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There is no try: Jace Malcom

Fala galera!

A pedidos do Roberto Pacheco via nossa fanpage no facebook está entregue o Soldado mais “Faca na Caveira” de Star Wars!

Jace Malcom nasceu e cresceu em Barcaria, um planeta rural no Mid Rim, saindo de lá quando teve idade suficiente para se alistar para o exército da Republica. Após a sua graduação, a primeira base em que Jace serviu foi em uma estação espacial acima de Korriban no ano em que o Império retornou, fazendo com que Jace se torna-se um dos primeiros soldados da Republica à oficialmente enfrentar a investida Sith. O na época Corporal Malcom, junto da Padawan Satele Shan, T7 e do contrabandista Niko Oskarr travam uma batalha desesperada para conseguir fugir e levar noticias do retorno inesperado do Império para a Republica.

Anos a frente, já com a guerra bem desenvolvida, Malcom estava em Alderaan servindo como o capitão do 326º esquadrão de Infantaria mas conhecido por Havoc Squad, quando as forças Imperiais lideradas por Darth Malgus usando um ataque surpresa, tomaram o planeta em menos de um dia. Reunindo todas as tropas remanescentes, Capitão Malcom lidera a Havoc Squad para um ataque suicida nas floresta do planeta, fazendo o Império perder Alderaan no MESMO dia em que conquistou! Jace acaba enfrentando Malgus no campo de batalha, ferindo bastante o Sith Lord.

Jace Malcom: a prova definitiva que carisma não é sinônimo de beleza
Jace Malcom: a prova definitiva que carisma não é sinônimo de beleza

Já nos últimos dias da guerra fria, o agora Coronel Malcom retorna a Alderaan, onde uma grande guerra civil está acontecendo entre as casas nobres para ocupar o trono vago por causa do assassinato da rainha Silara da casa Panteer. A Republica tem o suporte da Casa Organa e o Império por ter ajudado a Casa Thul a recuperar seu titulo de nobreza, está no comando desta família. Porém a casa Ulgo, liderada pelo lendário General Bouris Ulgo dá um golpe por medo de que o Império consega dominar Alderaan através dos Thul, caso os mesmos cheguem ao trono. Jace com a ajuda dos heróis da Republica consegue resolver a situação de Alderaan.

Depois de 40 anos de serviço e de uma carreira militar impecável, Jace assume o cargo de Supremo Comandante da Republica durante a Segunda Grande Guerra. Uma curiosidade é que Jace tem um filho com Satele, Theron Shan que atua como um dos “Top Agent” da SIS.

Jace Malcom

Jace Malcom; Supreme Commander of the Republic CL 18
Human (Middle-Age) Soldier 9 / Elite Trooper  4 / Officer 5
Destiny 2; Force 6; Dark Side 3
Init
+16; Senses Low-Light VisionPerception +18
Languages: Basic, Binary, Military Signs


Defenses Ref  36 (flat-footed 34), Fort 38, Will 34; Unstoppable Force
Hit Points 178; DR 2; Threshold 38
Speed 4 squares


Melee Combat Gauntlets +20 (1d6+12)
Melee Vibroknife +20 (2d4+11)
Ranged Heavy Blaster Pistol +21 (3d8+10)
Ranged Blaster Cannon +21 (3d12+10)
Ranged Blaster Cannon +20/+20 (3d12+10) with Double Attack
Ranged Blaster Cannon +15/+15/+15 (3d12+10) with Triple Attack
Base Atk +18; Grp +20


Special Actions Born Leader, Delay Damage, Republic Military Training, Share Talent (Tough as Nails)


Abilities Str 15, Dex 15, Con 17, Int 14, Wis 15, Cha 14

Special Abilities Command Cover, Delay Damage, Share Talent (Tough as Nails)

Talents Armored Defense, Born Leader,  Distant Command, Improved Armored Defense, Juggernault, Multiattack Proficiency (Heavy Weapons) [2], Seen it All, Tested in Battle, Tough as Nails

Feats Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Double Attack (Heavy Weapons), Extra Second Wind, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Republic Military Training, Triple Attack (Heavy Weapons), Unstoppable Force, Weapon Focus (Heavy Weapons), Weapon Proficiency (Advanced Melee Weapons, Heavy Weapons, Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Endurance +17, Initiative +16, Knowledge (Tactics) +16, Mechanics +16, Perception +18, Treat Injury +16

Possessions Bandolier (x2 three types of any grenade), Blaster Cannon (Miniaturized), Heavy Blaster Pistol, Holster, Republic Heavy Armor, Utility Belt, Vibroknife (As Vibrodagger)

There is no try: Darth Marr

Fala pessoal!

A pedidos da leitora @metalgeisha, hoje temos na coluna There is no try o Darth Marr, um dos Sith Lords de Old Republic que mais gostei, pois ele vai contra  a ideia dos “Caótico Burro” ou seja, os antagonistas (ou no caso Sith) que estão dispostos a por tudo a perder para ganhar um mínimo de poder pessoal.

darth-marr

O mais interessante sobre Darth Marr é o fato dele ter apagado todo o seu passado anterior a se tornar um membro do Conselho Negro em seus 20 e poucos anos de idade e permanece nessa posição por mais de 40 anos, um feito formidável, sendo que vários membros duram apenas semanas ou meses no seu cargo. Marr também é um dos poucos membros do Conselho Negro que possuem uma reputação positiva perante o povo do Império Sith, sendo reverenciado como um grande e incansável defensor do Império. Essa fama não é uma manipulação por vários motivos: Marr possui um devoção quase doentia para com o proteção do Império. Darth Marr também não acredita nos jogos de poder que os outros conselheiros e Sith em geral praticam e se manteve fora dele, focando seus objetivos em fortalecer as defesas do Império (sua esfera de influencia dentro do Conselho Negro) e durante os 10 anos de guerra fria, Marr usou todos os seus esforços, sabendo que a guerra iria estourar novamente, para que a República não encontra-se falhas nas defesas imperiais quando o conflito aberto fosse recomeçar.

Esse é um Build que precisa ser explicado: primeiramente, segundo meus cálculos, Darth Marr tem mais de 60 anos de idade e por isso coloquei nele as penalidades e vantagens de uma idade avançada (Old: -3 atributos físicos e +2 nos mentais). Seus atributos refletem um guerreiro envelhecido, porém ainda um inabalável líder e usuário da Força, que perdeu grande parte da sua capacidade física para o tempo, mas teve sua parte mental aflorada. Sua conexão com a Força supre sua falta de força e destreza (Force Powers) e sua convicção doentia para com o Império completa sua velha e cansada constituição (Unstoppable Force e Unwavering Resolve).

darth-marr-nas-cadeiras

Outra coisa é ele ter os bônus do destino “Champion” (que está no livro Force Unleashed), afinal de contas, Marr não foi um campeão oficial do Império, mas era visto pelos cidadães como um herói. Sem contar sua carreira militar impecável o que merecidamente dá a ele o bônus de +2 carisma provido por esse destino. E para finalizar, foquei grande parte das habilidades desse admirado Sith Lord para representar suas capacidades políticas e de liderança, representadas pelos Talents Adept Negotiator (use esse talent como uma intimidação), Force Deception, Perception e Persuasion. Espero que tenham gostado como eu me diverti muito em fazer um build que representa-se a personalidade enigmática desse Sith! Até a próxima!

Darth Marr CL 18

Human (Old) Jedi 5 / Soldier 3 / Sith Apprentice 5 / Sith Lord 5
Destiny 3; Force 8, Power of the Dark Side; Dark Side 18
Init +15; Senses Use the Force +24
Languages Basic, Huttese, Military Sign, Sith


Defenses Ref 36 (flat-footed 35), Fort 38, Will 35
Hit Points 169; Threshold 38
Immune Fear
Speed 4 squares


Melee Unarmed +20 (1d4+11)
Melee Lightsaber +22 (2d8+13)
Base Atk +18; Grp +20


Special Actions Adept Negotiator, Dark Presence, Swift Power


Force Powers Known (Use the Force +24) Battle Strike, Dark Rage, Farseeing, Fear, Force Grip, Force Lightning (4), Force Storm (2), Hatred, Mind Trick, Move Object, Negate Energy (2), Rebuke (2), Surge (2)

Force Secret Devastating Power, Multi-Target Power

Force Techniques Improved Dark Rage, Improved Force Lightning


Abilities Str 15, Dex 13, Con 15, Int 17, Wis 18, Cha 20*

Special Abilities Fearless, Temptation

Talents Adept Negotiator, Affliction, Armored Defense, Dark Presence, Dark Side Adept, Force Deception, Force Perception, Force Persuasion, Improved Armored Defense, Power of the Dark Side, Swift Power

Feats Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Force Sensitivity, Force Training (4), Skill Focus (Use the Force), Toughness, Unstoppable Force, Unwavering Resolve, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsaber, Simple Weapons)

Skills
Endurance +16, Initiative +15, Deception +24, Knowledge (Bureaucracy) +17, Knowledge (Social Science) +17, Knowledge (Tactical) +17, Perception +24, Persuasion +24, Use the Force +24 (Reroll / Second for Dark Side Powers)

Possessions Dark Armor; Heavy (Imposing Form), Tulak Hord’s Lightsaber (Attuned)


*Destiny Fulfilled Champion – Sith Empire (+2 Cha)

Holocasters da Antiga República, parte 1

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DM Rafael, Diego Bessa e Rômulo acessam seus datacrons e recordam alguns dos principais eventos da Antiga República entre 5.000 e 3.950 BBY.

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Ilustração de capa do mp3 © 2010 Rafael Bezerra. Todos os efeito sonoros se Star Wars foram feitos a partir do Star Wars Soundboard e com colaboração do Universo Star Wars.

Nossa trilha sonora é cortesia de Marcos Kleine.

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