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There is no Droid: Chopper

Transmitindo…

Olá rebeldes. Já faz três semanas desde que deixamos de ouvir sobre os tumultos em Lothal. Não se preocupem, nossos novos heróis estão bem.

Segue anexo na transmissão outro dossier, dessa vez um pouco inesperado, mas não devemos julgar um droid pelo chassi! Para os que já ouviram falar do famoso Droid “Artoo“, que serviu ao lendário General Jedi Skywalker durante as Guerras Clônicas, não se trata de nada parecido quando falamos sobre o C1-10P, apelidado de Chopper.

R2 parece não estar muito satisfeito com um novo droid dividindo a atenção dos fãs.
R2 parece não estar muito satisfeito com um novo droid dividindo a atenção dos fãs.

No caso de “Artoo” temos um fiel cão e aqui um astuto e independente felino! Mas isso não faz dele pior ou menos eficiente, pois sua independência o torna único e capaz de tomar decisões por si, o que em uma missão pode ser crucial para a sobrevivência dos espectros!

Em termos de regras, considere Chopper como um modelo único de Droid, devido as suas incontáveis modificações e peças de segunda mão. Usei o livro Scavenger’s Guide que contem novas regras para Droids.

Temos feats e talents desse livro, como o Tool Frenzy, Turn and Burn e Just a Droid, que tornam possível emular com um grão maior de realidade nosso pequeno psicopata.

Encontro vocês no próximo ponto de suplementos. Que a Força esteja com vocês!

C1-10P “Chooper”; Spectre 3

chopper-bracos-2Small Astromech Droid Scoundrel 3 / Independent Droid 5 / Ace Pilot 1 CL9
Destiny 2; Force 5; Dark Side 4
Init +11; Senses Improved Sensor Package; Perception +12
Languages Basic (Understand Only), Binary, Huttese (Understand Only)


Defenses Ref 26 (flat-footed 24), Fort 22, Will 24
Hit Points 64; Threshold 22
Immune
Droid Traits
Speed 4 squares, Fly 9 squares, Wheeled 6 squares


Melee Claw Appendage +6 (1d3+5)
Ranged Electroshock Probe +8 (3d6+5) with Point Blank Shot
Base Atk +5; Grp +7


Special Actions: Independent Spirit (+2), Just a Droid, Master Slicer, Vehicular Combat


Abilities: Str 12, Dex 15, Con –, Int 14, Wis 12, Cha 7

Special Abilities: Independent Spirit (+2), Sapience

Talents: Defensive Electronics, Expert Gunner, Gimmick, Just a Droid, Master Slicer, Repair Self

Feats: Point Black Shot, Skill Focus (Mechanics, Use Computer), Tool Frenzy, Turn and Burn, Vehicular Combat, Weapon Proficiency (Heavy Weapons, Pistols, Simple Weapons)

Skills: Deception +7, Initiative +11, Mechanics +16, Perception +12, Pilot +11, Stealth +16, Use Computer +16

Systems: Astrogation Buffer (1 memory Units), Claw Appendage (2), Diagnostics Package, Heuristic Processor, Improved Sensor Package, Internal Comlink, Internal Storage (2kg), Magnetic Feet, Scomp Link, Tools Appendage (6), Walking Locomotion, Wheeled Locomotion,

Possessions: Fire extinguisher, Electroshock Prob (as Ion Pistol), Plasma Torch, Personal Holoprojector

Age of Rebels: Chopper

Olá habitantes da Fronteira!

chopper-rebels-2

Nenhuma tripulação espacial está completa sem o seu astromech para resolver toda sorte de problemas técnicos e operar pequenos milagres.

Nesta edição de Age of Rebels (série onde trago elementos da série Star Wars Rebels para o RPG da Fantasy Flight Games) apresento o menos carismático de todos os droids e o Spectre 3: Chopper!

Machine in the Ghost

Montado a partir de diferentes peças de vários droids, Chopper é um astromech modelo C1-10P bem peculiar.

Diferente dos pares de sua categoria, Chopper não parece interessado em agradar seus companheiros orgânicos.

De fato, ele frequentemente é irritadiço, teimoso e rabugento. E para completar, sua ferramenta favorita é sua sonda de eletro-choque, usada como arma contra os inimigos.

Apesar de suas habilidades mecânicas, ele não aprecia trabalho pesada, trocando o serviço por uma partida de holoxadrez sempre que possível.

chopper-machine

A ficha de Chopper serve como um bom exemplo do funcionamento prático da construção de um personagem droid. Muitos de seus equipamentos são hardware integrados, como a mochila, cinto e ferramentas, que se transformam em compartimentos e diferentes sondas.

Por falar em sondas, sua principal arma, a Electroshock prod, nada mais é do que uma Shock Glove renomeada e reimaginada.

É difícil prever todos os equipamentos de um astromech, então talvez o ideal seja utilizar a criatividade e abusar de testes de skill e dos Destiny Points!

spectre3-chopper