What a piece of Sheet!

Olá pessoal! Atendendo a pedidos do amigo Zoe Master, inauguro a sessão “what a piece of sheet”, onde postarei fichas feitas por mim e pelo amigo Eduardo lá do blog 88 milhas por hora que criamos para nossos jogos de Saga. Muitas delas elaboramos nos momentos de folga (ou não) na agência onde trabalhamos juntos. Isso que dá juntar programadores visuais e fanáticos por Star Wars numa mesma sala.

Desta vez coloco nossas versões da ficha de personagem e de veículos:

Ficha de Personagem Ficha de Veículos

Então baixem, imprimam e usem à vontade! Se achar algum piolho ou se tiver qualquer sugestão de alteração, comente ai!
Se for válida a gente modifica e arruma o link.

Uma pequena homenagem

Desde o anúncio do falecimento de Steve Jobs, fiquei pensando qual seria a homenagem mais adequada para fazer aqui no Holoblog. Pensei em falar um pouco da relação entre Jobs, a Pixar e a Lucas Arts, mas sinceramente há muitas outras pessoas que poderiam contar essa história bem melhor e de forma mais emocionante do que eu.

Percebi então que deveria fazer algo que fosse simples e verdadeiro, mas que tivesse alguma utilidade. Decidi fazer minha modesta homenagem ao homem que revolucionou a vida de todos nós adaptando uma personagem que reúne as melhores características que ele sempre pregou: eficiência, beleza e charme, além de ter dentro de si um pouco do universo de George Lucas.

Sendo assim, trago a vocês: EVE!

EVE (Extraterrestrial Vegetation Evaluator)
Small droid (4nd-degree) soldier 1 CL 1
Init +7; Senses Perception +12 (Darkvision)
Languages Basic (understand only), Binary

Defenses Ref 15 (flat-footed 13), Fort 13, Will 13
HP 30; Threshold 13
Immune droid traits
Speed 6 squares (hovering), 9 squares (flying)
Melee unarmed +2 (1d2)
Range Quasar Ion Cannon +4 (3d10) Penetrating 5
Base Atk +2; Grp +3

Abilities Str 10, Dex 15, Int 12, Wis 15, Cha 10
Special Qualities droid traits, Hardwired Design (Perception), Conditional Bonus Feat: Skill Focus (Perception)
Talents Penetrating Attack (Rifles)
Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Skill Focus (Perception), Weapon Focus (Rifles), Weapon Proficiency (simple, Pistols, Rifles)
Skills Initiative +7, Mechanics +6, Perception +12, Pilot +7, Stealth +7, Use Computer +6
Systems compartment storage (5 kg) flying locomotion, heuristic processor, holorecorder, holoprojector, internal comlink, locked access, 2 hand, quasar ion cannon, 2 hand appendage, 1 tool appendage, improved sensor package, and darkvision.

EVE é uma sonda droid avançada, que tem como missão buscar espécies de vida vegetal nos mais diferentes planetas. Seu avançado modelo é capaz de viajar a altas velocidades e é equipado com um Quasar Ion Cannon, que tem função tanto para proteção quanto para eliminação de barreiras que possa encontrar. No entanto, o maior motivo de seu sucesso é também sua maior falha: sua grande capacidade de aprendizado e adaptação já fez com que mais de uma unidade adquirisse independência e autonomia em sua busca, evoluindo em sua programação.

Bom, adaptei este build para que possa ser utilizado apenas como um NPC ou até mesmo como modelo inicial para um personagem. Tratei o Quasar Ion Cannon como um rifle capaz de tiros Single, Auto e com a opção para Ion. No final das contas, EVE é uma espécie de R2D2 que voa com mais liberdade e com armas melhores. Em outras palavras: o sonho de consumo de qualquer Power Player!

Mas não foi sempre assim com os produtos do Sr. Jobs?

Living Force 2 com os RPGArautos, 16/10/2011

Living Force com os Arautos: capagas Yuuzhan Vong e seguranças Toyadarianos!Essa é pra galera que é de Sampa ou que estará por lá no dia 16 de outubro: já estão abertas as inscrições para o evento da RPGArautos que rola na Ludus Luderia a partir das 10 horas. Entre outras mesas abertas, teremos a presença de uma aventura da Living Force 2, criada pelo próprios Arautos.

Segue descrição da aventura:

Corajosos heróis viajam em uma missão de resgate ao povo de Sernpidal que ficou para assistir ao cataclisma de sua terra. No entanto, no momento em que recolhem os fugitivos, deparam-se com um poderoso ataque Yuuzhan Vong… sem armas e sem ter como fugir! Aventura da Living Force 2 – Brasil para personagens de níveis 1 a 4.

A Ludus fica na Rua Treze de Maio, 972 – São Paulo, e quem quiser garantir uma vaga deve se inscrever pelo e-mail inscricao@rpgarautos.com.br. Recomendo aos interessados que se escrevam previamente, pois com isso ficam isentos de pagar a taxa de entrada de R$20,00 cobrados normalmente pela Ludus.

Pra quem não fizer pré-reserva, ainda dá pra entrar até as 11h15. Depois disso nem adianta tentar Mind Trick que só tem Toydariano na segurança.

Quem quiser mais informações do evento e das outras aventuras, entre no site dos Arautos.

Se tiver a chance, não deixe de conferir!

Fonte: RPGArautos

Laboratório de alquimia: ithorianos, kel dors e sullustanos

Olá pessoas! Bem-vindos a mais um artigo da série “Laboratório de Alquimia”, onde reapresentamos as raças do Star Wars Saga Edition num estilo próximo ao utilizado na quarta edição de Dungeon & Dragons. Desta vez apresentamos o Ithoriano (o famoso Hammerhead), o Kel Dor e o Sullustano, equilibrando o nível das habilidades especiais e tornando padrão apenas bônus positivos nos atributos.

E mais uma vez temos a chance de atualizar uma raça conforme apresentada no cartoon The Clone Wars, onde descobrimos que os Kel Dors possuem resistência limitada ao vácuo. É interessante lembrar que os Ithorianos já tiveram uma revisão semelhante graças ao Clone Wars de Genndy Tartakovsky, que mostrou do que as poderosas gargantas ithorianas são capazes.

Confira abaixo nossas adaptações e considerações!
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Laboratório de alquimia: gungans, mon calas e quarrens

Embalado pela estreia da 4º temporada do Clone Wars, adaptamos os Gungans, os Mon Calamari e os Quarren nesta terceira parte da série “Laboratório de Alquimia“, onde apresentamos as raças do Star Wars Saga numa pegada da quarta edição do Dungeons & Dragons, onde adotamos como padrão apenas bônus positivos nos atributos e equilibramos as habilidades especiais.

O interessante desta vez é que temos a oportunidade de corrigir as raças, pois tivemos mudanças no cânon. Especialmente com os gungans que agora são anfíbios e não apenas grandes sapos com capacidade de segurar a respiração.
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O blog do podcast de Star Wars da Terceira Terra