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Age of Rebels: Steela e Saw Gerrera

Olá habitantes da fronteira,
irmaos-gerrera
Depois do anúncio que Forest Whitaker interpretará Saw Gereera em Rogue One, achei que seria interessante trazer o build dos Irmãos Gerrera na época em que lutaram pela libertação de Onderon, apesar de não ser exatamente um Age of Rebels.

A rebelião de Onderon é interessante de se analisar porque, juntamente com os Freedom Fighters de Ryloth, marca os primeiros esforços de resistência contra um poder déspota que mais tarde é substituído pelo Império.

O curioso é que, diferente de como ocorreu no plante dos twi’leks, em Onderon a República não atuou diretamente. Seu envolvimento foi tangencial, ajudando treinando e até armando os rebeldes de Onderon, amadurecendo a nascente cultura de guerrilheiros.

E como vimos no episódio The Honorable Ones de Rebels, Saw Gerrera não ficou muito tempo longe de esforços de rebelião, juntando suas forças contra o Império.

Irmãos Gerrera

Um grupo clássico de Star Wars: a jedi, o nobre, o soldado, a líder
Um grupo clássico de Star Wars: a jedi, o nobre, o soldado, a líder

Quando o rei Ramsis de Onderon foi deposto e substituído por um rei favorável aos separatistas, um grupo de insurgentes se refugiou nas áreas selvagens do planeta. E entre eles estavam Saw e sua irmã mais nova Steela.

Por falta de um líder apontado, Saw Gerrera tomou a liderança do movimento em um primeiro momento, mas quando perceberam que os rebeldes de Onderon precisavam ter um cara para falar ao povo e garantir seu apoio, Steela foi aclamada como a líder que eles precisavam e mais tarde, ela é apontada como a general comandante pelo próprio rei.

Enquanto Steela é mais focada nos objetivos e no planejamento, seu irmão Saw é um homem de ação, preferindo resolver problemas através de uma abordagem mais direta.

Ao construir a ficha dos irmãos, tentei deixar relativamente equivalentes. Apesar de ambos terem um foco claro em combate (são um grupo de guerrilheiros, afinal), cada um tem uma abordagem diferente.

Clique para ampliar.
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Uma palavra que define Steela Gerrera é precisão. Sua arma de escolha, um rifle sniper, é uma clara representação desta característica.

Além disso, ela possui uma habilidade inata de liderança. Steela poderia ter se tornado uma líder poderosa se o destino tivesse sido diferente.

Clique para ampliar.
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Já Saw Gerrera é habilidoso em vários estilos de combate, é um homem propenso a feitos físicos e é dono de uma personalidade que não pode ser facilmente quebrada.

Apesar de não ter o carisma de sua irmã mais nova, Saw sabe comandar soldados em batalha. Ainda um jovem rebelde, Saw amadurecerá como um combate experiente que nunca verá a guerra terminando de fato.

Rebelião em Onderon

Rebeldes em Onderon: herdeiros de uma herança de guerrilha
Rebeldes em Onderon: herdeiros de uma herança de guerrilha

Desde o lançamento do Age of Rebellion, tenho achado curioso o foco que Onderon tendo tido. O planeta é palco da aventura do segundo Beginner Game e com a citação de Saw Gerrera em Star Wars Rebels, fiquei pensando se o planeta teria um novo foco.

E ainda que isso não aconteça no novo cânone, Onderon é um local interessante para explorar em aventuras nesta época. Você pode utilizar a ficha de Saw como uma base para sua versão durante a série Rebels ou ainda como exemplo para outros guerrilheiros.

Considere também utilizar a aventura bônus Operation: Shadowpoint como material de campanha, por falar um pouco mais da ocupação Imperial em Iziz (capital do planeta), sobre os beasts riders de Onderon e obviamente, por trazer ideias para aventuras.

Bons jogos e se te capturarem, não deixem que te quebrem!

Holocast Rebels: The Forgotten Droid

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DM Rafael, Diego Bessa, Twilek Pepe, e Beto Chopper são deixados para trás por seus colegas e se reúnem com veteranos das Clones Wars para discutir o episódio The Forgotten Droid da série Star Wars Rebels

PROMOÇÃO HOLOCAST E EMPÓRIO FANTÁSTICO
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PROMOÇÃO CHEIRINHO DE NOVOEm comemoração aos seis anos do Holocast e da reinauguração da loja Empório Fantástico,…

Publicado por Holocast em Quinta, 10 de março de 2016

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Especial Clone Wars: Riyo Chuchi

Fala Pessoal!

Novamente impulsionado pela maravilhosa voz de Jennifer “Shepard’ Hale, escolhi outra aparição dela na serie Clone Wars como a senadora Riyo Chuchi.

Riyo Chuchi é uma política pantoran. Essa é uma especie de quase-humana, cuja as maiores diferentes são a cor azul de pele e os cabelos nas tonalidades: azul, branco, preto e roxo claro. Além disso, são bastante resistentes ao frio porque seu mundo natal, Pantoran, é um lua orbitando o glacial planeta de Orto Plutonia.

Chuchi teve sua aparição na série quando as comunicações com uma base da República em Orto Plutonia foram cortadas e sobre a suspeita de uma invasão separatista. Junto de Anakin e Obi-Wan, a jovem senadora foi enviada para servir como uma mediadora entre o governo de Pantora e a Ordem Jedi. Porém, Chuchi teve sua autoridade diminuída pelo presidente Chi Cho, um guerreiro experiente e com uma grande aversão a qualquer solução pacifica, sobre qualquer conflito. As coisas pioram quando uma base separatista antiga é descoberta e o real inimigo é revelado: Talz, uma espécie nativa de Orto Plutonia.

Cho considera os talz selvagens e animalescos, desejando confronta-los de uma vez, que o levou a ser morto em batalha. Sem Chi Cho no caminho, senadora Chuchi consegue então negociar a paz entre a tribo talz e o povo de Pantoran.

A senadora Riyo Chuchi selando o acordo de paz
A senadora Riyo Chuchi selando o acordo de paz

Tempo depois, quando Cad Bane e sua equipe fazem de vários senadores reféns, com o objetivo de libertar Ziro the Hutt, a senadora Chuchi é uma das reféns.

Até a próxima!

Riyo Chuchi

Senator Riyo Chuchi CL 6
Near-Human Noble 6
Destiny 1; Force 3
Init
+8; SensesPerception +10
Languages: Basic, Bocce, High Galactic, Talz


Defenses Ref 17  (flat-footed 17), Fort 16, Will 21
Hit Points 33; Threshold 16
Speed 6 squares


Melee Unarmed +4 (1d4+3)
Ranged by Weapon +4
Base Atk +4; Grp +4


Special Actions Learn from Mistakes


Abilities Str 10, Dex 10, Con 10, Int 13, Wis 13, Cha 16

Talents Educated, Idealist, Learn from Mistakes

Feats Linguist, Rapport, Silver Tongue, Skill Focus ( Knowledge [Bureaucracy, Social Science], Persuasion), Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons)

Skills Gather Information +10, Initiative +7, Knowledge (Bureaucracy) +13, Knowledge (Galactic Lore) +8, Knowledge (Social Science) +13, Perception +8, Persuasion +15

Possessions All-Temperature Cloak, Pantoran Noble’s Outfit

Especial Clone Wars: Ki-Adi-Mundi

Fala galera!
ki-adi-mundiNessa quarta feira começa uma sequencia de Builds sobre grandes Mestres Jedi que lutaram durante as Guerras Clônicas, começando com meu favorito Mestre Ki-Adi-Mundi!

Além de ter começado seu treinamento um pouco mais tarde do que o comum, com quatro anos de idade. Apesar disso, foi o primeiro Jedi Knight a ganhar um assento no Alto Conselho Jedi sem ter recebido o titulo de Jedi Master, seguido apenas por Anakin Skywalker que só recebeu essa honra por causa de Palpatine e seus planos para corromper o jovem Jedi. Outro detalhe interessante é sua especie ter uma taxa de natalidade muito única; A cada vinte meninas que nascem, apenas um menino é concebido, o que força a sociedade Cerean a praticar poligamia e mesmo os Jedi sendo proibidos de formar família, a Ki-Adi foi permitido esse direito para preservar sua espécie. Sua primeira esposa foi Shea que recebeu o titulo de Bond-Wife e as quatro seguintes, o titulo de Honor-Wife, tendo no total sete filhas. Por muito tempo, Ki-Adi foi o Jedi Watchman de seu planeta, o que tornou a convivência com sua família algo diário e foi difícil no inicio manter-se fiel ao código Jedi e não criar tanto apego a sua família.

Anos depois, já com um mestre do Alto Conselho, Mestre Mundi serviu como General nas Guerras Clônicas, onde em uma de suas mais memoráveis aparições deu uma bela lição de moral à Anakin e Ahsoka, que levavam a guerra como se fosse uma brincadeira. O sabio Jedi foi morto em Mygeeto por seus clones, uma das primeiras casualidades da Ordem 66.

Era conhecido como um dos mais habilidosos praticantes de Ataru de seu tempo, sobrevivendo e derrotando inimigos perigosos como Asajj Ventress e Genera Grevious e também era um piloto e diplomata de renome e qualidade.

Até sexta!

Ki-Adi-Mundi

Ki-Adi-Mundi; Jedi Master and High Council Member CL 18

Cerean (Old) Jedi 7 / Jedi Knight 5 / Ace Pilot 1 / Jedi Master 5
Destiny 1; Force
Init +21; SensesPerception +18
Languages: Basic, Binary, Cerean, Huttese


Defenses Ref 34 (flat-footed32), Fort 32, Will 35; Block, Deflect
Hit Points 132; Threshold 32
Immune
Fear Effects
Speed 6 squares


Melee Unarmed +19 (1d4+9)
Melee Lightsaber +21 (2d8+15)
Melee Lightsaber +19 (3d8+15) with Rapid Strike
Base Atk +17; Grp +19


Special Actions Adept Negotiator, Equilibrium, Redirect Shot, Serenity


Force Power Known (Use the Force +22) Battle Strike, Force Slam, Hawk-Bat Swoop, Mind Trick, Move Object (2), Saber Swarm, Surge (2), Vital Transfer

Force Secrets Devastating Power, Quicken Power

Force Technique Improved Sense Force, Improved Sense Surroundings


Abilities Str 11, Dex 14, Con 13, Int 16, Wis 18, Cha 17

Special Abilities Intuitive Initiative, Serenity

Talents Adept Negotiator, Ataru, Block, Deflect, Elusive Dogfighter, Equilibrium, Force Recovery, Force Persuasion, Force Pilot, Redirect Shot, Weapon Specialization (Lightsabers)

Feats Extra Second Wind, Force Sensitivity, Force Training (2), Forceful Recovery, Rapid Strike, Skill Focus (Initiative, Use the Force), Skill Training (Knowledge [Galactic Lore]), Vehicular Combat, Weapon Finesse, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons)

Skills Endurance +15Initiative +21 (Reroll / Second)Knowledge (Galactic Lore) +16, Perception +18, Persuasion +22, Pilot +22, Ride +16, Use the Force +22

Possessions Jedi Robes, Lightsaber (Self-Built), Utility Belt

Especial Clone Wars: Jar Jar Binks

“Meesaaa” feliz pessoal!

jar-jar-binks

Hoje temos um build completamente diferente e ao mesmo tempo MUITO ÚTIL no Holoblog. Nunca pensei que iria me divertir ao fazer o Jar Jar Binks por não gostar muito do personagens nos filmes, mas tá ai o seu pedido do DM Rafael e do F.C Pereira!

Não vou explicar sobre a historia do Jar Jar nesse post, pois é de conhecimento de todos. “Mesa” vai explicar o build para que essa “doideira” faça algum sentido!

Primeiramente coloquei níveis de Charlatan que está no livro Scum and Villany mesmo ele não sendo um per se, mas sim pelos talents Cunning Distraction e Damaging Deception.

Esses dois talents dão ao Jar Jar a capacidade de distrair os oponentes. E caso já estejam distraídos pelo Cunning Distraction, os aliados do Gungan recebem +2 dados de dano (SIM!) em oponentes que estejam flat-footed por causa do Damaging Deception.

jar-jar-binks

Outro ponto interessante é o talent Unreadable que dá ao Jar Jar +5 de Will Defense caso alguém esteja tentando ler as verdadeiras intenções dele. Afinal não dá para prever o que ele fará a seguir! O feat do Unknown Regions Improvised Weapon Mastery faz com que todas as armas improvisadas sejam tratadas como armas simples e seu dano de 1d4 passe para 1d6, como podemos ver em quase todas as aparições do Jar Jar Binks que tudo ao seu redor se torna potencialmente perigoso!

E para finalizar (e justificar) os níveis de Scoundrel, temos o famoso Fool’s Luck que dá “roubadíssimos” +5 em skills para o Jar Jar!

Espero que tenha curtido esse build e até a próxima!

Jar Jar Binks

Jar Jar Binks; Junior Representative of the Gungan CL 12

Gungan Scout 2 / Scoundrel 3 / Noble 4 / Charlatan 3
Destiny 3; Force 7
Init +13; Senses Low-Light VisionPerception +5
Languages: Basic, Binary, Gunganese, High Galactic


Defenses Ref 28 (flat-footed 26), Fort 25, Will 25; Dodge, Evasion
Hit Points 82; Threshold 25
Speed 6 squares; Swim 4


Melee Unarmed +8 (1d4+7)
Melee Improvised Weapon +8 (1d6+8)
Ranged Improvised Weapon +10 (1d6+7) with Point Blank Shot
Base Atk +7; Grp +9


Special Actions Fool’s Luck


Abilities Str 12, Dex 15, Con 14, Int 13, Wis 8, Cha 16

Special Abilities Expert Swimmer, Hold Breath, Score

Talents Better Lucky than Dead, Cunning Distraction, Damaging Deception, Evasion, Fool’s Luck, Guaranteed Boon, Unreadable

Feats Dodge, Force Boon, Improvised Weapon Mastery, Linguist, Mobility, Point Blank Shot, Running Attack, Shake it Off, Slippery Maneuver, Skill Training (Deception, Knowledge [Bureaucracy], Persuasion), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Deception +14, Knowledge (Bureaucracy) +12, Endurance +13, Initiative +13, Jump +12, Persuasion +14, Ride +13, Survival +10, Swim +13 (Reroll / Second ; may take 10 even when distracted)

Possessions Noble Outfit