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Go Rogue: Baze Malbus e Chirrut îmwe

“Eu sou Um com a Força e a Força está comigo.”
̶̶ Chirrut Îmwe

Olá Companheiros Rebeldes. Este é o terceiro artigo de nossa série da Semana Rogue One onde adaptamos os personagens de Rogue One para o Star Wars RPG.

Nesta edição apresento os dois personagens mais devotos à tradição da Força e do culto aos cristais kyber. Acompanhe a seguir nossas versões dos guardiões Baze e Chirrut e que a Força dos outros esteja com vocês!

A cidade sagrada de Jedha - berço de tradições de estudo da Força
A cidade sagrada de Jedha – berço de tradições de estudo da Força

Guardiões de Whills

Uma ordem religiosa ativa na cidade de Jedha, os Guardiões de Whills eram os responsáveis pelos registros e proteção dos templos kyber até a ocupação Imperial, que tomou para si os templos.

Antes locais de sabedoria e conhecimento, os templos se tornaram objetos de cobiça devido aos raros cristais kyber. Sem os templos para proteger, muitos guardiões perderam seu caminho, mas ainda há aqueles que vivem segundo suas tradições.

Chirrut Îmwe é um desses. Apesar de cego, ele é capaz de perceber muitas além através da Força e está sempre disposto a proteger inocentes… ou ganhar alguns créditos com suas previsões!

Já Baze Malbus é um caso a parte. Ele perdeu a crença na Força e passou a confiar em armas mais pesadas. Ainda assim, ele é um fiel protetor e graças a seus rifle, Chirrut já foi salvo mais de um vez de problemas imperiais.

Sem um propósito claro, a dupla vaga pelas ruas de Jedha criando problemas para Imperiais e pregando os ensinamentos dos Whills para quem quiser ouvir, confiantes de que a Força revelará seus caminhos.

Bom, ao menos um deles é acredita nisso!

Apesar de métodos completamente diferentes, os dois guardiões se completam.
Apesar de métodos completamente diferentes, os dois guardiões se completam.

O mais devoto dos Guardiões

Ao adaptar a dupla de Guardiões, a primeira grande dúvida a ser respondida é um ou ambos deveriam ser sensitivos à Força. E mesmo acredito que não seria necessário, achei interessante abordar Baze também como um sensitivo, ainda que sem poderes.

Alias, não apenas sensitivo, mas um Guardião de carreira! Para Baze a proposta funcionou bem, infelizmente acabei escolhendo outra com mais sinergia para Chirrut, como veremos a seguir.

Apesar de alegar ter perdido a fé, Baze já foi um devoto e seus níveis de Disciplina refletem isso. Suas outras habilidades de Protetor como Guarda-Costas e Proteção da Força apenas reforçam sua verdadeira personalidade, além de qualquer afirmação.

"Se eu sou sensitivo? Claro! Só com muita Força pra carregar todas essas armas pesadas!"
“Se eu sou sensitivo? Claro! Só com muita Força pra carregar todas essas armas pesadas!”

Ainda assim, Baze não estaria completo sem sua especialização para armas pesadas! Combinando sua habilidade de Chuva de Morte com a mira de seu rifle, o guardião pode dizimar esquadrões de lacaios com extrema facilidade!

Quanto aos aspectos sociais, sua Moralidade reflete a dualidade que Guardião vive. Ainda que se mostre indiferente ao universo, Baze ainda é em seu coração um devoto. No entanto, o pragmatismo de um mercenário e assassino é o que o manteve vivo até o momento, não exitando em usar alto poder de fogo sempre que necessário.

Essa imagem traz todo um novo escopo ao talento "chuva de morte"!
Essa imagem traz todo um novo escopo ao talento “chuva de morte”!

Baze Malbus [Guardião: 350xp]

baze-malbus

  • 4

    Força

  • 3

    Agilidade

  • 2

    Intelecto

  • 2

    Astúcia

  • 3

    Vontade

  • 2

    Porte

  • 8

    Resistência

  • 19

    Ferimentos

  • 15

    Fadiga

  • 0/0

    Defesa

  • ESPECIALIDADES: Protetor, Pesado
    MOTIVAÇÃO: Fé (perdida)
    MORALIDADE: Dedicação / Indiferença (50)
    NÍVEL DA FORÇA: 1
  • PERÍCIAS:
  • Artilharia 2, Atletismo 1, Combate a Distância (Pesado) 4, Combate Próximo 2, Disciplina 2, Resiliência 2, Saber 1, Sangue Frio 1, Vigilância 2

  • TALENTOS:
  • Cartucho Sobressalente (não fica sem munição com Desespero), Corpulento x2 (-2 Carga e Desajeitado em armas), Chuva de Morte (faça a manobra Chuva de Morte e ignore o aumento de dificuldade de armas Automáticas neste turno), Dedicação (+1 em Força Física), Endurecido x3 (+6 limites de Ferimentos), Especialização em Stimpack x1 (recupera +1 ferimento com stimpack), Fogo Contínuo x2 (+2 dano com Artilharia e Combate a Distância – Pesado em alcance longo ou extremo), Guarda-Costas (1/rodada, gaste 1 fadiga e realize a manobra Guarda-Costas e promova a dificuldade de ataques contra um aliado), Indômito x2 (+2 limite de fadiga), Preparação (remova 1 dado de contratempo de circunstâncias ambientais na próxima ação), Proficiente com Armadura (+1 resistência ao usar armadura), Proteção da Força (1/rodada, gaste 1 fadiga e realize a manobra Proteção da Força: empenhe 1 Nível de Força e aumente +1 resistência; -1 fadiga para manter).

  • EQUIPAMENTOS:
  • Armadura de combate (+3 resistência), canhão de repetição MWC-35c “Staccato Lightning”, conjunto militar, lança mísseis, porrete

  • Canhão de repetição MWC-35c “Staccato Lightning”:
  • Dano 13 (Alcance Longo, Crit. 3, Automática, Certeira 2, Desajeitado 1, Perfurante 1)
    Acessórios: Mira Laser “Olho de Bantha” (adicione 1 Vantagem nos testes), Cano Espiralado Ampliado (+3 dano, +1 Certeira, +1 Perfurante, adicione 1 dado de contratempo na manutenção), Sistema de Mira Eletrônica (Certeira 1, 1/rodada mire como uma ação incidental, reduza em 1 a dificuldade para testes de Percepção em luz baixa).

  • Lança Mísseis:
  • Dano 20 (Alcance Extremo, Crit. 2, Desajeitada 1, Explosiva 10, Guiada 3, Penetrante 1, Preparar 1, Munição Limitada 6)

  • Porrete:
  • Dano 7 (Engajado, Crit. 3, Modo Atordoante, Desorientar 2)

  • Desarmado:
  • Dano 4 (Engajado, Crit. 5, Desorientar 1, Derrubar, Modo Atordoante)

Quem precisa de sabre de luz quando se pode usar um bastão de madeira!
Quem precisa de sabre de luz quando se pode usar um bastão de madeira?

Cego, mas não surdo

Um detalhe que ainda não mencionei sobre as adaptações dos companheiros é que optei usar mais que o dobro de pontos dos outros Rogues. Não apenas por causa do custo da Força, mas por ambos serem vastamente mais experientes que os outros heróis.

Chirrut em particular tem um agravante: sua cegueira. Apesar de ser uma grande desvantagem, ela pode ser bem minimizada com a escolha correta de talentos habilidades da Força.

Repare que o uso básico de Sentir permite que Chirrut perceba todos os inimigos próximos. Como o livro não deixa claro a duração da percepção (acredito que intencionalmente), considero que ele é capaz de ainda perceber claramente suas posições desde que se movam dentro do alcance.

Novos inimigos ou ameças podem ser problemáticas. Fiquei tentado a colocar artifícios que permitissem testar Sentir mais facilmente, mas vi que isso tiraria o propósito da caracterização.

Ainda assim, com o auxílio de seu cajado e com o seu irônico Olhar Aguçado, Chirrut é capazes de enfrentar situações bem adversas, além de ser extremamente eficiente com o Arco de Luz!

Chirrut Îmwe [Batedor: 350 xp]

chirrut-imwe

  • 3

    Força

  • 4

    Agilidade

  • 2

    Intelecto

  • 2

    Astúcia

  • 3

    Vontade

  • 2

    Porte

  • 4

    Resistência

  • 13

    Ferimentos

  • 14

    Fadiga

  • 2/2

    Defesa

  • ESPECIALIDADES: Caçador, Atacante Ataru, Desbravador
    MOTIVAÇÃO: Fé (Tradição de Whills)
    MORALIDADE: Compaixão / Obstinação (75) (exemplar do Lado da Luz)
    NÍVEL DA FORÇA: 2
  • PERÍCIAS:
  • Briga 2, Combate a Distância (Pesado) 2, Disciplina 1, Saber 2, Sabre de Luz 3, Sobrevivência 1, Vigilância 3

  • TALENTOS:
  • Aparar x2 (gaste 3 fadiga e evite 4 de dano de combate corpo a corpo), Caçador (adicione 1 dado de ampliação ao interagir com bestas ou animais; +10 Lesão Crítica contra bestas ou animais), Chuva de Sabre (faça a manobra Chuva de Sabre e o próximo teste de Sabre de Luz [Agi] ganha Sincromizada igual ao Nível de Força), Dedicação (+1 em Agilidade), Grau da Força (+1 Nível de Força), Levantar-se Rapidamente (1/rodada levante-se como uma incidental), Rastreador Especialista x1 (remova 1 dado de contratempo em testes para rastrear; reduza pela metade o tempo de busca), Olhos Aguçados x2 (remova 2 dados de contratempo em testes de Percepção e Vigilância; reduza pela metade o tempo de busca), Ponto Fraco (ao acertar um ataque, gaste 1 Ponto de Destine e cause +2 dano), Técnica Ataru (Agilidade em testes de Sabre de Luz), Tiro Intuitivo (adicione Nível de Força em testes de Combate a Distância).

  • HABILIDADES:
  • Cego (adicione 3 dados de contratempo por ocultação em testes relacionados a visão).

  • PODERES DA FORÇA:
  • Prever (use 1 Ponto de Força para ter pequenos lampejos de um futuro próximo), Sentir (use 1 Ponto de Força para sentir todos seres vivos em alcance curto; use 1 Ponto de Força para sentir o estado emocional ou os pensamentos de um alvo engajado; use 1 Ponto de Força para aumentar em 1 a faixa de alcance; empenhe 1 dado de Força e aprimore duas vezes até dois ataques sofridos na rodada; empenhe 1 dado de Força e aprimore duas vezes ataque feito na rodada).

  • EQUIPAMENTOS:
  • Arco de Luz, bastão do guardião, cinto de utilidades, manto do guardião (+1 resistência, +2 defesa), Pergaminho de Whills (Disciplina e Saber como perícias de carreira).

  • Arco de Luz:
  • Dano 12 (Alcance Longo, Crit. 3, Certeira 1, Desajeitada 3, Penetrante 5)
    Acessórios: Matriz Polarizadora (adicione Penetrante 1 e Preparar 1, mas o arco fica sem munição após o ataque)

  • Cajado de Madeira:
  • Dano 6 (Engajado, Crit. 5, Certeira 2, Desorientar 1, Derrubar, Modo Atordoante)
    Acessórios: Empunhadura Personalizada (Certeira 1, remove 1 dado de contratempo), Fragmento Kyber (permite perceber o cajado ao Sentir o ambiente ao redor)

  • Desarmado:
  • Dano 3 (Engajado, Crit. 5, Desorientar 1, Derrubar, Modo Atordoante)

Incomoda porque ele sabe que é possível

O livro Keeping the Peace (p.74) trouxe uma opção de regra interessante para uso não treinado de poderes da Força. De forma resumida, uma habilidade parcialmente treinada pode ser testada no jogo com algumas dificuldades extras.

Pense no Luke buscando pelo seu sabre na caverna do Wampa, ou neste caso, como Chirrut usando Ludibriar (Misdirect) para que os Death Troopers não o vissem se aproximando do painel.

Entre as sugestões de penalidades, temos aprimorar o teste de uma perícia; gastar 1 Ponto de Destino para permitir a tentativa (impossibilitando que ele seja gasto novamente na mesma rodada); dobrar o ganho de conflito; sofrer 2 de fadiga em caso de falha e +2 por cada ameaça no teste; e por fim, empanhar um Nível de Força pela rodada em que o teste é feito.

Se usada com parcimônia, essa opção pode trazer resultados bem interessantes para seus jogos!

Holocast 46: Aventura Ordem 66

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DM Rafael e o Barão Fernando falam um pouco da primeira aventura publicada do Holocast e a sessão de jogo no último evento da RedeRPG no Bob’s Tijuca.

00:00 Apresentação
01:41 Papo de Cantina
22:30 Comentários da aventura
41:05 Sessão de jogo Ordem 66

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Recomendações:
KaminoKast da HQ do Boba Fett
Grupo de Facebook de Fronteira do Império
Acesse o Jedicenter
Acesse o Universo Star Wars

Evento:
Dungeon Carioca, sábado 30 de maio

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Dúvidas de Star Wars:
http://ask.fm/holocast

Todos os efeitos sonoros de Star Wars foram feitos a partir do Star Wars Soundboard e com colaboração do Universo Star Wars.

Nossa trilha sonora é cortesia de Marcos Kleine.

Holocast 41: Formas de Sabre de Luz

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DM Rafael, Diego, Metalgeisha e Beto Chopper se reúnem para contar os segredos das formas de combate com Sabre de Luz.

Conheça o “Caminho da Zueira”, a “Forma do Tiro Porra e Bomba” e o “Estilo Sem Sal”, escolha aquele mais se adéqua a sua personalidade e não se esqueça: ataru é roubado!

Recomendações:
Jogo Knights of the Old Republic II
Jogo Jedi Academy
Acesse o Universo Star Wars

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Dúvidas de Star Wars:
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Ilustração de capa do mp3 © 2010 Rafael Bezerra. Todos os efeitos sonoros de Star Wars foram feitos a partir do Star Wars Soundboard e com colaboração do Universo Star Wars.

Nossa trilha sonora é cortesia de Marcos Kleine.

Especial Clone Wars: Plo Koon

Fala pessoal!

Mais um mestre Jedi das Guerras Clônicas no especial, como dito semana passada é mais um membro do Alto Conselho Jedi.

Plo KoonPlo Koon é de uma tradicional família de usuários da Força vindos de Dorin, o mundo natal dos Kel Dor. Descoberto muito cedo por conta de seu legado como um Koon, foi levado a Coruscant, onde foi treinado até atingir a idade de se tornar um Padawan.

O kel dor tornou-se aprendiz do ilustre Mestre Jedi Wookiee Tyvokka, membro do Alto Conselho Jedi de sua época, que acompanhou todo o aprendizado de Plo.

Quando se tornou um Jedi Knight, Koon serviu em um conflito chamado Stark Hyperspace War, onde um carismático pirata chamado Iaco Stark criou um grande exercito formado por piratas, caçadores de recompensa e assassinos, com ajuda da federação de comercio e de uma grande empresa de Bacta, Xucphra, para angariar fama e riqueza.

Tornando-se um herói da Republica durante a guerra, Plo Koon negou um lugar no Alto Conselho por ter opiniões fortes na época, igual ao seu grande amigo Qui-Gon Jinn, para só depois de muitos anos finalmente tornar-se um membro do conselho.

Já nas guerras clônicas e agora como Mestre Jedi, Plo serviu como General e participou de muitas batalhas importantes do conflito, até ser morto liderando seus soldados de um Starfighter sobre Cato Neimodia, uma das primeiras casualidades da Ordem 66. Plo Koon era considerado o terceiro melhor piloto da Ordem Jedi, perdendo apenas para Anakin Skywalker e Saesee Tiin

Além de ser um grande Jedi Guardian de seu tempo especializado em Shien, o Kel Dor era capaz de usar técnicas raras e incomuns para os Jedi de seu tempo, além de técnicas dos sábios de Baran Do, uma ordem de sensitivos a força que é datada de antes da Republica e governam o mundo de Dorin.

Além de saber controlar o clima em pena escala, congelar objetos e usar telecinesia sem a necessidade do contato visual, Plo conhecia também possuia um controverso poder da Força chamado Electric Judgment, uma variante não maligna do icônico Force Lightning. Também foi o responsável por encontrar Ahsoka Tano e a levar para treinamento. Ficou muito afeiçoando-se a togruta e a chamava carinhosamente de “Pequena Soka”.

Mestre Koon e a pequena "Pequena Soka"
Mestre Koon e a pequena “Pequena Soka”

Plo Koon

Plo Koon; Jedi Master and High Council Member CL 17

Kel Dor (Middle-Age) Jedi 7 / Jedi Knight 5 / Ace Pilot 2 / Jedi Master 3
* Destiny 1; Force 5
Init +16; Senses Low-Light VisionPerception +16
Languages: Basic, Binary, High Galactic, Kel Dor, Shyriiwook (Understand Only)


Defenses Ref  34 (flat-footed 31), Fort 34, Will 33; Block, Deflect
Hit Points 125; Threshold 34
Immune
Fear Effects
Speed 6 squares


Melee Unarmed +19 (1d4+9)
Melee Lightsaber +21 (2d8+14)
Melee Lightsaber +19 (3d8+14) with Rapid Strike
Ranged Redirect Shot +24
Base Atk +16; Grp +19


Special Actions Planetary Attunement, Redirect Shot, Serenity, Telekinetic Savant


Force Power Known (Use the Force +21) Battle Strike, Crucitorn, Cryokinesis, Electric Judgment (as Force Lightning without gain Dark Side Points), Force Slam, Force Stun, Force Whirlwind, Move Object (3), Surge (2)

Force Secrets Distant Power

Force Technique Improved Sense Force, Improved Sense Surroundings


Abilities Str 13, Dex 17, Con 12, Int 16, Wis 17, Cha 16

Special Abilities Fearless, Keen Force Sense, Serenity, Vehicular Dodge (+1)

Talents Armored Defense, Ataru, Block, Deflect, Expert Gunner, Force Pilot, Planetary Attunement, Redirect Shot, Shien, Telekinetic Savant

Feats Armor Proficiency (Light), Force Sensitivity, Force Training (3), Rapid Strike, Skill Focus (Use the Force), Vehicular Combat, Weapon Finesse, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons)

Skills Acrobatics +16Endurance +14Initiative +16Knowledge (Physical Science) +16, Perception +16, Pilot +21, Use the Force +21

Possessions Code Cylinder (Jedi Starfighter Delta-7), Jedi Battle Armor; Light, Lightsaber (Self-Built), Kel Dor Breath Mask and Google, Utility Belt

* Legacy Destiny – Koon Family

There is no try: Darth Talon

E ai pessoal!

Hoje a pedidos de outro amigo e aproveitando o Dia Internacional da Mulher, fiz esse build para o There is no Try que é praticamente a “nemesis” da personagem apresentaremos a seguir!

darth-talonComo a maioria dos One Sith da Legacy Era, Talon é fanatica em sua devoção em proteger, servir e morrer por seu Imperador. Criada desde pequena em Korriban, a jovem se provou digna do titulo de Lord e Mão do Imperador ao matar seu próprio mestre como prova de lealdade a Darth Krayt.

Talon é uma combatente formidável, com movimentos acrobáticos velozes e experiente no uso de Ataru e Trakata. Talon também é uma exímio assassina, podendo perseguir uma presa sem ser notada. Outra grande capacidade dessa Sith é sua capacidade de sentir a força, principalmente seu Imperador que mesmo a MILHÕES de anos luz, foi capaz de perceber sua presença, mesmo que escondida.

Darth Talon CL 14

Twi’lek Jedi 6 / Scout 2 / Sith Apprentice 5 / Sith Lord 1
Destiny 2; Force 6; Dark Side 14
Init +20; Senses Low-Light Vision; Perception +9
Languages Basic, Huttese, Sith, Ryl

Defenses Ref 31 (flat-footed 27), Fort 31, Will 29; Melee Defense
Hit Points 111 Threshold 31
Immune Fear
Speed 6 squares


Melee Unarmed +16 (1d6+7)
Melee Lightsaber +18 (2d8+15)
Melee Lightsaber +16 (3d8+15) With Rapid Strike
Base Atk +13; Grp +16


Special Actions Whirlwind Attack

Force Powers Known (Use the Force +20) Dark Rage, Force Lightning, Force Slam, Move Object, Surge (2)

Force Techniques Improved Dark Rage, Improved Sense Force


Abilities Str 10, Dex 17, Con 14, Int 14, Wis 14, Cha 16

Special Abilities Fearless, Temptation

Talents Dark Scourge, Force Deception, Force Intuition, Elusive Target, Improved Stealth, Stolen Form (Ataru, Trakata), Weapon Specialization (Lightsabers)

Feats Force Sensitivity, Force Training (2), Martial Arts I, Melee Defense, Rapid Strike, Skill Focus (Use the Force), Shake it Off, Skill Training (Stealth), Weapon Finesse, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons), Whirlwind Attack

Skills Acrobatics +15, Deception +20 (Reroll / Second), Endurance +14, Initiative +20, Pilot +15, Stealth +15 (Reroll / Second), Use the Force +20

Possessions Comlink (Encrypted), Coral Lightsaber (Self-Built), Sith Attire