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There is no try: Deliah Blue

Fala ae pessoal!
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Fugindo um pouco dos usuários da força, Clone Wars e Old Republic, venho com o build de uma personagem da Legacy Era. Hoje temos Deliah Blue: companheira de tripulação, mecânica de carroça espacial e interesse amoroso de Cade Skywalker!

Como é de costume de todos de sua especie, Deliah  é uma amante das emoções fortes e da diversão acima de tudo. Durante sua juventude ela era uma golpista e seus alvos eram sempre os mais pobres e menos afortunados por serem fáceis.

Anos mais tarde, em uma crise de consciência, ela larga a vida para se junta a tripulação da Mynock e esquecer seu passado. Ela então começa sua carreira como bounty hunter, junto do Capitão Cade Skywalker, com quem acaba se relacionando e o seu melhor amigo de Cade e ex-pirata, Jariah Syn

O trio de caçadores acabam se tornando bons amigos e sócios. O que Blue e Syn não sabiam é que Cade era um ex-padawan e ainda por cima um Skywalker e o trio acaba envolvido no conflito Ordem Jedi x One Sith x Império em Exílio x remanescentes da Aliança Galática, onde Cade é a peça chave da guerra por vários motivos, entre eles seu legado Skywalker. 

Mesmo com todos os encontros e desencontros da história, ela sempre ajuda Cade, que eventualmente acaba achando seu próprio caminho por causa do suporte de Blue. Os dois evoluem o relacionamento de apenas amigos com benefícios para amantes

Deliah é considerada uma das mais incríveis mecânicas da galaxia, sendo conhecida por fazer reparos em QUALQUER coisa com apenas um Hydrospanner e sempre  manter a Mynock (praticamente uma pilha de sucata) em funcionamento, mesmo nas situações mais criticas.

Bela, cheia de pose e uma grande mecânica. Lembra alguém? Megan Blue ou Deliah Fox?

Também é uma excelente piloto e atiradora, sendo capaz de acertar um Jedi que estava correndo em alta velocidade com apenas um tiro de seu lançador de dardo. Essas habilidades, somada a suas antigas da época de golpista e sua lealdade extrema aos companheiros faz de Deliah Blue uma personagem bem interessante e não só mais uma alienígena atraente no universo de Star Wars.

Deliah Blue

Deliah Blue CL 11
Zeltron Noble 2 / Scoundrel 4 / Scout 2 /Charlatan 2 / Gunslinger 1
Destiny 2; Force 5
Init
+12; SensesPerception +10
Languages: Basic, Bocce, Binary, High Galactic, Huttese, Ryl, Shyriiwook, Zabrak


Defenses Ref 27  (flat-footed 25), Fort 23, Will 25
Hit Points 68; Threshold 23
Speed 6 squares


Melee Unarmed +7 (1d4+5)
Ranged Bluebolt Blaster Pistol +10 (3d8+6)
Ranged Bluebolt Blaster Pistol +11 (3d8+6) with Careful Shot
Ranged Concealed Dart Launcher +10 (3d8+6 Stun)
Ranged Concealed Dart Launcher +11 (3d8+6 Stun) with Careful Shot
Base Atk +7; Grp +9


Special Actions Hyperdriven, Knockdown Shot, Innocuous, Score, Vehicular Combat


Abilities Str 10, Dex 14, Con 12, Int 16, Wis 11, Cha 18

Special Abilities Empathy, Pheromones, Score

Talents Hyperdriven, Innocuous, Jury-Rigger, Knockdown Shot, Seducer, Spacehound, Unreadable

Feats Careful Shot, Exotic Weapon Proficiency (Concealed Dart Launcher), Linguist, Point Blank Shot, Precise Shot, Quick Draw, Skill Focus (Deception, Mechanics, Persuasion), Vehicular Combat, Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Deception +19, Gather Information +14, Knowledge (Technology) +13, Initiative +12, Mechanics +18, Perception +10, Persuasion +19, Pilot +12, Use Computer +13

Possessions Blaster Pistols; Bluebolt, Comlink, Concealed Dart Launcher, Tool Kit, Utility Belt

There is no try: Theron Shan

Fala galera!

theron-shanAtendendo a mais um pedido, dessa vez dá Metal Geisha via nossa fanpage no facebook: Theron Shan, filho secreto da Grand Master Satele Shan com o Supremo Comandante Jace Malcom!

Após a batalha de Alderaan a Jedi Knight Satele Shan e o Capitão Jace Malcom confessaram seus sentimentos. Dessa união nasceu Theron, que foi mantido escondido com a ajuda do Mestre Ngani Zho.

Por causa da grande quantidade de usuários da Força poderosos em sua família, Satele pede para que seu antigo mentor treine seu filho nos caminhos da Força. Mas apesar dos esforço e das melhores intenções, o pequeno Theron não era um sensitivo e por isso não poderia viver mais com a Ordem Jedi.

Anos mais tarde, Theron começa a trabalhar para a SIS (Strategic Information Service), tornando-se um dos melhores agentes de campo de seu tempo ao descobrir uma das mais poderosas e perigosas armas do Império Sith chamada de Gauntlet (manopla em português), um laser capaz de atingir espaçonaves enquanto estão no hiperespaço e completamente vulneráveis. Theron tem sua primeira aparição no jogo Star Wars: The Old Republic durante o Flashpoint: Korriban Incursion.

A coisa que mais gostei esse personagem é o fato dele ser um descendente de Revan que ele não é um sensitivo e ainda por cima é um ciborgue, fazendo-o ficar ainda mais afastado da Força!

Também foi divertido fazer um build que funcionasse bem em skill challenges e na ação e o que consegui foi um ótimo personagem em perícias e um suporte de combate, que consegue se virar bem sozinho quando for preciso.

Até a próxima!

Theron Shan é o protagonista do novel Star Wars The Old Republic: Annihilation. Ainda não lemos, mas foi escrita pelo Drew Karpyshyn e isso é sinônimo de qualidade
Theron Shan é o protagonista do novel Star Wars The Old Republic: Annihilation. Ainda não lemos, mas foi escrita pelo Drew Karpyshyn e isso é sinônimo de qualidade

 

Theron Shan

Theron Shan; SIS Field Agent CL 15

Human (Cyborg) Noble 1 / Scoundrel 3 / Scout 4 / Infiltrator 4 / Charlatan 3
Destiny 3; Force 6
Init +15; Senses Low-Light VisionPerception +16
Languages: Basic, Binary, High Galactic, Huttese, Military Signs, Sith


Defenses Ref 33 (flat-footed 29), Fort 28, Will 31
Hit Points 101; Threshold 28
Speed 6 squares


Melee Unarmed +12 (2d6+9)
Ranged Blaster Pistol +15 (3d6+8) with Point Blank Shot
Ranged Blaster Pistol +13 (4d6+8) with Point Blank Shot and Rapid Shot
Ranged Dart Launcher +14 (variable) with Point Blank Shot
Base Atk +10; Grp +13


Special Actions Concealed Weapon Expert, Cunning Distraction, Knack, Lead Infiltrator, Score


Abilities Str 14, Dex 16, Con 14, Int 15, Wis 14, Cha 16

Special Abilities Lead Infiltrator (3 Allies), Score, Unarmed Stun (+1 dice)

Talents Concealed Weapon Expert, Cunning Distraction, Educated, Gimmick, Hidden Movement, Improved Stealth, Knack, Master Slicer, Traceless Tampering

Feats  Combat Trickery, Implant Training, Linguist, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Rapid Shot, Running Attack, Shake it Off, Skill Focus (Deception, Stealth, Use Computer), Weapon Focus (Pistols), Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons)

Skills Deception +20, Endurance +14, Gather Information +15, Initiative +15, Perception +16, Persuasion +15, Pilot +15, Stealth +20 (Reroll / Second), Use Computer +19 (Reroll / Better)

Systems Combat Implant, Improved Sensor Package, Wireless Link

Possessions Blaster Pistol, Combat Knife, Data Spike, Holster, Ngani Zho’s Lightsaber (Heirloon), Stealth Field Generator, Utility Belt

Especial Clone Wars: Jar Jar Binks

“Meesaaa” feliz pessoal!

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Hoje temos um build completamente diferente e ao mesmo tempo MUITO ÚTIL no Holoblog. Nunca pensei que iria me divertir ao fazer o Jar Jar Binks por não gostar muito do personagens nos filmes, mas tá ai o seu pedido do DM Rafael e do F.C Pereira!

Não vou explicar sobre a historia do Jar Jar nesse post, pois é de conhecimento de todos. “Mesa” vai explicar o build para que essa “doideira” faça algum sentido!

Primeiramente coloquei níveis de Charlatan que está no livro Scum and Villany mesmo ele não sendo um per se, mas sim pelos talents Cunning Distraction e Damaging Deception.

Esses dois talents dão ao Jar Jar a capacidade de distrair os oponentes. E caso já estejam distraídos pelo Cunning Distraction, os aliados do Gungan recebem +2 dados de dano (SIM!) em oponentes que estejam flat-footed por causa do Damaging Deception.

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Outro ponto interessante é o talent Unreadable que dá ao Jar Jar +5 de Will Defense caso alguém esteja tentando ler as verdadeiras intenções dele. Afinal não dá para prever o que ele fará a seguir! O feat do Unknown Regions Improvised Weapon Mastery faz com que todas as armas improvisadas sejam tratadas como armas simples e seu dano de 1d4 passe para 1d6, como podemos ver em quase todas as aparições do Jar Jar Binks que tudo ao seu redor se torna potencialmente perigoso!

E para finalizar (e justificar) os níveis de Scoundrel, temos o famoso Fool’s Luck que dá “roubadíssimos” +5 em skills para o Jar Jar!

Espero que tenha curtido esse build e até a próxima!

Jar Jar Binks

Jar Jar Binks; Junior Representative of the Gungan CL 12

Gungan Scout 2 / Scoundrel 3 / Noble 4 / Charlatan 3
Destiny 3; Force 7
Init +13; Senses Low-Light VisionPerception +5
Languages: Basic, Binary, Gunganese, High Galactic


Defenses Ref 28 (flat-footed 26), Fort 25, Will 25; Dodge, Evasion
Hit Points 82; Threshold 25
Speed 6 squares; Swim 4


Melee Unarmed +8 (1d4+7)
Melee Improvised Weapon +8 (1d6+8)
Ranged Improvised Weapon +10 (1d6+7) with Point Blank Shot
Base Atk +7; Grp +9


Special Actions Fool’s Luck


Abilities Str 12, Dex 15, Con 14, Int 13, Wis 8, Cha 16

Special Abilities Expert Swimmer, Hold Breath, Score

Talents Better Lucky than Dead, Cunning Distraction, Damaging Deception, Evasion, Fool’s Luck, Guaranteed Boon, Unreadable

Feats Dodge, Force Boon, Improvised Weapon Mastery, Linguist, Mobility, Point Blank Shot, Running Attack, Shake it Off, Slippery Maneuver, Skill Training (Deception, Knowledge [Bureaucracy], Persuasion), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Deception +14, Knowledge (Bureaucracy) +12, Endurance +13, Initiative +13, Jump +12, Persuasion +14, Ride +13, Survival +10, Swim +13 (Reroll / Second ; may take 10 even when distracted)

Possessions Noble Outfit