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Holocast 76: Galáxia Antiga [Tratado Partido]


DM Rafael, Diego Bessa, Metalgeisha, Beto Chopper e Barão Fernando se reúnem em uma sessão online para se aventurar na Antiga República onde enfrentam imperiais, mandalorianos e guerreiros sith em meio a muita confusão!
Aventura especial de #MayThe4th

Sistema: Fronteira do Império / Age of Rebellion / Force and Destiny
Jogadores: Diego Bessa (Camala, Jedi Consular Twi’lek), Metalgeisha (Ten. Solas, Soldado Mirialan), Beto Chopper (Kaovar, Jedi Guardião Humano) e Barão Fernando (Capitão Corllen, Contrabandista Humano)
Game Master: DM Rafael

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Go Rogue: K-2SO e Bodhi Rook

“Rogue One… levantando voo”
̶̶ Rodhi Rook
“Levantando voo!”
̶̶ K-2SO

Saudações companheiros rebeldes! Este é o segundo dia da nossa Semana Go Rogue, com adaptações do filme Rogue One para o Star Wars RPG!

Lembrando que essa é uma iniciativa conjunta com o Jedicenter, então confira também os post de veículos pelo Jonas Picholaro do RPG com Nozes.

Desta vez trago as adaptações dos dois pilotos da Rogue One: o droid imperial reprogramado K-2SO e o desertor imperial e piloto de carga, Bodhi Rook.

Alias, eu procurei organizar as adaptações em duplas de personagens. Jyn e Cassian e Baze e Chirrut eram bem óbvias, mas foi curioso perceber como o droid e o piloto tem em comum.

Ambos foram agentes imperiais até desertarem (o K2 foi desertado, mas enfim), ambos atuam como piloto para a equipe e ambos são os personagens com maior conhecimento técnico.

"Nós dois temos funções muito semelhantes. Sabe quais as chances de você me substituir? Baixas... muito baixas!"
“Nós dois temos funções muito semelhantes. Sabe quais as chances de você me substituir? Baixas… muito baixas!”

“Você sabia que não era eu?”

Do modelo Série-KX Droids de Segurança, K-2SO alega ser um droid estratégico. Capturado por Cassian Andor, ele foi reprogramado para servir a Rebelião, o faz com bastante eficiência.

O único viés é que a reprogramação deixou alguns… defeitos. K2 tende a ser cínico, sarcástico e até estoico e com o hábito irritante de calcular as chances de falha em situações de perigo.

Apesar de suas perdulariedades, K2 é um amigo leal para Cassian e disposto a morrer pela missão. A menos que isso o leve ao vácuo. Ele pode sobreviver ao vácuo.

Droid Tático

K2 é tudo menos um droid padrão. Optei por dar a ele os 150 xp do knight level e, diferente da minha ideia original de colocá-lo como um enforcer, preferi a carreira de Engenheiro do Age of Rebellion.

O motivo principal foi a sinergia das perícias que melhor representavam as ações do droid, mas também para manter ele e Cassian tematicamente como personagens rebeldes.

Apesar de ser leal a Aliança, a primeira devoção de K2 é com seu amigo Cassian e seu Dever reflete isso. De resto, suas habilidades e equipamentos procuram representar sua versatilidade. Um exemplo é a grande força física e o relativo baixo valor em Briga.

K2 é estupidamente forte, mas não possui uma técnica muito elaborada. Ele basicamente tira proveito de seu corpo mecânico para ter vantagem sobre seus inimigos.

K-2SO [Engenheiro: 150xp]

k2so

  • 5

    Força

  • 3

    Agilidade

  • 3

    Intelecto

  • 1

    Astúcia

  • 1

    Vontade

  • 1

    Porte

  • 9

    Resistência

  • 18

    Ferimentos

  • 11

    Fadiga

  • 0/0

    Defesa

  • ESPECIALIDADES: Mecânico
    MOTIVAÇÃO: Devoção (Amigo: Cassian Andor)
    DEVER: Suporte (5)
    DEFEITOS DE PROGRAMA: Cinismo, Sarcasmo

  • PERÍCIAS:
  • Briga 2, Combate a Distância (Leve) 3, Computadores 3, Educação 2, Mecânica 2, Percepção 3, Pilotar (Espaço) 2, Vigilância 3

  • TALENTOS:
  • Endurecido x1 (+2 limites de Ferimentos), Falha de Propulsor (1/sessão, faça uma ação Falha de Propulsor com um teste Difícil de Mecânica para fazer 1 dispositivo falhar), Indistinguível (aprimore uma vez testes para identificá-lo), Reparos Eficazes (ao consertar um veículo ou nave, conserte +1 de avaria de casco), Vigoroso x2 (ganhe +2 valor de Resistência).

  • HABILIDADES ESPECIAIS:
  • Droid (não precisam comer, dormir ou respiras e não são afetados pelo vácuo, toxinas e venenos), Inorgânico (não se beneficia de testes de Medicina ou uso de bacta e stimpack, mas sim de testes de Mecânica, banho de óleo e remendo para reparo de emergência, talento bônus: Vigoroso), Ser Mecânico (não pode se tornar Sensitivo à Força e é imune a alteração mental da Força).

  • EQUIPAMENTOS:
  • Apêndice de interface de computador, armadura droid imperial (+2 resistência, Talento Inato: Indistinguível), braços cibernéticos, comlink (longo alcance), olhos cibernéticos, pistola blaster.

  • Punhos:
  • Dano 7 (Engajado, Crit. 4, Desorientar 3, Derrubar, Modo Atordoante)

  • Pistola Blaster de Repetição Leve SE-14r:
  • Dano 6 (Alcance Médio, Crit. 3, Automática, Modo Atordoante, Descarregar 3*)

* Descarregar 3: o mestre do jogo pode usar três ameças ou um desespero para fazer com que o blaster descarregue.

"Estão pedindo a designação da nave. É nesse momento que eu falo o título do filme?"
“Estão pedindo a designação da nave. É nesse momento que eu falo o título do filme?”

Piloto de Carga

Natural de Jedha, Rodhi me alistou na Academia do Setor Terrabe e estudor por dois anos para se tornar um piloto de caças imperiais.

No entanto, seus resultados nos testes não o qualificaram para admissão no programa de caças estelares, sendo mais tarde encaminhado para pilotar cargueiros para o transporte de documentos e artefatos para o Império.

Foi durante seu trabalho que conheceu Galen Erso e se convenceu que deveria deixar o Império e tomar uma atitude para dar um fim a então secreta Estrela da Morte.

“Eu sou um piloto”

Ao pensarmos em personagens pilotos, é fácil pressupor uma especialização de Ás ou Contrabandista. Mas apesar de ser um piloto competente, vemos pelo histórico de Bodhi que ele não é exatamente um Top Gun.

Isso sem mencionar que ele possui bastante aptidão técnica. Sendo assim, procurei uma especialização que juntasse esses dois fatores e o Condutor caiu como uma luva.

Sua ficha é feita apenas com pontos iniciais, mas isso não o torna menos útil. De fato, seus conhecimentos de procedimentos imperiais (representado nas perícias Guerra, Mecânica e Orla Experior) é que tornaram a missão possível.

E pra finalizar, seu alto valor de Obrigação garantiu alguns pontos extras, mas tornou mais fácil sua ativação. Bor Gullet que o diga…

Bodhi Rook [Explorador: 0 xp]

bodhi-rook

  • 2

    Força

  • 3

    Agilidade

  • 3

    Intelecto

  • 2

    Astúcia

  • 2

    Vontade

  • 2

    Porte

  • 4

    Resistência

  • 12

    Ferimentos

  • 12

    Fadiga

  • 0/0

    Defesa

  • ESPECIALIDADES: Condutor
    MOTIVAÇÃO: Demanda (Redenção)
    OBRIGAÇÃO: Recompensa (30)

  • PERÍCIAS:
  • Artilharia 1, Astronavegação 1, Computadores 2, Guerra 1, Mecânica 2, Orla Exterior 2, Pilotar (Planetário) 2, Pilotar (Espaço) 2, Sobrevivência 1

  • TALENTOS:
  • Aficionado por Tecnologia (remova um contratempo em testes de Mecânica e reduza pela metade o custo para modificar acessórios).

  • EQUIPAMENTOS:
  • Comlink, traje utilitário de mecânico (+2 resistência, inclui kit de ferramentas)

Age of Rebels: Imperial Sentinel Droid

Olá habitantes da fronteira!

Cuidado ao andarem em corredores imperiais escuros, porque nesta semana trago para o Age of Rebels uma adaptação dos Droides Sentinelas Imperiais!

DARK TROOPERS!!! Ou não...
DARK TROOPERS!!! Ou não…

Tropas no escuro

Enormes, silenciosos e mortíferos, os droides sentinelas imperiais são máquinas de matar. Com olhos vermelhos fulgurantes e um rosto sem vida, eles são intimidadores, mas ainda vulneráveis a tiros de blaster.

Um mistura terrível entre um droide de batalha e um droid espião, esses sentinelas foram diretamente inspirados nos Dark Troopers.

Pra quem não conhece este jogo clássico, os Dark Troopers foram uma ameaça apresentado originalmente no game Star Wars: Dark Forces e faziam parte de um plano Imperial para substituir os Stormtroopers por soldados máquina mais eficientes, mas que foram frustrados pela ação do agente rebelde Kyle Katarn.

Mas eis que no episódio The Wynkahthu Job da série Star Wars Rebels, eles foram reimaginados como perigosos sentinelas.

Talvez não tão perigosos como suas encarnações mais antigas, mas ainda assim inimigos formidáveis!

Programado para matar

Sua constituição natural os deixam terrivelmente resistentes a ataques engajadas e de blasters leves. E mesmo contra armas mais pesadas, eles são capazes de resistir por três ou mais ataques!

sentinelas-no-escuro

Mas se mesmo assim você não estiver satisfeito e queira um inimigo a altura dos antigos Dark Troopers, considere as seguintes alterações:

Transforme ele em [Chefe]; adicione Fadiga 11; coloque 5 graduações em Ataque a Distância (Pesado) e Artilharia; acrescente o talento Adversário 2; inclua a propriedade Cortosis na armadura e substitua o rifle por um Blaster Leve de Repetição e um Lança Mísseis.

Garanto que mesmo o Jedi mais experimento ou o soldado mais bem armado terá grandes problemas para vencer essa criatura! Afinal, nem todo mundo pode ser um Kyle Katarn… 😉

Imperial Sentinel Droid [Rival]

imperial_sentinel_2

  • 5

    Força

  • 3

    Agilidade

  • 2

    Intelecto

  • 2

    Astúcia

  • 2

    Vontade

  • 1

    Porte

  • 8

    Resistência

  • 15

    Ferimentos

  • 0/0

    Defesa

  • Perícias:
  • Ataque a Distância (Pesado) 2, Briga 2, Furtividade 1, Percepção 3, Vigilância 3

  • Talentos:
  • Ataque à queima-roupa x2 (adicione +2 de dano em ataques a distância em alcance curto ou engajado), Mira Verdadeira (uma vez por rodada, promova o teste de um ataque a distância ao usar a manobra mirar), Recuperar Fôlego x2 (uma vez por sessão, recupere 2 pontos de Ferimentos)

  • Habilidades:
  • Droide (não precisa respirar, comer ou beber e pode sobreviver no vácuo ou debaixo d’água, imune a venenos ou toxinas), Vigilante (se sofrer qualquer dado, envia um sinal de alerta pelo comlink como uma reação imediata), Perfil 2

  • Equipamentos:
  • Armadura laminada, rifle blaster integrado, comlink integrado

  • Rifle Blaster:
  • Dano 9 (Alcance Longo, Crit. 3, Modo Atordoante)

  • Desarmado:
  • Dano 6 (Alcance Engajado, Crit. 4, Desorientar 3, Derrubar, Modo Atordoante)

Hail Saga: B3-T0 ‘Chopper’

Iniciando Protocolo Base-Delta-Zero…

De novo! Alguém pode por favor fazer uma limpeza no B3-T0!

Ele fica assim quando deixam ele muito tempo na Holobase e vai acabar sobrando pro meu lado resolver mais essa, então vamos comentar um pouco dessa peculiar maquina de explodir coisas, veículos, seres inteligentes, construções e até planetas.

B3-T0_2Nossa unidade Astromech quando não está sendo destrutivo, serve como co-piloto do nosso Piloto Rebelde e faz manutenção constantes no X-Wing.

Se eu não me engano, ele também é o responsável por manter aquela quantidade anormal de equipamentos que a nossa Mandaloriana carrega na Baskar’gam, operacional. Quase me esqueci, B3-T0 é encarregado da coletar inteligência ao lado da nossa Marquesa em Exílio Carol.

E eu também não posso esquecer que ele tá carregando/escondendo o sabre de luz do Mestre Dbohr e o meu! É, pensando bem… Ele ajuda todo mundo não é? Deixa ele brincar de explodir as coisas, ele merece.

Mas pela Força, alguém desliga esse alarme e Feliz Aniversario B3-T0!

B3-T0 ‘Chopper’; Custom Astromech Unit (CL 11)

Astromech Droid Scoundrel 3 / Soldier 1 / Independent Droid 3 / Saboteur 4
Destiny 3; Force 6; Dark Side 11
Init +11; Senses Darkvision; Perception +12
Languages: Basic, Binary, Bocce, High Galactic, Huttese


Defenses Ref 25 (flat-footed 24), Fort 25, Will 27
Hit Points 59; Threshold 25
Immune Droid Traits
Speed 6 squares, Fly 9 squares


Melee Shock Probe +9 (1d4+6)
Ranged Heavy Blaster +10 (3d8+6) with Point Blank Shot
Ranged Blaster Turret +11 (3d8+6) with Point Blank Shot
Ranged Grenade +10
Base Atk +8; Grp +10


Special Actions Blaster Turret, Gunnery Specialist, Hotwire Processor, Just a Droid


Abilities Str 14, Dex 13, Con –. Int 16, Wis 14, Cha 10

Special Abilities Destructive, Independent Spirit (+1), Quick Sabotage, Sapience, Unexpected Results

Talents: Blaster Turret I, Blaster Turret II, Demolitionist, Hotwire Processor, Just a Droid, On-Board System Link, Trace

Feats: Armor Proficiency (Light), Gunnery Specialist, Point Blank Shot, Precise Shot, Skill Focus (Mechanics, Use Computer), Tech Specialist, Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons)

Skills: Deception +10, Gather Information +18, Initiative +11, Knowledge (Technology) +13, Mechanics +18, Perception +12, Stealth +16, Use Computer +18


Systems: Astrogation buffer (memory units x5), Automap, Claw Appendage x1, Comlink; Internal, Communication Countermeasures System, Communication Jammer, Diagnostics Package, Durasteel Plating, Electric Defense Grid, Flying Locomotion, Heuristic Processor, Internal Storage (Lightsaber and Great Lightsaber spare), Magnetic feet, Multispectrum Searchlight, Remote Viewer, Scomp Link, Tool appendages x6, Videoscreen, Vocabulator, Wheeled Locomotion


Possessions: Explosive Charges, Fire Extinguisher, Frag Grenade x3, Heavy Blaster Pistol, Ion Grenade x3, Shock Probe, Stun Grenade x3, Timer

Age of Rebels: Chopper

Olá habitantes da Fronteira!

chopper-rebels-2

Nenhuma tripulação espacial está completa sem o seu astromech para resolver toda sorte de problemas técnicos e operar pequenos milagres.

Nesta edição de Age of Rebels (série onde trago elementos da série Star Wars Rebels para o RPG da Fantasy Flight Games) apresento o menos carismático de todos os droids e o Spectre 3: Chopper!

Machine in the Ghost

Montado a partir de diferentes peças de vários droids, Chopper é um astromech modelo C1-10P bem peculiar.

Diferente dos pares de sua categoria, Chopper não parece interessado em agradar seus companheiros orgânicos.

De fato, ele frequentemente é irritadiço, teimoso e rabugento. E para completar, sua ferramenta favorita é sua sonda de eletro-choque, usada como arma contra os inimigos.

Apesar de suas habilidades mecânicas, ele não aprecia trabalho pesada, trocando o serviço por uma partida de holoxadrez sempre que possível.

chopper-machine

A ficha de Chopper serve como um bom exemplo do funcionamento prático da construção de um personagem droid. Muitos de seus equipamentos são hardware integrados, como a mochila, cinto e ferramentas, que se transformam em compartimentos e diferentes sondas.

Por falar em sondas, sua principal arma, a Electroshock prod, nada mais é do que uma Shock Glove renomeada e reimaginada.

É difícil prever todos os equipamentos de um astromech, então talvez o ideal seja utilizar a criatividade e abusar de testes de skill e dos Destiny Points!

spectre3-chopper