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Go Rogue: K-2SO e Bodhi Rook

“Rogue One… levantando voo”
̶̶ Rodhi Rook
“Levantando voo!”
̶̶ K-2SO

Saudações companheiros rebeldes! Este é o segundo dia da nossa Semana Go Rogue, com adaptações do filme Rogue One para o Star Wars RPG!

Lembrando que essa é uma iniciativa conjunta com o Jedicenter, então confira também os post de veículos pelo Jonas Picholaro do RPG com Nozes.

Desta vez trago as adaptações dos dois pilotos da Rogue One: o droid imperial reprogramado K-2SO e o desertor imperial e piloto de carga, Bodhi Rook.

Alias, eu procurei organizar as adaptações em duplas de personagens. Jyn e Cassian e Baze e Chirrut eram bem óbvias, mas foi curioso perceber como o droid e o piloto tem em comum.

Ambos foram agentes imperiais até desertarem (o K2 foi desertado, mas enfim), ambos atuam como piloto para a equipe e ambos são os personagens com maior conhecimento técnico.

"Nós dois temos funções muito semelhantes. Sabe quais as chances de você me substituir? Baixas... muito baixas!"
“Nós dois temos funções muito semelhantes. Sabe quais as chances de você me substituir? Baixas… muito baixas!”

“Você sabia que não era eu?”

Do modelo Série-KX Droids de Segurança, K-2SO alega ser um droid estratégico. Capturado por Cassian Andor, ele foi reprogramado para servir a Rebelião, o faz com bastante eficiência.

O único viés é que a reprogramação deixou alguns… defeitos. K2 tende a ser cínico, sarcástico e até estoico e com o hábito irritante de calcular as chances de falha em situações de perigo.

Apesar de suas perdulariedades, K2 é um amigo leal para Cassian e disposto a morrer pela missão. A menos que isso o leve ao vácuo. Ele pode sobreviver ao vácuo.

Droid Tático

K2 é tudo menos um droid padrão. Optei por dar a ele os 150 xp do knight level e, diferente da minha ideia original de colocá-lo como um enforcer, preferi a carreira de Engenheiro do Age of Rebellion.

O motivo principal foi a sinergia das perícias que melhor representavam as ações do droid, mas também para manter ele e Cassian tematicamente como personagens rebeldes.

Apesar de ser leal a Aliança, a primeira devoção de K2 é com seu amigo Cassian e seu Dever reflete isso. De resto, suas habilidades e equipamentos procuram representar sua versatilidade. Um exemplo é a grande força física e o relativo baixo valor em Briga.

K2 é estupidamente forte, mas não possui uma técnica muito elaborada. Ele basicamente tira proveito de seu corpo mecânico para ter vantagem sobre seus inimigos.

K-2SO [Engenheiro: 150xp]

k2so

  • 5

    Força

  • 3

    Agilidade

  • 3

    Intelecto

  • 1

    Astúcia

  • 1

    Vontade

  • 1

    Porte

  • 9

    Resistência

  • 18

    Ferimentos

  • 11

    Fadiga

  • 0/0

    Defesa

  • ESPECIALIDADES: Mecânico
    MOTIVAÇÃO: Devoção (Amigo: Cassian Andor)
    DEVER: Suporte (5)
    DEFEITOS DE PROGRAMA: Cinismo, Sarcasmo

  • PERÍCIAS:
  • Briga 2, Combate a Distância (Leve) 3, Computadores 3, Educação 2, Mecânica 2, Percepção 3, Pilotar (Espaço) 2, Vigilância 3

  • TALENTOS:
  • Endurecido x1 (+2 limites de Ferimentos), Falha de Propulsor (1/sessão, faça uma ação Falha de Propulsor com um teste Difícil de Mecânica para fazer 1 dispositivo falhar), Indistinguível (aprimore uma vez testes para identificá-lo), Reparos Eficazes (ao consertar um veículo ou nave, conserte +1 de avaria de casco), Vigoroso x2 (ganhe +2 valor de Resistência).

  • HABILIDADES ESPECIAIS:
  • Droid (não precisam comer, dormir ou respiras e não são afetados pelo vácuo, toxinas e venenos), Inorgânico (não se beneficia de testes de Medicina ou uso de bacta e stimpack, mas sim de testes de Mecânica, banho de óleo e remendo para reparo de emergência, talento bônus: Vigoroso), Ser Mecânico (não pode se tornar Sensitivo à Força e é imune a alteração mental da Força).

  • EQUIPAMENTOS:
  • Apêndice de interface de computador, armadura droid imperial (+2 resistência, Talento Inato: Indistinguível), braços cibernéticos, comlink (longo alcance), olhos cibernéticos, pistola blaster.

  • Punhos:
  • Dano 7 (Engajado, Crit. 4, Desorientar 3, Derrubar, Modo Atordoante)

  • Pistola Blaster de Repetição Leve SE-14r:
  • Dano 6 (Alcance Médio, Crit. 3, Automática, Modo Atordoante, Descarregar 3*)

* Descarregar 3: o mestre do jogo pode usar três ameças ou um desespero para fazer com que o blaster descarregue.

"Estão pedindo a designação da nave. É nesse momento que eu falo o título do filme?"
“Estão pedindo a designação da nave. É nesse momento que eu falo o título do filme?”

Piloto de Carga

Natural de Jedha, Rodhi me alistou na Academia do Setor Terrabe e estudor por dois anos para se tornar um piloto de caças imperiais.

No entanto, seus resultados nos testes não o qualificaram para admissão no programa de caças estelares, sendo mais tarde encaminhado para pilotar cargueiros para o transporte de documentos e artefatos para o Império.

Foi durante seu trabalho que conheceu Galen Erso e se convenceu que deveria deixar o Império e tomar uma atitude para dar um fim a então secreta Estrela da Morte.

“Eu sou um piloto”

Ao pensarmos em personagens pilotos, é fácil pressupor uma especialização de Ás ou Contrabandista. Mas apesar de ser um piloto competente, vemos pelo histórico de Bodhi que ele não é exatamente um Top Gun.

Isso sem mencionar que ele possui bastante aptidão técnica. Sendo assim, procurei uma especialização que juntasse esses dois fatores e o Condutor caiu como uma luva.

Sua ficha é feita apenas com pontos iniciais, mas isso não o torna menos útil. De fato, seus conhecimentos de procedimentos imperiais (representado nas perícias Guerra, Mecânica e Orla Experior) é que tornaram a missão possível.

E pra finalizar, seu alto valor de Obrigação garantiu alguns pontos extras, mas tornou mais fácil sua ativação. Bor Gullet que o diga…

Bodhi Rook [Explorador: 0 xp]

bodhi-rook

  • 2

    Força

  • 3

    Agilidade

  • 3

    Intelecto

  • 2

    Astúcia

  • 2

    Vontade

  • 2

    Porte

  • 4

    Resistência

  • 12

    Ferimentos

  • 12

    Fadiga

  • 0/0

    Defesa

  • ESPECIALIDADES: Condutor
    MOTIVAÇÃO: Demanda (Redenção)
    OBRIGAÇÃO: Recompensa (30)

  • PERÍCIAS:
  • Artilharia 1, Astronavegação 1, Computadores 2, Guerra 1, Mecânica 2, Orla Exterior 2, Pilotar (Planetário) 2, Pilotar (Espaço) 2, Sobrevivência 1

  • TALENTOS:
  • Aficionado por Tecnologia (remova um contratempo em testes de Mecânica e reduza pela metade o custo para modificar acessórios).

  • EQUIPAMENTOS:
  • Comlink, traje utilitário de mecânico (+2 resistência, inclui kit de ferramentas)