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Fronteira da Estante: Ciena e Thane

Casal-Estrelas

Olá habitantes da fronteira!

Finalmente retorno para nossa série do Fronteira da Estante, mas agora com novidades!

Mais do que uma série de adaptações para RPG, o Fronteira da Estante cresceu e se tornou uma série de podcasts dentro do Holocast onde vamos comentar sobre os livros publicados no Brasil, a exemplo do que fizemos com os livros Um Novo Amanhecer e Kenobi no Espada e Planeta.

E para começar, escolhemos nossa novelona preferida, o Estrelas Perdidas e seus protagonistas Ciena e Thane!

Amor nas alturas

Ciena e Thane cresceram juntos no mundo de Jelucan, ambos sonhando e entrar na academia imperial para deixar o planeta e se tornarem pilotos, mas com motivações divergentes.

Apesar de dividirem a paixão pela pilotagem, Thane queria fugir de um lar de abusos e violência, enquanto Ciena queria honrar sua família e ter a chance de viver sua vida e de sua irmã gêmea, que morreu pouco após nascer.

Para refletir suas diferenças, usei a mecânica das Obrigações. Os altos valores refletem o quanto eles são importantes na vida dos personagens e o quanto costumam interferir em suas histórias.

Clique para ampliar.
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Para Ciena, sua família é uma obrigação de amor e dedicação, podendo representar tanto a necessidade de ir ao seu auxílio de seus pais, quanto sua ligação com sua irmã gêmea morta pela qual tem a obrigação de viver também por ela (que se torna também sua motivação).

Além disso, mais do que um símbolo de honra, a obrigação de senso de dever é algo que a ancora no Império, mesmo tendo presenciado barbaridades. Por fim, “Estrelas Perdidas” é uma obrigação especial e compartilhada com Thane que representa seu amor e comprometimento, muitas vezes a colocando em situações arriscadas.

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Já para Thane, seu obrigação de família representa seu ressentimento pelos pais e irmão e o quanto as violências que sofreu ainda podem balançar com seu psicológico, mesmo estando do outro lado da galáxia.

E isso gerou sua motivação de cinismo, que não o permite acreditar plenamente em nenhuma organização, Império ou Rebelião, independente de sua afiliação. Thane apenas confia em quem conhece.

Parceiros de voo

Pilotar em um cânion: tem forma mais roots de aprender manobras?
Pilotar em um cânion: tem forma mais roots de aprender manobras?

Thane e Ciena cresceram treinando junto suas habilidades de pilotagem, e quando estão juntos eles pilotam como um.

Para refletir isso, fiz uso da mecânica de auxílio em testes de perícias. Quando um é o copiloto do outro, eles usam seus maiores valores entre agilidade e pilotar.

Ciena tem 4 graduações em pilotar, mas Thane (que sempre foi melhor artilheiro) possui agilidade 4. Juntos, eles podem usar 4 dados amarelos em testes pilotagem!

Além disso, as habilidades de liderança de Ciena podem auxiliar Thane para mirar com mais facilidade ao ganhar uma manobra extra.

Separados eles são ótimo. Juntos, são imbatíveis!

Holocast 40: A tomada da Base Sussurro

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Uma desfuncional célula rebelde é enviada para o planeta Onderon para tomar a Base Sussurro: uma base secreta Imperial construída para espionar o próprio Império. Aventura da caixa introdutória do Age of Rebellion.

Jogadores: DM Rafael (Zal), Diego Bessa (Vendri), Carol (Arkhan), Vitor Coelho (Tendaar) – Game Master: Dbohr

Recomendações:
Abrindo a caixa Age of Rebellion
Aerolindas
Fichas e aventuras extras
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Todos os efeitos sonoros de Star Wars foram feitos a partir do Star Wars Soundboard, da série Jedi Knight e com colaboração do Universo Star Wars.

Nossa trilha sonora é cortesia de Marcos Kleine.

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Age of Rebels: Sabine Wren

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Olá habitantes da Fronteira!

Neste quinto artigo da série Age of Rebels, trago Sabine Wren: mandaloriana e artista.

Sabine segue a regra dos guerreiros de mandalore portando a tradicional armadura mas com cores que expressão sua identidade criativa e independente.

A jovem se juntou aos rebeldes de Lothal aos 16 anos após perder seus pais por causa do Império. Mas agora a tripulação da Ghost é sua família e a Spectre 5 tem uma papel importante como a especialista em armas, explosivos e dos mais diferentes idiomas.

Apaixonada pela sua arte, ela gosta de marcar os locais da missóes com o símbolo da fênix (que representa os rebeldes), e em cima dele, plantar bombas de tinta que criam explosões de cores.

Juntamente com Chopper e Ezra, Sabine foi construída apenas com pontos iniciais de experiência. Decidi seguir com ela na carreira de Sabotuer porque além das ótimas habilidades com explosivos, permitiu acesso ao skill Xenology, que parece perfeito para seu conceito de conhecedora de várias espécies e idiomas.

Suas explosões coloridas podem ser muito bem adaptadas como um diferente uso de granadas de concussão. E quaisquer resultados de Vantagem podem ser gastos para desorientar seus oponentes juntamento com um belo efeito de cores!

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Age of Rebels: Chopper

Olá habitantes da Fronteira!

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Nenhuma tripulação espacial está completa sem o seu astromech para resolver toda sorte de problemas técnicos e operar pequenos milagres.

Nesta edição de Age of Rebels (série onde trago elementos da série Star Wars Rebels para o RPG da Fantasy Flight Games) apresento o menos carismático de todos os droids e o Spectre 3: Chopper!

Machine in the Ghost

Montado a partir de diferentes peças de vários droids, Chopper é um astromech modelo C1-10P bem peculiar.

Diferente dos pares de sua categoria, Chopper não parece interessado em agradar seus companheiros orgânicos.

De fato, ele frequentemente é irritadiço, teimoso e rabugento. E para completar, sua ferramenta favorita é sua sonda de eletro-choque, usada como arma contra os inimigos.

Apesar de suas habilidades mecânicas, ele não aprecia trabalho pesada, trocando o serviço por uma partida de holoxadrez sempre que possível.

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A ficha de Chopper serve como um bom exemplo do funcionamento prático da construção de um personagem droid. Muitos de seus equipamentos são hardware integrados, como a mochila, cinto e ferramentas, que se transformam em compartimentos e diferentes sondas.

Por falar em sondas, sua principal arma, a Electroshock prod, nada mais é do que uma Shock Glove renomeada e reimaginada.

É difícil prever todos os equipamentos de um astromech, então talvez o ideal seja utilizar a criatividade e abusar de testes de skill e dos Destiny Points!

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Age of Rebels: Hera Syndulla

Olá habitantes da Fronteira!

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Ao longo desta semana pretendo trazer a cada dia um novo build dos Spectrers para o Age of Rebels, série onde apresento adaptações de Star Wars Rebels para o Star Wars RPG da Fantasy Flight Games.

Estreamos com a adaptação do Spectre 1, o Cowboy Jedi Kanan Jarrus. E dando sequência, trago hoje a capitã do cargueiro Ghost e a Spectre 2, Hera Syndulla!

Rebel Pilot

Natural de Ryloth, Hera cresceu em meio a rebeliões contra o domínio de seu povo. Mas com a ascensão do Império, não apenas seu planeta que precisava de liberdade e sim toda a galáxia.

Em sua busca por informações para melhor se opor contra o Império, ela conheceu um intrigante jovem chamado Kanan e o convenceu a se juntar a sua causa contra a Nova Ordem.

Ao longo de cinco anos eles reuniram uma tripulação para a nave Ghost. Sempre que novos membros se uniam, ela os acolhia sobre suas asas com um coração de mãe.

Para adaptar a Hera, decidi usar mais XP para refletir suas aventuras anteriores com Kanan. Mas diferente dele que foi treinado desde criança, decidi que usaria apenas 50 XP extras.

Fiquei tentado a deixar Agility 4 para demonstrar suas habilidades superiores de pilotagem mas preferi investir os pontos em outras características básicas para deixar-la mais versátil, como foi muito bem demonstrado no livro A New Dawn.

Hera não apenas é charmosa e ágil, mas também muito inteligente e sagaz.

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