Tag Archives: Conde Dooku

Holo Wars: Dooku Trancado

Continuando a nova velha série, Beto Chopper, Metalgeisha, Marcelo Skywalker e Raul Maia comentam sobre a introdução de um dos mais lendáaaaarios personagens de Clone Wars, Hondo Ohnaka!

(PS: É verdade este bilhete)

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There is no Death: Conde Christopher Dooku

Olá, neste ultimo dia 7 de junho mais um cavaleiro se uniu a Força.

Esse build é uma mistura da vida do nosso querido Christopher Lee, junto da origem de seu personagem na saga do Tio Lucas. Gosto de imaginar esse build  como um  versão separatista do James Bond. Mesmo velho, ele continua muito eficiente e perigoso, devido a sua grande astucia e experiencia. Vamos agora para um pouco de historia sobre nosso vilão favorito.

count-christopher-dooku_1Sir Christopher Lee serviu na Segunda Guerra Mundial, como oficial de inteligencia da RAF (Royal Air Force). Participou da famosa Batalha de Monte Casino, durante a campanha na Itália. Também esteve na campanha da Sicília e da Finlândia. Terminou sua carreira militar com a patente de Flight Lieutenant, começando a sua carreira de atuação como uma forma de terapia no pós-guerra.

Foi assim que a lenda começou sua escalada para fama. Imortalizado como Conde Drácula, Saruman e Conde Dooku. Em 2008, Christopher recebeu do Príncipe Charles o título de Cavaleiro por seus serviços à caridade e a sua longa carreira como ator. Em 2010 recebeu o prêmio de “Spirit of Metal” pelo Álbum Charlemagne: The Omens of Death, seu quarto e ultimo trabalho como cantor de Heavy Metal.

Essa é uma homenagem da equipe do Holocast ao nosso eterno vilão das telonas, mas um herói na vida real.

Descanse em paz Christopher e que a Força esteja com você, sempre!

dooku-destiny-02

Count Christopher Dooku CL 19

Human (Old) Noble 5 / Soldier 2 / Officer 5 / Elite Trooper 3 / Infiltrator 4
Init +15; Senses; Perception +22
Languages Basic, Binary, Bocce, High Galactic, Huttese, Military Signs, Quarian, Ryl


Defenses Ref 34 (flat-footed 33), Fort 33, Will 36
Hit Points 93; DR 1; Threshold 33
Speed 6 squares


Melee Unarmed +16 (2d6+9)
Melee Vibrodagger +16 (2d4+9)
Ranged Blaster Carbine +18 (3d8+10) with Point Blank Shot
Base Atk +16; Grp +17


Special Actions Assault Tactics, Delay Damage, Lead Infiltrator (4 Allies), Share Talent (Assault Tactics, Tough as Nails), Vehicular Combat


Abilities Str 10, Dex 13, Con 11, Int 16, Wis 16, Cha 19

Special Abilities Command Cover, Delay Damage, Lead Infiltrator (4 Allies), Share Talent (Assault Tactics, Tough as Nails), Unarmed Stun (+1 dice)

Talents Assault Tactics, Creeping Approach, Concealed Weapon Expertise, Born Leader, Distant Command, Educated, Hidden Movement, Improved Stealth, Tough as Nails, Wealth

Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Informer, Linguist, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Skill Focus (Perception, Stealth), Vehicular Combat, Weapon Proficiency (Advanced Melee Weapons, Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Climb +14Deception +18, Endurance +14, Gather Information +22, Initiative +15, Knowledge (Tactics) +17, Mechanics +17, Perception +22, Persuasion +18, Pilot +15, Stealth +20 (Reroll / second)

Possessions RAF Intelligence Officer Gear

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Especial the Clone Wars: Asajj Ventress

asajj-ventress

Fala pessoal!

Mais um build hoje para o especial do Clone Wars e dessa vez venho com a misteriosa Asajj Ventress.

Para começar, ela sofreu uma mudança de especie, deixando de ser uma Rattataki para se tornar uma Dathomirian, ligada ao clã das Nightsisters, o que em minha opinião acrescentou a personagem, porque ela começou a se desenvolver quando retornou as suas origens. Também gostei bastante dela ter seguido em frente e deixado toda essa confusão de guerra para traz, vivendo a vida dela como uma Bounty Hunter e deixando de ser um peão no eterno confronto jedi x sith.

Vou evitar falar mais dela, para não dar spoilers da serie. Vamos ao build!

Continue reading Especial the Clone Wars: Asajj Ventress

There is no try: General Grievous

Fala pessoal!

Infelizmente para alguns e para a felicidades de outros (eu, por exemplo) a serie animada do canal Cartoon Network, The Clone Wars foi cancelada. Uma serie que tirando alguns poucos “erros” foi perfeita em sua execução e terminou em um momento muito oportuno e marcante (nota do DM Rafael: o final foi ótimo mas cagaram com a Barriss). Por isso, agora posso assumir que nenhum outro material será produzido e que posso terminar os builds dos personagens famoso de Clone Wars.

Então, para começar bem apresento a vocês o General “Kof Kof” Grievous, comandante do exercito separatista. Ele é um Kalesh, e sua especie estava em guerra civil contra outra que habitava o mesmo planeta até que os Jedi interviram, atrapalhando os planos de Grievous e o derrotando. O General foi gravemente ferido em batalha e foi salvo por Conde Dooku. E que depois de sua recuperação e upgrade, foi treinado pelo mesmo.

Vale resaltar que para melhor emular os 4 braços de Grievous, eu coloquei que ele pode usar o dobro de seu modificador de força ao fazer Full-Round Attacks.

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General Grievous CL 16

Kaleesh (Cyborg) Soldier 7 / Elite Trooper 3 / Officer 2 / Jedi 1 / Melee Duelist 3
Destiny 1; Force 6; Dark Side 12
Init +16; Senses Darkvision, Perception +16
Languages Basic, Binary, Kaleesh, Geonosian

Defenses Ref 38 (flat-footed 34), Fort 31, Will 31; Melee Defense
Hit Points 122; DR 1; Threshold 31
Immune Atmospheric and Inhale Poison Hazards
Weekness Vulnerability Ion Damage
Speed 6 squares


Melee Unarmed +21 (1d6+14)
Melee Lightsaber +23 (2d8+21)
Melee Lightsaber* +21/+21 (2d8+21) with Dual Weapon Mastery II
Melee Lightsaber* +19/+19 (3d8+21) with Dual Weapon Mastery II and Rapid Strike
Ranged Heavy Blaster +19 (3d8+8)
Base Atk +16; Grp +21


Special Actions Delay Damage, Flurry, Indomitable, Master of Movement, Share Talent (Tough as Nails), Whirlwind Attack


Abilities Str 20, Dex 16, Con 12, Int 14, Wis 12, Cha 13

Special Abilities Command Cover, Delay Damage, Driven, Master of Movement (1 / Encounter), Share Talent (Tough as Nails)

Talents Armored Defense, Devastating Attack (Lightsabers), Greater Devastating Attack (Lightsabers), Greater Weapon Focus (Lightsabers), Improved Armored Defense, Indomitable, Melee Smash, Stunning Strike, Tough as Nails, Weapon Specialization (Lightsabers)

Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Dual Weapon Mastery I, Dual Weapon Mastery II, Flurry, Martial Arts I, Melee Defense, Rapid Strike, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Pistols, Rifles, Simple Weapons), Whirlwind Attack

Skills Climb +13 (Reroll/Better, may take 10 when distracted),Endurance +14 (Reroll/Second), Initiative +16, Jump +13 (Reroll/Better, may take 10 when distracted), Knowledge (Tactics) +15, Perception +16, Pilot +16

Cyborg Hybrid His chassis made him immune to Atmospheric and Inhale Poison Hazards.

Systems Climbing Claws, Hand Appendages x6 (Legs may be used as hands), Improved Sensor Package, Jump Servos, Unique Armor (+8 Armor), Walking Locomotion

Possessions Cloak, Code Cylinder, Heavy Blaster Pistol, Lightsabers x4

* Grevious has 4 arms and can perfomer Dual Weapon Attacks with 2x Str Mod.