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There is no try: T7-01

Fala pessoal!

A pedidos do leitor Rafael da Silveira, hoje venho com o mais um build de companion do Old Republic, o carismatico “droidzinho” T7-01 do Jedi Knight!

Teeseven

Teeseven, como é chamado carinhosamente por seus donos, é um Astromech Droid da serie T7 produzido pela Duwani Mechanical Produts, empresa que também criou a serie T3 que é representada pelo T3-M4 do jogo Knights of the Old Republic. Teeseven teve inúmeros “parceiros” (como ele chama seus donos) durante seus quase 150 anos de serviço e nenhum dele fez um memory wipe, criando uma forte personalidade no droid. Uma das parcerias mais importantes de Teeseven foi durante 20 anos como assistente de senador, sendo promovido rapidamente a administrador de campanha do senador Oodora de Manaan. Quando o senador se aposentou, Teeseven começou a trabalhar com um Rodian chamado Shafu, sem saber que o seu novo parceiro era um escravagista. Shafu foi preso pelo Jedi Ven Zallow, que convenceu o Rodian a virar um informante em vez de cumprir pena e como forma de gratidão, Teeseven começou a trabalhar com a ordem Jedi, junto do Mestre Zallow.

Agora Vamos ao Build!

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There is no try: Darth Marr

Fala pessoal!

A pedidos da leitora @metalgeisha, hoje temos na coluna There is no try o Darth Marr, um dos Sith Lords de Old Republic que mais gostei, pois ele vai contra  a ideia dos “Caótico Burro” ou seja, os antagonistas (ou no caso Sith) que estão dispostos a por tudo a perder para ganhar um mínimo de poder pessoal.

darth-marr

O mais interessante sobre Darth Marr é o fato dele ter apagado todo o seu passado anterior a se tornar um membro do Conselho Negro em seus 20 e poucos anos de idade e permanece nessa posição por mais de 40 anos, um feito formidável, sendo que vários membros duram apenas semanas ou meses no seu cargo. Marr também é um dos poucos membros do Conselho Negro que possuem uma reputação positiva perante o povo do Império Sith, sendo reverenciado como um grande e incansável defensor do Império. Essa fama não é uma manipulação por vários motivos: Marr possui um devoção quase doentia para com o proteção do Império. Darth Marr também não acredita nos jogos de poder que os outros conselheiros e Sith em geral praticam e se manteve fora dele, focando seus objetivos em fortalecer as defesas do Império (sua esfera de influencia dentro do Conselho Negro) e durante os 10 anos de guerra fria, Marr usou todos os seus esforços, sabendo que a guerra iria estourar novamente, para que a República não encontra-se falhas nas defesas imperiais quando o conflito aberto fosse recomeçar.

Esse é um Build que precisa ser explicado: primeiramente, segundo meus cálculos, Darth Marr tem mais de 60 anos de idade e por isso coloquei nele as penalidades e vantagens de uma idade avançada (Old: -3 atributos físicos e +2 nos mentais). Seus atributos refletem um guerreiro envelhecido, porém ainda um inabalável líder e usuário da Força, que perdeu grande parte da sua capacidade física para o tempo, mas teve sua parte mental aflorada. Sua conexão com a Força supre sua falta de força e destreza (Force Powers) e sua convicção doentia para com o Império completa sua velha e cansada constituição (Unstoppable Force e Unwavering Resolve).

darth-marr-nas-cadeiras

Outra coisa é ele ter os bônus do destino “Champion” (que está no livro Force Unleashed), afinal de contas, Marr não foi um campeão oficial do Império, mas era visto pelos cidadães como um herói. Sem contar sua carreira militar impecável o que merecidamente dá a ele o bônus de +2 carisma provido por esse destino. E para finalizar, foquei grande parte das habilidades desse admirado Sith Lord para representar suas capacidades políticas e de liderança, representadas pelos Talents Adept Negotiator (use esse talent como uma intimidação), Force Deception, Perception e Persuasion. Espero que tenham gostado como eu me diverti muito em fazer um build que representa-se a personalidade enigmática desse Sith! Até a próxima!

Darth Marr CL 18

Human (Old) Jedi 5 / Soldier 3 / Sith Apprentice 5 / Sith Lord 5
Destiny 3; Force 8, Power of the Dark Side; Dark Side 18
Init +15; Senses Use the Force +24
Languages Basic, Huttese, Military Sign, Sith


Defenses Ref 36 (flat-footed 35), Fort 38, Will 35
Hit Points 169; Threshold 38
Immune Fear
Speed 4 squares


Melee Unarmed +20 (1d4+11)
Melee Lightsaber +22 (2d8+13)
Base Atk +18; Grp +20


Special Actions Adept Negotiator, Dark Presence, Swift Power


Force Powers Known (Use the Force +24) Battle Strike, Dark Rage, Farseeing, Fear, Force Grip, Force Lightning (4), Force Storm (2), Hatred, Mind Trick, Move Object, Negate Energy (2), Rebuke (2), Surge (2)

Force Secret Devastating Power, Multi-Target Power

Force Techniques Improved Dark Rage, Improved Force Lightning


Abilities Str 15, Dex 13, Con 15, Int 17, Wis 18, Cha 20*

Special Abilities Fearless, Temptation

Talents Adept Negotiator, Affliction, Armored Defense, Dark Presence, Dark Side Adept, Force Deception, Force Perception, Force Persuasion, Improved Armored Defense, Power of the Dark Side, Swift Power

Feats Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Force Sensitivity, Force Training (4), Skill Focus (Use the Force), Toughness, Unstoppable Force, Unwavering Resolve, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsaber, Simple Weapons)

Skills
Endurance +16, Initiative +15, Deception +24, Knowledge (Bureaucracy) +17, Knowledge (Social Science) +17, Knowledge (Tactical) +17, Perception +24, Persuasion +24, Use the Force +24 (Reroll / Second for Dark Side Powers)

Possessions Dark Armor; Heavy (Imposing Form), Tulak Hord’s Lightsaber (Attuned)


*Destiny Fulfilled Champion – Sith Empire (+2 Cha)

There is no try: Jolee Bindo

Fala pessoal!
jolee-bindo
Temos na coluna hoje um personagem que foi apenas (infelizmente) citado no Holocast 35 sobre a era Knights of the Old Republic (Kotor), Jolee Bindo, o Padawan mais VELHO (e IRADO!) de todo o universo de Star Wars.

Ele foi quando jovem, um Padawan  muito inquieto e audacioso, sempre desafiando a vontade do conselho para fazer o que ele jurava ser certo. Bindo começou a se afastar da ordem, quando um tirânico rei do sistema Ukatis fez um bloqueio, cortando o resto da galaxia e fazendo com que o povo do sistema passasse fome e necessidade. Com a ajuda de um amigo, Jolee comprou uma nave e começou a contrabandear suplementos para ajudar o povo e eventualmente se tornou um Robin Wood, roubando dos ricos para conseguir mais créditos e contrabandear mais suplementos. Eventualmente ele acabaria sendo abatido e pior ninguém menos que Nayama, sua futura esposa que na época servia como policial do Monarca de Ukatis.
Posteriormente, Jolee descobre que sua esposa é uma sensitiva e contra a vontade do conselho começa a treina-lá, mas ela rapidamente cai para o lado negro e se junta as forças emergentes de Exar Kun e tenta convencer Jolee a fazer o mesmo. Ele não aceita e os dois tem um duelo, no qual Jolee vence, porém não consegue impedir que sua esposa fugisse o que acabou ocasionando a morte de vários companheiros Jedi pelas mãos de Nayama. O Conselho resolve que ele aprendeu a lição da maneira mais dificil e resolve promove-lo a Jedi Knight, proposta que faz Jolee perder a fé no conselho, alegando que ele deveria ser punido.
Amargurado, ele se exila nas Shadowlands de Kashyyyk onde planeja passar o resto da sua vida longe de tudo e todos. Porém a força colocaria Jolee em ação quando o desmemoriado Revan aparece em Kashyyyk procurando a Star Forge. Jolee rapidamente percebe a identidade de Revan e sem falar nada sobre isso decide seguir o antigo Sith Lord numa tentativa de ensinar e ajuda-lo a vencer sua jornada, sem cair novamente para o lado negro e também para fugir um pouco do tédio de viver nas Shadowlands.

Jolee foi meu “mentor” sobre o que é ser um Grey Jedi, que acabou se tornando o meu tipo favorito de Jedi. É quase certo de 99% das minhas campanhas de Star Wars darem oportunidades para os personagens sensitivos seguirem essa doutrina que eu tanto gosto! Se eu sou um grande fã dos Grey Jedi hoje em dia é por causa desse velho e rabugento Padawan!

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Jolee Bindo CL 13

Human (Old) Jedi 5 / Scoundrel 3 / Scout 2 / Force Adept 3
Destiny 2; Force 6
Init +13; Senses Perception +15
Languages: Basic, Binary, Huttese


Defenses Ref 26 (flat-footed 23), Fort 23, Will 25
Hit Points 111; Threshold 23
Speed 6 squares


Melee Unarmed +12 (1d4+6)
Melee Lightsaber +13 (2d8+7)
Melee Lightsaber +11 (3d8+8) With Rapid Strike
Base Atk +10; Grp +12


Special Actions Adept Negotiator, Knack, Melee Defense, Whirlwind Attack


Force Powers Known (Use the Force +20) Battle Strike, Force Slam, Force Whirlwind, Ionize, Mind Shard, Mind Trick (2), Move Object, Slow, Surge
Force Techniques Dominate Mind


Abilities Str 12, Dex 14, Con 12, Int 15, Wis 18, Cha 18
Talents Adept Negotiator, Beast Trick, Force Persuasion, Force Power Adept (Mind Trick), Force Pilot, Force Treatment, Influence Savant, Knack

Feats Force Sensitivity, Force Training (2), Melee Defense, Rapid Strike, Skill Focus (Use the Force), Skill Training (Deception, Survival), Weapon Finesse, Weapon Proficiency (Lightsabers, Pistols, Rifles, Simple Weapons), Whirlwind Attack

Skills Deception +15, Initiative +13,  Mechanics +13, Perception +15, Persuasion +20, Pilot +20, Survival +15, Treat Injury +20, Use Computer +12, Use the Force +20

Possessions Lightsaber (Self-Built), Rugged Jedi Robes

There is no try: Aric Jorgan

aric-jorgan
Olá pessoal!

Venho trazendo mais um Companion de Old Republic. Aric Jorgan é um Cathar Trooper que a priori é seu superior durante os eventos de Ord Mantell.

Porém, ele é culpado por não prever a traição do restante do Havok Squad e por isso é despromovido e se torna seu comandado.

Aric é uma pessoa de caráter forte e um soldado “By the book”.

Sergeant Aric Jorgan (CL 13)

Cathar Soldier 7 / Elite Trooper 3 / Officer 3
Destiny 1; Force 5
Init +13; Senses Low-Light Vision; Perception +16
Languages: Basic, Catharese, Military Sign

Defenses Ref 27 (flat-footed 25), Fort 32, Will 30
Hit Points 116; DR 1; Threshold 32
Speed  4 squares


Melee Unarmed +15 (1d6+8)
Ranged Assault Cannon +18 (3d10+9)
Ranged Assault Cannon +15 (5d10+9) With Burst Fire
Base Atk +13; Grp +15


Special Actions Delay Damage, Deployment Tactics, Field Tactics, Republic Military Training, Share Talent (Deployment Tactics)


Abilities Str 14, Dex 15, Con 14, Int 13, Wis 16, Cha 11

Special Abilities Command Cover, Delay Damage, Share Talent (Deployment Tactics)

Talents Armored Defense, Battle Analysis, Comrades in Arms, Controlled Burst, Deployment Tactics, Field Tactics, Greater Weapon Focus (Heavy Weapons), Weapon Specialization (Heavy Weapons)

Feats Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Burst Fire, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Republic Military Training, Weapon Focus (Heavy Weapons), Weapon Proficiency (Heavy Weapons, Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Endurance +13, Initiative +13, Knowledge (Tactics) +12, Perception +16

Possessions Assault Cannon (As Heavy Blaster Repeating), Republic Heavy Armor (Helmet Package), Utility Belt

Holocast 32: Mass Effect Saga

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DM Rafael reúne Dbohr, Diego Bessa e Renato de Recife numa short party para dissecar a maior trilogia de games de toda a galáxia: MASS EFFECT! Veja um pouco da história do cenário e embarque conosco numa adaptação para o sistema Saga Edition. Então baixe nossa adaptação de Mass Effect Saga, marque um curso para o próximo Mass Relay e explore os limites da galáxia!

IMPORTANTE: este episódio contém apenas spoilers leves dos games, pois nos concentramos nas informações gerais do cenário e ideias de como trabalhar jogos.

00:00 Apresentações
01:50 Uma história da franquia Mass Effect
11:20 A galáxia de Mass Effect
30:55 As espécies de Mass Effect
62:09 Usando Saga Edition para jogar um RPG de Mass Effect
71:01 Encerramento

Recomendações:
Mass Effect Saga, nossa adaptação de Mass Effect para Star Wars Saga Edition
Ficha de personagem de Mass Effect Saga
Mass Effect Wiki, seu principal Codex de informação
• Os episódios do Godmode sobre os jogos da franquia: Mass Effect 1, Mass Effect 2 e Mass Effect 3.

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holocast@terceiraterra.com
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Dúvidas de Star Wars Saga:
http://www.formspring.me/holocast

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Ilustração de capa do mp3 © 2010 Rafael Bezerra. Todos os efeito sonoros se Star Wars foram feitos a partir do Star Wars Soundboard e com colaboração do Universo Star Wars.

Nossa trilha sonora é cortesia de Marcos Kleine. Música de encerramento: Mass Effect 3 Song! Parody of Breathe Carolina “Blackout”.

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Download (Duration: 1:14:54 — 51.5MB)

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