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There is no try: Raina Temple

E ai galera.

raina-temple-berryMais uma semana com SWToR e dessa vez é a “Halle Berry” do Imperial Agent hehehe! Pelo menos na minha opinião a Raina lembra bastante, além de ser tão bonita quanto.

Raina Temple é a filha de um Cipher Agent (Agente Cifra, tradução literal) do Império, designação Three. Ao perceber que sua filha nasceu com sensibilidade a a Força, o que forçaria a menina a ser morta pelos Sith o pai de Raina a levou em segurança para longe do espaço imperial. Pouco se sabe da vida de Reina depois disso, apenas seu destino final em Hoth, servido como uma Ensign na Chiss Expansionary Defense Force, onde ela encontrou o então agente duplo Cipher Nine.

Reina acaba envolvida sem ter a menor noção, ao ajudar o agente a recuperar uma antiga espaçonave contendo códigos de acesso importantes para uma antiga arma de destruição em massa que a SIS está procurando. Para não ser forçado(a) a elimina-lá, Cipher Nine inventa para Raina que à está recrutando para a Inteligencia Imperial. Cipher acaba realmente treinando-a em como ser uma espiã e a Ensign eventualmente passa nos exames, tornando-se uma agente de campo.

Raina não foi treinada na Força, mas é capaz de usar truques mentais e alguns ataques Telecinéticos combinados com seu treinamento como uma soldado. Raina é gentil, leal e é uma opção de romance para o agente masculino.

Até a próxima!

Raina Berry ou Halle Temple?

Raina Temple

Raina Temple; Ensign CL 12
Human  Noble 1 / Soldier 6 / Scout 2 / Gunslinger 3
Destiny 2; Force 6; Dark Side 1
Init
+14; Senses;  Perception +12
Languages: Basic, Cheunh, Military Signs, Sith


Defenses Ref 29 (flat-footed 26), Fort 28, Will 25
Hit Points 88;  Threshold 28
Speed 5 squares


Melee Unarmed +10 (1d4+6)
Ranged Heavy Blaster Pistol +16 (3d8+10)
Ranged Heavy Blaster Pistol/Blaster Pistol +16/+16 (3d8+10/3d6+10) with Dual Weapon Mastery II
Ranged Frag Grenade +13
Base Atk +10; Grp +13


Special Actions Battle Analysis, Influence Savant, Telekinetic Savant


Force Powers Known (Use the Force +13) Force Blast, Mind Trick


Abilities Str 10, Dex 16, Con 14, Int 13, Wis 12, Cha 14

Special Abilities Trusty Sidearm (+1)

Talents Armored Defense, Battle Analysis, Greater Weapon Focus (Pistols), Influence Savant, Multiattack Proficiency (Pistols), Telekinetic Savant, Weapon Specialization (Pistols)

Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Dual Weapon Mastery I, Dual Weapon Mastery II, Force Sensitivity, Force Training, Linguist, Point Blank Shot, Precise Shot, Quick Draw, Shake it Off, Skill Training (Survival)  Weapon Focus (Pistols), Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons)

Skills Endurance +13, Initiative +14, Deception +13, Knowledge (Bureaucracy) +12, Knowledge (Tactics) +12, Perception +12, Survival +12, Use Computer +12, Use the Force +13

Possessions Battle Armor; Medium, Blaster Pistol, Blaster Pistols; Heavy, Bandolier (Frag Grenade x3), Holster x2, Utility Belt

There is no try: Ashara Zavros

Fala galera, essa semana eu venho com o pedido/presente de um amigo que faz aniversario hoje; Parabéns Leo! Ashara Zavros é a companheira favorita da Sith Assassin dele.

ashara-zavros

Vinda de uma tradicional família de usuários da força, Ashara tornou-se uma aprendiz aos cinco anos. Uma estudante exemplar, a jovem togruta foi levada a Taris para terminar seu treinamento por dois motivos, aprender humildade e compaixão ao conviver na tragedia e porque ela é descendente de Kalatosh Zavros, um Dark Jedi do Império Sith de Darth Revan que morreu a mais de trezentos anos atras, durante o bombardeamento do planeta pelas mãos de Darth Malak. O ancestral de Ashara tornou-se um espirito perturbado e está assombrando as ruínas do antigo tempo Jedi de Taris e só a Padawan pode conte-lo.

Pouco tempo depois, Ashara torna-se alvo do interesse de Lord Kallig pelo seu dom de invocar o espirito de Kalatosh. Usando a técnica conhecida por Force Walk o(a) Sith planeja absorver a essência do espirito, tornando-o(a) mais poderoso(a) na Força.  Os planos terminando comos mestres de Ashara morrendo, o que faz  ela só ter uma opção caso queira sobreviver. Com o passar do tempo, Ashara percebe que pode mudar o império por dentro, começando pela visão xenofóbica. Ela também é a opção de romance para o Sith Inquisitor masculino.

Até a próxima pessoal!

Ashara: Opa, pera lá Leo! Acho que você não entendeu direito o que o Diego quis dizer comigo sendo seu presente...

Ashara Zavros CL 14

Ashara Zavros; Apprentice CL 14
Togruta Jedi 8 / Soldier 2 / Melee Duelist 1 / Sith Apprentice 3
Destiny 1; Force 5; Dark Side 14
Init +15; SensesPerception +9
Languages: Basic, Sith, Togruti


Defenses Ref 31 (flat-footed 28; Lightsaber Defense 37), Fort 29, Will 28; Melee Defense
Hit Points 109; Threshold 29
Speed 6 squares


Melee Unarmed +18 (1d4+8)
Melee Lightsaber +20 (2d8+10)
Melee Lightsaber/Lightsaber +20/+20 (2d8+10) with Dual Weapon Mastery II
Melee Lightsaber/Lightsaber +18/+18 (3d8+10) with Dual Weapon Mastery II and Rapid Strike
Base Atk +15; Grp +18


Special Actions  Whirlwind Attack


Force Power Known (Use the Force +19) Battle Strike,  Hawk-Bat Swoop, Move Object

Force Techniques Improved Battle Strike


Abilities Str 12, Dex 16, Con 12, Int 13, Wis 14, Cha 15

Special Abilities Pack Hunter, Spatial Awareness

Talents Armored Defense, Dual  Weapon Flourish I, Lightsaber Defense (3),  Multiattack Proficiency (Lightsabers), Stolen Form (Jar’Kai), Weapon Specialization (Lightsabers)

10 Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Dual Weapon Mastery I, Dual Weapon Mastery II, Force Sensitivity, Force Training, Melee Defense, Rapid Strike, Skill Focus (Use the Force), Weapon Finesse, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons), Whirlwind Attack

Skills Initiative +15, Knowledge (Galactic Lore) +13, Stealth +10 (Reroll / Second), Use the Force +19

Possessions Sith Battle Armor; Custom (+8 Ref, +2 Fort, Dex +3)Lightsaber x2 (Self-Built)

There is no try: Corso Riggs

Fala pessoal!

Hoje eu venho com o companion inicial das classes do Old Republic que faltava, Corso Riggs o mercenário mais otimista da galaxia e “Brodão” do Smuggler.

Corso Riggs: um brodão...
Corso Riggs: um brodão…

Corso cresceu em Ord Mantell, em uma pequena comunidade junto de seus pais e sua prima, Rona que sempre arrumava confusão ou se envolvia com as pessoas erradas, fazendo Corso ir ao seu resgate com certa frequência. A vida de Corso mudou quando o Tratado de Coruscant entrou em vigor e o governo de seu planeta escolheu manter-se ao lado da Republica, fazendo metade da população se levantar, começando assim um  guerra civil entre os grupos leais a republica contra os Separatistas Mantellianos. Corso estava fora de Ord Mantell servindo na Brigada da Paz, um grupo de mercenários que lutavam contra a ocupação do Império em planetas neutros, quando a maior tragedia aconteceu, forçando-o a voltar a seu planeta natal e lutar pela Republica.
Os Separatistas atacaram e destruíram a vila onde Corso havia crescido, matando toda sua família e em busca de vingança Corso se junta com Skavak, um contrabandista que trabalhava para os Republicanos. Foi nesse serviço que Corso conhece o “Capitão”, conhecido como Ace e posteriormente como Voidhound, tornando-se um membro da tripulação do contrabandista para recuperarem a nave roubada de Ace e sua Heavy Blaster favorita, “Torchy“, que ele havia deixado na nave.

Vamos ao build desse divertidíssimo personagem!

...ou muito mais que um irmão?
…ou muito mais que um irmão?

Corso Riggs

Corso Riggs CL 12

Human Scout 1 / Scoundrel 1 / Soldier 5 / Gunslinger 4 / Elite Trooper 1
Destiny 2; Force 8
Init +13; Senses, Low-Light Vision; Perception +6
Languages: Basic, Huttese


Defenses Ref 34 (flat-footed 31), Fort 33, Will 24
Hit Points 110; SR 25; Threshold 33
Speed 4 squares


Melee Unarmed +12 (1d6+8)
Melee Howie +12 (2d6+10)
Ranged Blaster Carbine +13 (3d8+11) with Point Blank Shot
Base Atk +10; Grp +12


Special Actions Delay Damage, Harm’s Way, Personalized Modifications


Abilities Str 14, Dex 15, Con 16, Int 12, Wis 10, Cha 14

Special Abilities Delay Damage, Trusty Sidearm (+2)

Talents Armored Defense, Evasion, Improved Armored Defense, Harm’s Way,  Jet Pack Training, Old Faithful, Personalized Modifications,

Feats
 Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Extra Second Wind, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Quick Draw, Shake it Off, Tech Specialist, Weapon Proficiency (Advanced Melee Weapons, Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills
Initiative +13, Endurance +14, Gather Information +13, Knowledge (Technology) +11, Mechanics +11, Pilot +13, Survival +11

Possessions Battle Armor;  Heavy (Agile Armor, Helmet Package and Mesh Underlay), Blaster Carbine (with Improved Damage and Improved Energy Cell), Energy Shield; Heavy, Howie (vibroblade with Improved Damage and Enhanced Energy Projector), Utility Belt

There is no try: T7-01

Fala pessoal!

A pedidos do leitor Rafael da Silveira, hoje venho com o mais um build de companion do Old Republic, o carismatico “droidzinho” T7-01 do Jedi Knight!

Teeseven

Teeseven, como é chamado carinhosamente por seus donos, é um Astromech Droid da serie T7 produzido pela Duwani Mechanical Produts, empresa que também criou a serie T3 que é representada pelo T3-M4 do jogo Knights of the Old Republic. Teeseven teve inúmeros “parceiros” (como ele chama seus donos) durante seus quase 150 anos de serviço e nenhum dele fez um memory wipe, criando uma forte personalidade no droid. Uma das parcerias mais importantes de Teeseven foi durante 20 anos como assistente de senador, sendo promovido rapidamente a administrador de campanha do senador Oodora de Manaan. Quando o senador se aposentou, Teeseven começou a trabalhar com um Rodian chamado Shafu, sem saber que o seu novo parceiro era um escravagista. Shafu foi preso pelo Jedi Ven Zallow, que convenceu o Rodian a virar um informante em vez de cumprir pena e como forma de gratidão, Teeseven começou a trabalhar com a ordem Jedi, junto do Mestre Zallow.

Agora Vamos ao Build!

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There is no try: Jolee Bindo

Fala pessoal!
jolee-bindo
Temos na coluna hoje um personagem que foi apenas (infelizmente) citado no Holocast 35 sobre a era Knights of the Old Republic (Kotor), Jolee Bindo, o Padawan mais VELHO (e IRADO!) de todo o universo de Star Wars.

Ele foi quando jovem, um Padawan  muito inquieto e audacioso, sempre desafiando a vontade do conselho para fazer o que ele jurava ser certo. Bindo começou a se afastar da ordem, quando um tirânico rei do sistema Ukatis fez um bloqueio, cortando o resto da galaxia e fazendo com que o povo do sistema passasse fome e necessidade. Com a ajuda de um amigo, Jolee comprou uma nave e começou a contrabandear suplementos para ajudar o povo e eventualmente se tornou um Robin Wood, roubando dos ricos para conseguir mais créditos e contrabandear mais suplementos. Eventualmente ele acabaria sendo abatido e pior ninguém menos que Nayama, sua futura esposa que na época servia como policial do Monarca de Ukatis.
Posteriormente, Jolee descobre que sua esposa é uma sensitiva e contra a vontade do conselho começa a treina-lá, mas ela rapidamente cai para o lado negro e se junta as forças emergentes de Exar Kun e tenta convencer Jolee a fazer o mesmo. Ele não aceita e os dois tem um duelo, no qual Jolee vence, porém não consegue impedir que sua esposa fugisse o que acabou ocasionando a morte de vários companheiros Jedi pelas mãos de Nayama. O Conselho resolve que ele aprendeu a lição da maneira mais dificil e resolve promove-lo a Jedi Knight, proposta que faz Jolee perder a fé no conselho, alegando que ele deveria ser punido.
Amargurado, ele se exila nas Shadowlands de Kashyyyk onde planeja passar o resto da sua vida longe de tudo e todos. Porém a força colocaria Jolee em ação quando o desmemoriado Revan aparece em Kashyyyk procurando a Star Forge. Jolee rapidamente percebe a identidade de Revan e sem falar nada sobre isso decide seguir o antigo Sith Lord numa tentativa de ensinar e ajuda-lo a vencer sua jornada, sem cair novamente para o lado negro e também para fugir um pouco do tédio de viver nas Shadowlands.

Jolee foi meu “mentor” sobre o que é ser um Grey Jedi, que acabou se tornando o meu tipo favorito de Jedi. É quase certo de 99% das minhas campanhas de Star Wars darem oportunidades para os personagens sensitivos seguirem essa doutrina que eu tanto gosto! Se eu sou um grande fã dos Grey Jedi hoje em dia é por causa desse velho e rabugento Padawan!

jolee-gray

Jolee Bindo CL 13

Human (Old) Jedi 5 / Scoundrel 3 / Scout 2 / Force Adept 3
Destiny 2; Force 6
Init +13; Senses Perception +15
Languages: Basic, Binary, Huttese


Defenses Ref 26 (flat-footed 23), Fort 23, Will 25
Hit Points 111; Threshold 23
Speed 6 squares


Melee Unarmed +12 (1d4+6)
Melee Lightsaber +13 (2d8+7)
Melee Lightsaber +11 (3d8+8) With Rapid Strike
Base Atk +10; Grp +12


Special Actions Adept Negotiator, Knack, Melee Defense, Whirlwind Attack


Force Powers Known (Use the Force +20) Battle Strike, Force Slam, Force Whirlwind, Ionize, Mind Shard, Mind Trick (2), Move Object, Slow, Surge
Force Techniques Dominate Mind


Abilities Str 12, Dex 14, Con 12, Int 15, Wis 18, Cha 18
Talents Adept Negotiator, Beast Trick, Force Persuasion, Force Power Adept (Mind Trick), Force Pilot, Force Treatment, Influence Savant, Knack

Feats Force Sensitivity, Force Training (2), Melee Defense, Rapid Strike, Skill Focus (Use the Force), Skill Training (Deception, Survival), Weapon Finesse, Weapon Proficiency (Lightsabers, Pistols, Rifles, Simple Weapons), Whirlwind Attack

Skills Deception +15, Initiative +13,  Mechanics +13, Perception +15, Persuasion +20, Pilot +20, Survival +15, Treat Injury +20, Use Computer +12, Use the Force +20

Possessions Lightsaber (Self-Built), Rugged Jedi Robes