Especial Holoween: The Walking Trooper


Olá novamente pessoal, ataque de oportunidade!

Quando terminei o post dos Death Troopers, achei que já estava grande demais então preferi não encher muito. Mas achei que ficou faltando apresentar um modelo de inimigo para ser usado facilmente. Então seguem não um, mas DOIS buils: o padrão do trooper zumbi e um pack para ser usado como a MASSA de não-vivos. Espero que ajude!

DEATH TROOPER CL 4

Medium nonheroic 6
Init +2; Senses darkvision; Perception +8
Dark Side 10
Defenses Ref 15 (flat-footed 15), Fort 13, Will 10
HP 21; Threshold 13
Speed 6 squares


Melee Slam +8 (ld4+3)
Melee Bite +8 (ld6+3) plus Disease*
Ranged by weapon +3
Fighting Space 1 square; Reach 1 square
Base Atk +7; Grp +8


Atk Options: Trip
Special qualities: nonliving


Abilities Str 16, Dex 8, Con -, Int 6, Wis 10, Cha 8

Feats Thoughness, Trip, Force Sensitity, Armor Proficiency (Light), Weapon Proficiency (simple), Weapon Focus (simple weapons)

Skills Perception +8, Use the Force +2

Possessions deathtrooper armor
*Praga Death Trooper: 1d20+10 vs Fortitude no momento do ataque um novo por minuto. Se bem sucedido, o alvo sofre 4d6 de dano e moverá -1 passo persistente na Condition Track. Em caso de falha, sofrerá apenas 2d6.

DEATH TROOPER HORDE CL 6

Large nonheroic 6
Init +1; Senses darkvision; Perception +8
Dark Side 10
Defenses Ref 13 (flat-footed 13), Fort 17, Will 10
HP 42; Threshold 28
Speed 6 squares


Melee Slam +12 (ld6+7), Area
Melee Bite +12 (ld8+7), Area plus Disease*
Ranged by weapon +2
Fighting Space 2×2 square; Reach 1 square
Base Atk +11; Grp +12


Atk Options: Trip
Special qualities: nonliving, pack (area damage deal extra 2 dice of damage against the Death Trooper Horde)


Abilities Str 24, Dex 6, Con -, Int 6, Wis 10, Cha 8

Feats Thoughness, Trip, Force Sensitity, Armor Proficiency (Light), Weapon Proficiency (simple), Weapon Focus (simple weapons)

Skills Perception +8, Use the Force +2

Possessions deathtrooper armor

*Praga Death Trooper: 1d20+10 vs Fortitude no momento do ataque um novo por minuto. Se bem sucedido, o alvo sofre 4d6 de dano e moverá -1 passo persistente na Condition Track. Em caso de falha, sofrerá apenas 2d6.

A Doença continuará atacando repetidamente a cada minuto, independente de sucesso ou falha no ataque. Quando a vítima chegar a 0 Hit Points ou -5 passos na Condition Track, ela morrerá e voltará como um zumbi. Desconsidere qualquer bônus de equipamento para Fortitude. Mesmo trajes especiais para perigo biológico não são capazes de bloquear a contaminação.

Death Trooper não estão vivos, eles são corpos reanimados por uma estranha substância consciente. Por isso não precisam dormir, respirar ou comer (o que não significa que não possam). Além disso, são imunes a efeitos de venenos, doenças, radiação, vácuo, efeitos de atordoamento (stunning) e efeitos mentais (mind-affecting). Apesar de estarem mortos, a substância que os controla tem um acesso rudimentar a Força.

Especial Holoween: Death Troopers

Quando a Nave Penal Imperial Purge, lar temporário de 500 dos piores assassinos, rebeldes, patifes e Ladrões têm problemas em uma distante e inabitada parte da galáxia, parece que a única esperança está com um Star Destroyer encontrado flutuando a deriva, aparentemente abandonado. Porém, quando um esquadrão da Purge é mandado em busca de partes para os reparos, somente metade deles volta, trazendo consigo uma horrível doença, tão letal que apenas em algumas horas QUASE todos abordo da Purge morrem de maneiras inimagináveis.
A Morte parece ser apenas o início…

UMA LEGIÃO DE MORTOS

Relatos indicam que uma estranha praga dizimou a tripulação da nave Penal Purge em questão de dias, mas a verdade é muito mais aterradora. Sob o codinome Blackwing, se escondia uma operação secreta do Império que pretendia transformar antigos experimentos falhos de alquimistas sith em uma poderosa arma biológica. A Doença, como ficou conhecida, era realmente eficiente e letal, mas igualmente caótica e incontrolável.

Se espalhando rapidamente, a Doença destruía o corpo da vítima causando diferentes sintomas no processo, tais como pele acinzentada, febre, sangramento, aparecimento de pústulas, alucinações e morte.

Mas seu principal efeito só é percebido horas ou menos minutos após a morte da vítima. Tendo suas funções nervosas comandadas pela Doença, os mortos voltam a andar e perseguem um único intento: passar a infecção adiante devorando e retalhando qualquer um em seu caminho!

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Especial Holoween: Darth Kenobi

E se eu lhe dissesse que a República está agora sob o controle de um Lorde Negro dos Sith? Centenas de senadores estão sob a influência de um Lord Sith chamado Darth Sidius.
Conde Dooku, em revelação a Obi Wan Kenobi

Imagine uma linha alternativa onde o Conde Dooku deixou a Ordem Jedi para se aliar a Darth Sidius, mas secretamente pretendendo derrotar o último dos Sith, conquistando assim poder e influência para si e salvando a galáxia da dominação das ambições de um único tirano.

Mas não seria tão simples derrotar os Sith em seu próprio território. Darth Tiranus tentou trazer para si aliados que ajudassem em sua missão, mas um a um eles foram derrotados os descartados antes que pudessem ser de real utilidade. Tirannus precisaria da ajuda de um mestre Jedi, de alguém que tivesse recebido uma educação não ortodoxa, alguém capaz de compreender as nuances da situação da real da galáxia e dos sacrifícios necessários para que os Sith fossem derrotados. Ele precisava de Obi Wan Kenobi…
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Especial Holoween: Darksaber

“Este sabre de luz foi roubado do seu Templo Jedi pelos meus ancestrais durante a queda da Antiga República. Desde então muitos Jedi morreram diante sua lâmina. Prepare para se juntar a eles!”
―Pre Vizsla para Obi-Wan Kenobi

Kenobi_vs_Vizsla
De muitos aspectos, o Darksaber é uma versão oposta do sabre de luz tradicional. Ele não produz o mesmo som que os outros sabres ao ser brandido, nem tão pouco produz o som característico ao se chocar com outra lâmina. Ele possui um halo branco e cor da energia negra, ao contrário do que é visto nos sabre tradicionais.

Construído a muitos e muitos anos trás, seu design é mais próximo de uma vibrolâmina, que sugere que tenha sido criado ainda numa época de transição entre o protrosabre e o sabre moderno.

Usando o Darksaber

Não é sabido se existem outros sabres restantes além daquele que se tornou um relíquia entre os membros do clã de Vizsla, mas certamente qualquer um que tenha resistido por tanto tempo, carrega um legado consigo. Considere que o Darksaber de Vizla é uma Herança de Legado (Heirloom Item, Legacy Era Campaing Guide p.97), e que concede +1 Force bonus em ataques e +2 Deflect Bonus com o talent Lightsaber Defense. Para outros sabres, use a opção “Legendary Icon” ou “Steeped in the Darkside”, presentes do Legacy Era Campaing Guide.

Se seu jogo for ambientado durante a Antiga República, o Darksaber seria um item raro mas não completamente desconhecido. Em eras posteriores, os jogadores poderiam cruzar com um mandaloriano da linhagem de Vizla, ou mesmo o próprio. As possibilidades são inúmeras!

Estatísticas

Darksaber, medium lightsaber
Cost: 4,000 | Damage: 2d6 | Weight: 0.5 kg | Type: Energy, slashing | Availability: Rare

Único entre os Lightsabers, não há informações a respeito de sua feitura. Pelo seu design incomum, considere que qualquer Talent ou Feat que se aplique a Vibroblades também se aplica ao Darksaber. Apesar de sua aparência exótica, não há outras diferenças funcionais entre o Darksaber e o Lightsaber padrão.

Para a criação da lâmina negra, além das especificações corretas, são necessários 2.000 créditos em materiais e um teste DC 20 de Use the Force. Todas as outras estapas são idênticas. O Darksaber requer uma célula de força para operar.

Especial Holoween


Olá pessoal! Hoje começamos uma série de posts com o Especial Holoween, onde a cada dia traremos um novo artigo macabro para você usar em seus jogos, com novos builds, equipamentos, raças ou desafios. Então não deixe de conferir o Holoblog todo dia até o dia 31 de outubro, quando postaremos exatamente a 00h01 uma nova matéria.

E lembre-se: você pode não acreditar em bruxas. Mas que elas existem, existem… especialmente em Dathomir 😉

Até a próxima!

O blog do podcast de Star Wars da Terceira Terra