecular blades ou o dobro do seu bônus de dexterity se usar em duas mãos.

Novo Poder

Shadow Strike

Você se projeta silenciosamente até um square desocupado adjacente a um inimigo e se posiciona para fazer um ataque.


Tempo: Standard action. Alvo: Você.
Faça um teste de Mechanics. O resultado determina o efeito, se houver.


DC 15: escolha um alvo cuja posição exata você conheça. Você se projeta a uma distância igual ao seu speed +6 squares, ignorando terreno difícil, cover e ataques de oportunidade. Caso seu movimento terminar adjacente a esse inimigo, você pode realizar um ataque contra o alvo como uma free action. Caso seu teste de Mechanics supere DC 10 + Perception do alvo, seu próximo ataque considerará o alvo flat-footed.
DC 20: Como DC 15, mas você pode se projetar a uma distância igual ao seu speed +8 squares.
DC 25: Como DC 20, mas você pode se projetar a uma distância igual ao seu speed +10 squares.
DC 30: Como DC 25, mas você pode se projetar a uma distância igual ao seu speed +12 squares.


Especial: se você tiver o talent N7 Shadow, você pode se movimentar mais 2 squares depois de resolver o ataque. Este movimento não provoca ataques de oportunidade. Você pode gastar 1 Action Point para causar 1d8 de energy damage ao atacar até o final do seu próximo turno, adicionando a keyword [Source] para Tech Burst.

N7 Day: N7 Paladin Sentinel

Olá soldados da Via Láctea!

Estamos de volta ao nosso N7 Day para apresentar os verdadeiros paladinos de armadura (ou escudo) radiante, os N7 Paladins! Apesar de serem Sentinels, este paladinos apresentam exclusivamente poderes técnicos. Mais do que isso, seu grande foco é o uso do omni-shield, que teve seu debute nas mãos do Shadow Broker.

Não pudemos resistir a tentação e criamos uma versão dos lightsaber para estes sentinelas, ao menos no que se refere a sua proteção e seus pares. Em todo caso, desenvolvemos o omni-shield para que fosse interessante mesmo para quem não for um soldado N7 especializado.

Diga o que achou destes defensores da Aliança e aguarde que nosso próximo post está para surgir das sombras 🙂

[box type=”shadow”]Soldados talhados para todo tipo de missão em qualquer tipo de terreno, as forças especiais da Aliança são treinados na Academia Interplanetária de Combate no Rio de Janeiro, Brasil. Eles são obrigados a sobreviver à situações de combate de “formas efetivamente admiravéis” para receber o rank N7. Durante a invasão Reaper, muitos N7s passaram a treinar outras espécies em técnicas de batalha anti-Reaper.

Paladins carregam um poderoso omni-shield no campo de batalha para bloquear o fogo inimigo. Paladinos usam seu escudo como uma poderosa arma de concussão que, aliada a upgrades incendiários ou criogênicos, cria uma combinação devastadora de ataques.

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N7 Paladin Sentinel

Medium Human Soldier (Sentinel) 5 / Scout 3 / Officer 2 / Elite Trooper 3
Action Points 3
Init +17; Senses Low-Light Vision; Perception +15
Languages Basic, Military Sign

Defenses Ref 33 (flat-footed 29), Fort 32, Will 28
Hit Points 127; DR 1; SR 15; Threshold 32
Speed 5 squares


Melee Omni-shield +15 (2d10+10)
Melee Omni-shield +15 (3d10+10) with Mighty Swing
Ranged N7 Hurricane +15 (3d8+7) with Point Blank Shot
Base Atk +12; Grp +15


Special Actions Delay Damage, Armor Damage
Special Abilities Command Cover, Delay Damage, Share Talent (N7 Training)
Tech Powers Known (Mechanics +18) Energy Drain (2), Incinerate, Snap-Freeze (3)


Abilities Str 16, Dex 13, Con 16, Int 14, Wis 14, Cha 8

Talents Acute Senses, Armor Damage, Armor Mastery, Improved Initiative, Melee Smash, N7 Paladin, N7 Training, Stunning Strike

Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Implant Training, Martial Arts I, Martial Arts II, Martial Arts III, Mighty Swing, Point Blank Shot, Shake it Off, Skill Focus (Initiative, Mechanics), Tech Specialist, Tech Training (2), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Athletics +14, Endurance +14, Initiative +17, Knowledge (Tactics) +13, Mechanics +18, Perception +15

Possessions N7 medium armor, N7 Hurricane, Cobra Launcher, Omni-shield (high-end)

Novo Talent

N7 Paladin: você é especialista no uso do omni-shield. Como uma standard action, você pode colocar seu omni-shield em posição defensiva, criando improved cover para você e cover para aliados que ocupem squares adjacentes. Enquanto estiver utilizando a posição defensiva, você não pode usar move actions para se mover. Você pode manter o escudo gastando uma standard action a cada round. Além disso, ele passa a causa +1 dano de dano unarmed do tipo [Fire] ou [Cryo] (escolha um ao pegar este talent) ao invés de 2d6 fixo.
Como uma reation, você pode bloquear um ataque feito contra você ou contra um de seus aliados adjancentes, fazendo um teste de Initiative com DC igual ao resultado do ataque. Você recebe -5 de penalidade no seu teste de Initiative a cada vez que você tenha usado esta opção desde o início do seu último turno. Se usado para proteger um aliado contra um efeito em área, ele receberá metade do dano caso você tenha sucesso contra um ataque que tenha acertado, ou dano nenhum caso tenha sucesso contra o ataque em área tenha errado. Se usado para se proteger contra um ataque em área, você não recebe dano algum em caso de sucesso.
Pré-requisitos: Theme Sentinel, N7 Training

Novo equipamento

Omni-shield: um equipamento especial das forças N7, o omni-shield é criado por uma omni-tool militar especialmente modificada. Trata-se de um escudo que pode ser usado tanto para fornecer proteção quanto para ataques. Considere que ele como uma simple weapon que causa 2d6 bludgeoning (stun) damage e que concede cover ao usuário ao custo de um move action.

N7 Day: N7 Fury Adept

Saudações mais uma vez, soldados da Via Láctea!

Neste terceiro post do N7 Day, apresentamos a Fury: a mestre biótica das forças da Aliança!

O desafio desta adaptação foi encontrar um foco que não se limitasse aos seus poderes, que podem ser de acesso a qualquer biótico. Percebemos que a característica mais marcante da N7 Fury é sua forma de se deslocar no campo de batalha. Criamos, então, duas habilidades de movimentação mas também de estratégia, que permite fugir de perigos iminentes em casos extremos. Para que o equilíbrio fosse mantido, limitamos seu uso ao gasto de Action Points.

Confira abaixo nossas sugestões para as mestres dos campo de distorção e deixe suas impressões. Até o próximo post!

[box type=”shadow”]Soldados talhados para todo tipo de missão em qualquer tipo de terreno, as forças especiais da Aliança são treinados na Academia Interplanetária de Combate no Rio de Janeiro, Brasil. Eles são obrigados a sobreviver à situações de combate de “formas efetivamente admiravéis” para receber o rank N7. Durante a invasão Reaper, muitos N7s passaram a treinar outras espécies em técnicas de batalha anti-Reaper.

Fury utilizam implantes para prover seus bióticos com velocidade incríveis de deslocamento. Este operativos percorrem caminhos imprevisíveis no campo de batalha, movendo-se dentro e fora da ação para então retornar liberando poderosos ataques bióticos em seus alvos desprevenidos.

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N7 Fury Adept Adept

Medium Human Scout (Adept) 3 / Soldier 5 / Biotic Sion 2 / Elite Trooper 3
Action Points 3
Init +14; Senses Darkvision; Perception +13
Languages Basic, Military Sign

Defenses Ref 30 (flat-footed 25), Fort 28, Will 29
Hit Points 108; DR 1; SR 20; Threshold 33
Speed 6 squares


Melee unarmed +14 (2d8+7)
Melee unarmed +16 (2d8+7) with Flurry
Melee unarmed +14 (2d8+10) with Heavy Biotic Blast
Ranged N7 Hurricane +15 (3d8+7) 40/240 clips
Base Atk +11; Grp +14


Special Actions Delay Damage, Heavy Biotic Blast, Kinetic Barrier
Special Abilities Delay Damage, Eezo Mastery +1
Biotic Powers Known (Use Biotics +20) Annihilation Field, Dark Channel (2), Throw (3)


Abilities Str 10, Dex 16, Con 13, Int 10, Wis 14, Cha 16

Talents Bastion Adept, Biotic Controller, Biotic Escape, Evasion, Kinetic Barrier, N7 Fury, N7 Training, Piercing Distortion

Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Biotic Training (2), Implant Training, Heavy Biotic Blast, Martial Arts I, Martial Arts II, Flurry, Shake it Off, Skill Focus (Use Biotics), Weapon Finesse, Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons)

Skills Acrobatics +14, Endurance +12, Initiative +14, Knowledge (Tactics) +11, Perception +13, Use Biotics +20

Possessions Martial Amp, N7 mask (com Umbra Visor), N7 Hurricane

Novos talents

Biotic Escape: você é capaz de alterar sua própria massa para se deslocar instantaneamente para um ponto próximo. Com uma move action, você pode se transportar a um número de squares igual a metade do seu speed em qualquer direção. Esse movimento não gera ataque de oportunidade e não está sujeito a qualquer impedimento ou terreno difícil. Você não pode se transportar para um square ocupado. Você pode ativar este talent como uma free action após utilizar o talent evasion.
Pré-requistos: treinado em Use Biotics, Evasion.

N7 Fury: seu treinamento com a distorção espacial o torna muito mais ágil no campo de batalha. Com uma reation, você pode gastar um Action Point para transformar um acerto crítico feito contra você em um acerto normal. Além disso, uma vez por encontro como uma reaction, você pode transforma qualquer acerto contra você numa falha. Em ambos os casos, você pode gastar o Action Point ainda que já tenha gasto um Action Point anteriormente no mesmo round.
Pré-requisitos: Theme Adept, N7 Training, treinado em Use Biotics.

Mass Effect Saga [Priority: Campos Ferris]

A SSV Constantinopla é enviada numa missão de investigação do sumiço de colônias humanas nos sistemas términos e acaba se juntando a um mercador de armas na defesa de Campos Ferris. Season finale.

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Sistema: Star Wars Saga Edition
Jogadores: Dbohr (Humano, comandante Novaes), Paulo Antunes (Asari, Drª Naya T’Vanna), Pita (Humano, Solomon Vandi), PH Wolf (Salarian, staff lt. Solin Mordus)
Game Master: DM Rafael

Recomendações:
Especial N7 Day no Holoblog
Mass Effect Saga, nossa adaptação de Mass Effect para Star Wars RPG Saga Edition (também no botão de download acima)
Ficha de personagem de Mass Effect Saga
Mass Effect Wiki, seu principal Codex de informação
O Holocast sobre Mass Effect

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Dúvidas de Saga Edition:
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Música de encerramento:
Reignite – Mass Effect Tribute Song, de Malukah Fenix

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Download (Duration: 4:28:04 — 184.1MB)

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N7 Day: N7 Destroyer Soldier

Olá soldados da Via Láctea!

Voltamos para mais um post especial no N7 Day, onde postaremos ao longo do dia uma série de artigos apresentando parte de nossas novas adaptações para Mass Effect Saga.

Agora apresentamos o Mech Warrior dos N7: o Destroyer! A grande dificuldade desta adaptação é que boa parte de seus poderes é dependente da armadura. Sendo assim, achamos que a melhor solução seria criar uma habilidade específica que melhorasse o uso das funções da armadura, além de criar um novo talent que fosse de utilidade para qualquer soldado N7.

Confira abaixo o resultado e deixe suas impressões!

[box type=”shadow”]Soldados talhados para todo tipo de missão em qualquer tipo de terreno, as forças especiais da Aliança são treinados na Academia Interplanetária de Combate no Rio de Janeiro, Brasil. Eles são obrigados a sobreviver à situações de combate de “formas efetivamente admiravéis” para receber o rank N7. Durante a invasão Reaper, muitos N7s passaram a treinar outras espécies em técnicas de batalha anti-Reaper.

Destroyers são soldados de linha de frente, especializados no uso do traje de batalha T5-V Power Armor que permitem carregar os mais pesados armamentos para o campo de batalha.

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N7 Destroyer Soldier

Medium Human Soldier (Soldier) 7 / Elite Trooper 6
Action Points 3
Init +14; Senses Low-Light Vision; Perception +10
Languages Basic, Military Sign

Defenses Ref 32 (flat-footed 30), Fort 34, Will 25
Hit Points 135; DR 3; SR 25; Threshold 34
Speed 4 squares


Melee Omni-Blade +16 (2d6+9)
Ranged N7 Typhoon +18 (3d12+9) With Point Blank Shot 20/80 clips
Ranged N7 Typhoon +18 (3d12+9) With Point Blank Shot 20/80 clips
Base Atk +13; Grp +16


Special Abilities Delay Damage


Abilities Str 14(16), Dex 16, Con 17, Int 10, Wis 14, Cha 10

Talents Armor Mastery, Controlled Burst, Devastating Attack (Rifles), N7 Destroyer, N7 Training, Penetrating Attack (Rifles), Weapon Specialization (Rifles)

Feats Assault Rifle Mastery, Autofire Assault, Autofire Sweep, Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Burst Fire, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Weapon Focus (Rifles), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Shotguns, Simple Weapons)

Skills Athletics +13, Endurance +14, Initiative +14, Knowledge (Tactics) +11

Possessions N7 Typhoon, T5-V Battlesuit, Hawk Missile Launcher, Cobra Launcher

Novos talents

Armor Mastery: quando calcular sua defesa de Reflex, você deve somar seu nível heróico mais metade do do bônus da sua armadura (arredondado para baixo) ou o seu bônus de armadura, o que for maior. Você deve se proficiente com a armadura que você está usando para receber esse benefício. Este talent conta como Armored Defense e Improved Armored Defense para propósito de pré-requisitos.

N7 Destroyer: você torna seu T5-V Battlesuit numa arma devastadora. Uma vez por encontro, você pode ativar o Devastator mode do seu traje e escolher um inimigo em sua linha visão. Até o final do encontro, você poderá repetir o primeiro ataque feito contra o oponente e usar o melhor resultado. Caso você derrote seu oponente ou ele saia de sua linha de visão, você pode gastar 1 Action Point para designar um novo oponente para seu Devastator Mode. Enquanto este modo estiver ativo, sua velocidade fica reduzida para speed 2. Além disso, como uma reaction uma vez por round, seus Hawk Missiles atingem um inimigo acertado por um aliado, desde que o inimigo esteja em sua linha de visão.
Pré-requisitos: Theme Soldier, N7 Training, Armored Defense, T5-V Battlesuit, base attack bonus +10.

Novos equipamentos

T5-V Battlesuit
De uso exclusivo das tropas de elite N7, o T5-V praticamente transforma o soldado num mech. Esta variante da Terminus Armor é equipada com servomotores hidráulicos, sistemas automáticos de combate e escudos fortíssimos. O T5-V concede +2 equipment bonus em Strength (e +4 para propósitos de encumbrance), +10 equipment bonus em Treat Injury para auto-tratamento, além de eliminar a penalidade de -5 neste caso. O traje tem selos ambientais contra atmosferas hostis e vácuo com 24 horas de autonomia. Seus sistemas táticos incluem um lançador de Hawk Missiles.

Hawk Missile Launcher
Parte dos sistemas de combate de um traje T5-V, o canhão Hawk pode ser ativado como uma swift action, que também reduz o Shield Rate máximo em 5 pontos. Uma vez ligado, o Hawk dispara automaticamente contra inimigos que estejam em linha de visão. Considere que os mísseis causam 1d8 extra de dano contra o primeiro alvo acertado pelo usuário naquele round. O Hawk Missile Launcher pode carregar até 10 projéteis e cada um custa 200 créditos.