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Mass Effect Saga: update março 2013

Olá soldados da Via Láctea!

Depois de muita preparo, testes e feedback, finalmente conseguimos finalizar mais uma sessão de updates e erratas de nossos dois PDFs de Mass Effect!

[button link=”http://holocast.terceiraterra.com/wp-content/uploads/MassEffectSaga.pdf” color=”red” newwindow=”yes”] Baixe o pdf: Mass Effect Saga[/button] [button link=”http://holocast.terceiraterra.com/wp-content/uploads/MassEffectSaga_SotMW.pdf” color=”silver” newwindow=”yes”] Baixe o pdf: Soldiers of the Milky Way[/button]

Várias correções foram apenas de formatação e correção do texto e essas não irei relacionar abaixo, onde apontarei apenas as modificações que afetam o jogo. De forma geral, foram três grandes tipos de updates.

O primeiro é em relação aos turians. Haviam vários pequenos equívocos em sua descrição, especialmente quanto a sua organização política (hierarquia e não império). Isso nos levou não apenas a revisar nomes de talents e feats mas até reescrever alguns.

Dual blade, baby!
Dual blade turian, baby!

O segundo grande tipo foi em relação aos poderes. Apesar de defender que a adaptação para o RPG permite interpretações, achamos que alguns poderes poderiam ser melhorados, especialmente aqueles que causavam damage over time (ou dano contínuo).

Mas além desses, percebemos que poderíamos melhorar a adaptação de muitos Tech Powers, que por ter sido a última etapa de nossa adaptação, acabou ficando sem o teste devido.

Energy Drain: a versão high tech do clássico Vampiric Touch
Energy Drain: a versão high tech do clássico Vampiric Touch

E por fim, o terceiro grande tipo foi uma boa análise das armas. Além de incluir novas descrições e especificações de alguns modelos, percebemos durante nossos testes que era necessário alterar dois grupos de armas: as shotguns e os sniper rifles.

As shotguns porque da forma que estava era possível o próprio atacante se ferir se estivesse próximo da área de splash. E os sniper rifles, que apesar de retratarem adequadamente a dificuldade do uso, tinham mais limitações do que vantagens, tornando rifles de assalto mais interessante para atiradores de elite.

"Não sei porque tanta dor de cabeça. Stasis seguido de tiro de sniper, nunca tive problemas!"
“Não sei porque tanta dor de cabeça. Stasis seguido de tiro de sniper, nunca tive problemas!”

Segue abaixo a relação completa das modificações. Agradecimento a todos que contribuíram comentando em encontrando os piolhos, especialmente o Derek Moreira, nosso Lousekiller de plantão!


Errata Mass Effect Saga

Página 16: Imperial Military Training vira Turian Legionary Training.
Página 18: Clawed Species dá lugar a Dual Blades Wilder Wielder: Você recebeu treinamento especial para lutar de formar letal com duas omni-blades. Pré-requisito: Turian
Benefício: enquanto estiver portando duas omni-blades, você pode optar por fazer apenas um ataque e aumentar a categoria de dano em um (de d4 para d6, de d6 para d8, de d8 para d10 ou de d10 para d12).
Página 22: Synergy concede metade do dano do Biotic Charge.
Página 23: Spectre Candidate vira Council Agent.
Página 40: atualizar Improved Warp Ammo. Funciona como Warp Ammo, mas até o final do seu próximo round, o alvo recebe +2 biotic damage de qualquer Biotic Power com a keyword [Source].
Página 43: atualizar Unit. Um número de vezes por encontro igual a metade do nível de Spectre, você pode com uma swift action auxiliar um aliado em linha de visão que esteja ferido ou inconsciente. O aliado pode gastar um Second Wind com bônus de 1d6 + Cha modifier do Spectre.
Página 47: Nova versão de Reave e Singularity.
Página 48: o dano do Warp soma como apenas um efeito.
Página 50: Nova versão de Cryo Blast.
Página 51: Energy Drain causa 2d6 de dano, pode detonar explosões e pode drenar hit points de sintéticos.
Página 52: Proximity Mine pode ser beneficiado por Tactical Cloak.
Página 53: Sabotage causa 2d6 de dano e pode afetar um equipamento ao invés das armas.
Página 53: Tech Armor adiciona +1 Fortitude bonus e pode ser detonada voluntariamente ou como uma reaction.
Página 57: Disciple e Graal Skipe Thrower perdem “Inaccurate”. Dano da Disciple aumenta para 3d8. Scorpion causa 4d6 (retirar “special” da tabela).
Página 59: Sniper rifles recebem -5 penalty nos ataques caso você não faça a ação Aim antes de atirar e causam +1/2 lv damage bonus com a manobra Aim.
Página 59: M-97 Viper sofre apenas -2 penalty caso não use a manobra Aim.
Página 59: M-98 Widow ignora 5 pontos de damage threshold do alvo.
Página 59: N7 Valiant requer uma Free Action para resfriar o thermal clip.
Página 59: o dano da Scorpion é causado no final do round.
Página 60: Shotguns tem alcance de simple weapons e afetam uma área de 2×2 squares.
Página 60: Graal Spike Thrower afeta apenas um alvo.
Página 60: M-27 Scimitar não possui a restrição de feats e talents como Rapid Shot comuns às Shotguns.
Página 60: Inferno Grenade causa 4d6 de dano e no início do turno o alvo receberá mais 2d6 de dano de fogo e mais 2d6 no final do seu próximo turno.
Página 74: M35 Mako é Huge. Atualizar skills e defesas.
Página 75: UT-47 Kodiak é Huge. Atualizar skills e defesas.


Errata Soldiers of the Milky Way

Página 18: adicionar o talent Turian Veteran na lista da Commando Talent Tree.
Página 25: Incluir a linha “Considere o Devastator Mode um Combat Power (veja página 31)” no N7 Destroyer.
Página 27: substituir Imperial Military Training por Turian Veteran nos pré-requisitos dos talents Council Operative e Commando Mastery (Phaeston).
Página 36: Recon mine só é ativado no final do round.
Página 43: Ultralight Materials para todos os tipos de armas.
Página 43: adicionar descrição do Smart Choke.
Página 59: inclusão da tabela de custo dos bio-amps
– Adaptive War Amp 1.500
– Hyper-Amp 4.000
– Martial Amp 1.500
– Neural Mask 1.000
– Smart Ampflifier 1.500

Mass Effect Saga: update dezembro 2012

Olá soldados da Via Láctea!

Enfim, finalizamos nosso tão aguardado DLC que chamamos de Mass Effect Saga: Soldiers of the Milky Way. Mas antes, deixo aqui com vocês a nova revisão do Mass Effect Saga.

Ao longo da preparação do novo PDF, vimos que seria importante adicionar alguns detalhes para melhor se adequar com as novas mecânicas, além das correções usuais de erros ou alterações necessárias para melhor compreensão.

E um pequeno bônus! Além do nova versão do PDF, fique também com uma versão da ficha de Mass Effect Saga editável enviada pelo Hayato e feita com auxílio do Rafael Solci. Valeu, pessoal!

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Até que enfim vai sair esse DLC! Finalmente vamos poder começar nossa campanha!

Ah! E antes que esqueça, possuímos agora um Holobook! Acesse nossa nova página do Facebook em facebook.com/holocastpodcast. Vamos aproveitar o espaço para discutir temas e aprofundar discussões de builds, adaptações demais postagens.


Errata

Página 18: Adicionar a seguinte linha em Hanar Assassing Training, “Especial: você pode usar este feat no lugar de Sniper para se qualificar para a prestige class assassin.”
Página 48: Slam, adicionar a keyword [Telekinesis]
Página 50: Cryo Blast, adicionar a keyword [Cryo]
Página 51: Incinerate, adicionar a keyword [Fire]
Página 52: Overload, Proximity Mine e Tech Armor revisados.
Página 61: Assault Armor, retirar bônus de clip
Página 61: Shields, acrescentar energy ao tipo de dano protegido. Excluir energy e fire das exceções.
Página 61: Corrigir os valores da N7 armor, medium, 30.000 / +9/ +4 / +2 / -1 / 15-20 / 20 kg / Military, rare
Página 61: Corrigir os valores da Battle armor, heavy powered, 19.000 / +9 / +4 / +1 / -2 / 25-30 / 15 kg / Licensed
Página 65: na tabela de omni-tool, o modelo Polaris está com o bônus errado. O correto é “Recupera 5 SR 1/encontro.”
Página 86: Krogan Warrior, Melee bayonet +8 (2d6+6)
Página 91:Nonliving, ficando imunes a efeitos de medo, veneno, doença, radiação, atmosferas não corrosivas e vácuo”. As tropas Reapers podem ser alvo de efeitos mind-affecting a menos que dito o contrário.
Página 92: Banshee, adicione mind-affecting immunity em Special Abilities.
Página 92: Marauder, Initiative +11.

Mass Effect Saga: update setembro 2012

Olá soldados da Via Láctea!

Atendendo a pedidos, preparamos uma nova versão do PDF do Mass Effect Saga com um sumário incluso. Confesso que eu mesmo estava sentindo falta disso! E para não perder a viagem, segue uma pequena lista de equipamentos que estarão no nosso primeiro DLC.

Aguarde e até lá, bons jogos!
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─ Bora pessoal, todo mundo fazendo pose de importante pra foto!

Bio-amps

Bióticos manipulam o efeito de massa usando nódulos de elemento zero dentro do seu sistema nervoso que reagem a estímulos elétricos do cérebro através dos Implantes Bióticos. Bio-amps permitem aos bióticos sincronizarem esses nódulos para que eles formem campos fortes o bastante para amplificar e melhorar o uso de algumas habilidades específicas. Confira a seguir novas opções de bio-amps.

Adaptive War Amp: esse poderoso biotic amp aumenta a força de ataques bióticos. Adicione +2 equipment bonus de dano com Biotic Powers.

Martial Amp: esse avançado biotic amp aumenta a força de ataques bióticos e desarmados. Adicione 1 dano extra de dano em ataques melee unarmed e +1 equipment bonus de dano com Biotic Powers. Não é acumulativo com bônus de omni-blades ou baionetas.

Mental Focuser implant: esse implante ajuda a manter a concentração precisa mesmo sob stress mental, auxiliando no uso de biotic ou tech powers. Adicione +1 equipment bonus em testes de Use Biotics ou Mechanics para ativar poderes.

Omni-tool

O omni-tool é uma ferramenta completa, servindo para diagnósticos e modelagem mas também funciona com um computador para os mais diferentes usos civis ou militares. Omni-tools mais modernas são equipadas por engenheiros e técnicos para tarefas como hackear, decifrar ou reparar equipamentos eletrônicos. A seguir estão novas opções de omni-tools de uso militar em substituição à omni-blade padrão.

Disruptor Omni-Blade: a lâmina gera adiciona 1d6 de dano do tipo energy, ion ou stun. Independente do tipo, esse dano extra drena um mesmo valor do Shield Rate do alvo.

Incendiary Omni-Blade: o omni-tool gera uma lâmina de plasma quente que causa 1d6 de dano extra de fogo em ataques melee unarmed. Caso o ataque seja bem sucedido o alvo começa a pegar fogo (Corebook, p. 255).

Enforcement Gauntlets: preferia de soldados batarianos, essa manopla adiciona 1d6 de dano unarmed e dobra o bônus de Power Attack.

Explosive Omni-Tool: esse omni-tool gera uma série de micro explosões, causando 1d6 extra de dano tipo energy em ataques melee unarmed. Caso o resultado do ataque não vença a defesa de Reflex do alvo mas seja 10 ou mais, o alvo ainda recebe metade do dano. Caso o resultado do ataque seja maior do que a defesa de Fortitude do alvo, ele fica prone.

Errata Corebook, versão Outubro 2008


Um dos pedidos que mais frequentemente recebo no Holocast é o link para a errata do Corebook do Saga, pois desde 2009 quando a licença da Wizards of the Coast foi finalmente encerrada, todos os arquivos que estavam disponíveis foram para o buraco negro junto com o site.

O PDF abaixo é uma versão diagramada por mim para uso pessoal com base na errata e nos esclarecimentos oficiais de outubro de 2008. Acredito que a melhor forma de usar seja imprimindo numa folha tamanho A4, alinhado pelo topo da página. Ai é só cortar 21 cm pra baixo.

Além da versão em PDF quadrinha com 21 x 21 cm, deixo também uma versão com a marca de corte do papel para facilitar.

E se você quiser fazer como fiz, imprimindo e encartando no próprio livro mas não sabe como, comenta ai embaixo que depois eu preparo um passo-a-passo.

Errata Corebook Saga, 21 x 21 cm;
Errata Corebook Saga, 21 x 27,9 cm (com marca de corte).

Espero que seja útil. Bons jogos!