Tag Archives: Death Troopers

Star Wars Day: DM Rafael Top 10 books

Olá pessoal!

Resolvi aproveitar a notícia bombástica da semana anterior ao Star Wars Day de 2014 para trazer meu Top 10 books que devem ser lidos antes dos novos filmes, levando em conta o reboot do Universo Expandido e que nada do que fui publicado até então fará parte do novo cânone.

É possível que algumas coisas sejam contempladas com referências nos novos filmes, mas para todos efeitos, agora elas só valem no coração dos fãs 🙂

Malandramente, eu coloquei “books” na lista então “comic books” estão valendo. Aproveite e deixe sua lista nos comentários!

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Especial Holoween: The Walking Trooper


Olá novamente pessoal, ataque de oportunidade!

Quando terminei o post dos Death Troopers, achei que já estava grande demais então preferi não encher muito. Mas achei que ficou faltando apresentar um modelo de inimigo para ser usado facilmente. Então seguem não um, mas DOIS buils: o padrão do trooper zumbi e um pack para ser usado como a MASSA de não-vivos. Espero que ajude!

DEATH TROOPER CL 4

Medium nonheroic 6
Init +2; Senses darkvision; Perception +8
Dark Side 10
Defenses Ref 15 (flat-footed 15), Fort 13, Will 10
HP 21; Threshold 13
Speed 6 squares


Melee Slam +8 (ld4+3)
Melee Bite +8 (ld6+3) plus Disease*
Ranged by weapon +3
Fighting Space 1 square; Reach 1 square
Base Atk +7; Grp +8


Atk Options: Trip
Special qualities: nonliving


Abilities Str 16, Dex 8, Con -, Int 6, Wis 10, Cha 8

Feats Thoughness, Trip, Force Sensitity, Armor Proficiency (Light), Weapon Proficiency (simple), Weapon Focus (simple weapons)

Skills Perception +8, Use the Force +2

Possessions deathtrooper armor
*Praga Death Trooper: 1d20+10 vs Fortitude no momento do ataque um novo por minuto. Se bem sucedido, o alvo sofre 4d6 de dano e moverá -1 passo persistente na Condition Track. Em caso de falha, sofrerá apenas 2d6.

DEATH TROOPER HORDE CL 6

Large nonheroic 6
Init +1; Senses darkvision; Perception +8
Dark Side 10
Defenses Ref 13 (flat-footed 13), Fort 17, Will 10
HP 42; Threshold 28
Speed 6 squares


Melee Slam +12 (ld6+7), Area
Melee Bite +12 (ld8+7), Area plus Disease*
Ranged by weapon +2
Fighting Space 2×2 square; Reach 1 square
Base Atk +11; Grp +12


Atk Options: Trip
Special qualities: nonliving, pack (area damage deal extra 2 dice of damage against the Death Trooper Horde)


Abilities Str 24, Dex 6, Con -, Int 6, Wis 10, Cha 8

Feats Thoughness, Trip, Force Sensitity, Armor Proficiency (Light), Weapon Proficiency (simple), Weapon Focus (simple weapons)

Skills Perception +8, Use the Force +2

Possessions deathtrooper armor

*Praga Death Trooper: 1d20+10 vs Fortitude no momento do ataque um novo por minuto. Se bem sucedido, o alvo sofre 4d6 de dano e moverá -1 passo persistente na Condition Track. Em caso de falha, sofrerá apenas 2d6.

A Doença continuará atacando repetidamente a cada minuto, independente de sucesso ou falha no ataque. Quando a vítima chegar a 0 Hit Points ou -5 passos na Condition Track, ela morrerá e voltará como um zumbi. Desconsidere qualquer bônus de equipamento para Fortitude. Mesmo trajes especiais para perigo biológico não são capazes de bloquear a contaminação.

Death Trooper não estão vivos, eles são corpos reanimados por uma estranha substância consciente. Por isso não precisam dormir, respirar ou comer (o que não significa que não possam). Além disso, são imunes a efeitos de venenos, doenças, radiação, vácuo, efeitos de atordoamento (stunning) e efeitos mentais (mind-affecting). Apesar de estarem mortos, a substância que os controla tem um acesso rudimentar a Força.

Especial Holoween: Death Troopers

Quando a Nave Penal Imperial Purge, lar temporário de 500 dos piores assassinos, rebeldes, patifes e Ladrões têm problemas em uma distante e inabitada parte da galáxia, parece que a única esperança está com um Star Destroyer encontrado flutuando a deriva, aparentemente abandonado. Porém, quando um esquadrão da Purge é mandado em busca de partes para os reparos, somente metade deles volta, trazendo consigo uma horrível doença, tão letal que apenas em algumas horas QUASE todos abordo da Purge morrem de maneiras inimagináveis.
A Morte parece ser apenas o início…

UMA LEGIÃO DE MORTOS

Relatos indicam que uma estranha praga dizimou a tripulação da nave Penal Purge em questão de dias, mas a verdade é muito mais aterradora. Sob o codinome Blackwing, se escondia uma operação secreta do Império que pretendia transformar antigos experimentos falhos de alquimistas sith em uma poderosa arma biológica. A Doença, como ficou conhecida, era realmente eficiente e letal, mas igualmente caótica e incontrolável.

Se espalhando rapidamente, a Doença destruía o corpo da vítima causando diferentes sintomas no processo, tais como pele acinzentada, febre, sangramento, aparecimento de pústulas, alucinações e morte.

Mas seu principal efeito só é percebido horas ou menos minutos após a morte da vítima. Tendo suas funções nervosas comandadas pela Doença, os mortos voltam a andar e perseguem um único intento: passar a infecção adiante devorando e retalhando qualquer um em seu caminho!

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