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There is no try: Ahsoka Tano

Olá galera!
Ahsoka Tano
Inspirado no vídeo de 100 episódios da serie Clone Wars, onde no final, uma especie de “teaser” sobre esta personagem, me fazendo relembrar o quanto ela surpreendeu, cativou e encantou os fãs. Essa é a homenagem de um “Padawan” para outro!

Ahsoka é “A” personagem feminina de Star Wars dá atualidade que carregar com louvor (em minha opinião) a função de “Super Mulher” que a Princesa Leia começou na trilogia clássica. Não tenho muito o que falar sobre ela, além do está na serie animada, porém, venho a vocês com 2 builds. O primeiro é ela ao ser apresentada no filme que abriu a serie, uma menina ainda, porém com muita garra e apaixonada por sua posição de Jedi. Na segunda, a já amadurecida pela guerra, que vem sendo mostrada nas ultimas temporadas. Fiquem ligados, pois está temporada promete e quem sabe nossa tão querida Padawan recebe seu tão merecido titulo de Cavaleira Jedi.

Afinal, sobreviver ao lado do suicida do Anakin tanto tempo a torna digna de tal título. Faço aqui então a promessa caso ela se torne “Jedi Knight” um novo build será feito com níveis nessa classe! Até a próxima

Padawan Ahsoka “Snips” Tano CL 3

snips

Togruta (Young Adult) Jedi 3
Destiny 2 Force 3
Init +9; Senses Perception +2
Languages Basic, Binary, Togruti


Defenses Ref 17 (flat-footed 14), Fort 13, Will 15; Deflect
Hit Points 36 Threshold 13
Speed 6 squares


Melee Unarmed +6 (1d4+1)
Melee Lightsaber +7 (2d8+1)
Base Atk +3; Grp +6


Force Powers Known (Use the Force +8): Move Object, Surge


Abilities Str 9, Dex 16, Con 9, Int 13, Wis 12, Cha 14

Special Abilities Pack Hunter, Sneaky, Spatial Awareness

Talents Deflect, Elusive Target

Feats Force Sensitivity, Force Training (1), Weapon Finesse, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons)

Skills Acrobatics +9, Initiative +9, Use the Force +8

Possessions All-Temperature Cloak, Lightsaber, Utility Belt

 

Padawan Ahsoka Tano CL 7

padawan tano

Togruta Jedi 7
Destiny 2 Force 3
Init +12; Senses Perception +5
Languages Basic, Binary, Togruti


Defenses Ref 22 (flat-footed 18), Fort 18, Will 20; Block, Deflect
Hit Points 60 Threshold 18
Speed 6 squares


Melee Unarmed +11 (1d4+3)
Melee Lightsaber +13 (2d8+5)
Melee Lightsaber/Shoto +8/+8 (2d8+5/2d6+5) with Dual Weapon Mastery I
Base Atk +7; Grp +11


Special Actions  Vehicular Combat
Force Powers Known (Use the Force +15): Mind Trick, Move Object, Surge


Abilities Str 10, Dex 18, Con 10, Int 14, Wis 14, Cha 15

Special Abilities Pack Hunter, Sneaky, Spatial Awareness

Talents Block, Deflect, Elusive Target, Weapon Specialization (Lightsabers)

Feats Dual Weapon Mastery I, Force Sensitivity, Force Training (1), Skill Focus (Use the Force), Vehicular Combat, Weapon Finesse, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons)

Skills Acrobatics +12, Initiative +12, Pilot +12, Use the Force +15

Possessions All-Temperature Cloak, Lightsaber (Self Built), Short Lightsaber “Shoto” (Self Built), Utility Belt

There is no try: Pong Krell

Olá pessoal!

Em homenagem ao belíssimo episodio “Carnage of Krell”, resolvi dar vida ao personagem responsável por seu sucesso, o Mestre Jedi Pong Krell.

Ele passou de maneira bastante direta e interessante, o que pode acontecer com qualquer Jedi, até mesmo um mestre em um ambiente de guerra. O Besalisk não possuía compaixão nenhum com seus soldados, vendo eles como meras ferramentas e ignorando um dos fundamentos mais básicos da ordem Jedi: O que toda vida é importante e deve ser preservada.

O personagem também reforçou o quão prejudicial e perigosa pode ser uma visão do futuro, com aconteceu com Anakin ao ver Padmé morrendo. Esse build, é um dos Jedi Guardian mais eficientes que já planejei, combinando altas capacidades de ataque, defesa com boa mobilidade, refletindo as proezas do General Krell exibiu contra Rex e seus soldados.

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There is no try: It’s a Trap!

É uma armadilha!

Foi com essa frase que o Almirante Ackbar ficou imortalizado dentro da mitologia de Star Wars. Lembro de rir ao ver um “Homem-Peixe” ser o líder militar dos rebeldes, no episodio VI.

Se os Mon Calamari são umas das espécies mais corajosas da galáxia, se deve ao Almirante Ackbar e seus feitos durante as Clone Wars e a Rebelião que o universo expandido foi trazendo e acrescentando ao personagem.
Por isso, trago a vocês dois builds essa semana, a primeira representando Ackbar quando ainda era capitão, ajudando o jovem príncipe Lee-Char, como foi apresentado na serie animada e o segundo build, o lendário Almirante Ackbar, durante ao ataque da segunda Estrela da Morte. Como bônus, apresento a “Spear Blaster”, uma arma que foi apresentada nesta temporada da serie animada.
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Holocast 25: Feitos para sofrer

DM Rafael, Dbohr, Diego Bessa e Tchelo Pascon se reúnem para trazer a você uma discussão sobre Droids, consciências artificiais e ficção científica dentro do universo de Star Wars. Passe num Teste de Turing, tente lembrar se você sonha com ovelhas elétricas e se pergunte se você está mesmo vivo!

00:00 Apresentação
01:21 Papo de Cantina
24:00 Droids no universo de Star Wars
46:40 Classificação de Droids
55:20 Jogando com Droids!
64:20 Encerramento

Links citados:
Homenagem do Holoblog a Steve Jobs
Webcomic do XKCD sobre a sonda Spirit
• Acesse o RPG Planet e o ótimo Planetcast!

Fale com a gente!
Acesse o Holoblog
holocast@terceiraterra.com
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www.universostarwars.com.br

Twitter dos apresentadores:
@rafael_bezerra
@Dbohr
@Tchelo_Pascon

Dúvidas de Star Wars Saga:
http://www.formspring.me/holocast

Ilustração de capa do mp3 © 2010 Rafael Bezerra. Todos os efeito sonoros se Star Wars foram feitos a partir do Star Wars Soundboard e com colaboração do Universo Star Wars.
Nossa trilha sonora de abertura e fechamento é cortesia de Marcos Kleine. Música de encerramento da animação IG-88: The Dancing Robot, por Anton Bogaty.

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.

Download (Duration: 1:23:17 — 57.2MB)

Especial Holoween: Darksaber

“Este sabre de luz foi roubado do seu Templo Jedi pelos meus ancestrais durante a queda da Antiga República. Desde então muitos Jedi morreram diante sua lâmina. Prepare para se juntar a eles!”
―Pre Vizsla para Obi-Wan Kenobi

Kenobi_vs_Vizsla
De muitos aspectos, o Darksaber é uma versão oposta do sabre de luz tradicional. Ele não produz o mesmo som que os outros sabres ao ser brandido, nem tão pouco produz o som característico ao se chocar com outra lâmina. Ele possui um halo branco e cor da energia negra, ao contrário do que é visto nos sabre tradicionais.

Construído a muitos e muitos anos trás, seu design é mais próximo de uma vibrolâmina, que sugere que tenha sido criado ainda numa época de transição entre o protrosabre e o sabre moderno.

Usando o Darksaber

Não é sabido se existem outros sabres restantes além daquele que se tornou um relíquia entre os membros do clã de Vizsla, mas certamente qualquer um que tenha resistido por tanto tempo, carrega um legado consigo. Considere que o Darksaber de Vizla é uma Herança de Legado (Heirloom Item, Legacy Era Campaing Guide p.97), e que concede +1 Force bonus em ataques e +2 Deflect Bonus com o talent Lightsaber Defense. Para outros sabres, use a opção “Legendary Icon” ou “Steeped in the Darkside”, presentes do Legacy Era Campaing Guide.

Se seu jogo for ambientado durante a Antiga República, o Darksaber seria um item raro mas não completamente desconhecido. Em eras posteriores, os jogadores poderiam cruzar com um mandaloriano da linhagem de Vizla, ou mesmo o próprio. As possibilidades são inúmeras!

Estatísticas

Darksaber, medium lightsaber
Cost: 4,000 | Damage: 2d6 | Weight: 0.5 kg | Type: Energy, slashing | Availability: Rare

Único entre os Lightsabers, não há informações a respeito de sua feitura. Pelo seu design incomum, considere que qualquer Talent ou Feat que se aplique a Vibroblades também se aplica ao Darksaber. Apesar de sua aparência exótica, não há outras diferenças funcionais entre o Darksaber e o Lightsaber padrão.

Para a criação da lâmina negra, além das especificações corretas, são necessários 2.000 créditos em materiais e um teste DC 20 de Use the Force. Todas as outras estapas são idênticas. O Darksaber requer uma célula de força para operar.