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Espécies da Fronteira: Ewoks e Gungans

Todo 1º de abril é aquela dúvida: que brincadeira lançar no Holocast?

Apesar de ser divertido pregar algumas peças, é sempre melhor fazer algo que seja engraçado mas também proveitoso.

Foi graças a uma brincadeira de 1º de abril nos idos do Holocast que surgiu a ideia do Holodeck, que hoje em dia é nosso podcast irmão na Terceira Terra.

Então para celebrar a tradição, resolvi apresentar duas das espécies mais adoradas de Star Wars para seus jogos de Fronteira do Império: os Ewoks e os Gungans!

Nem todos são apreciadores dos ursinhos fofinhos de Star Wars, esteja preparado!
Nem todos são apreciadores dos ursinhos fofinhos de Star Wars, esteja preparado!

Confesso que tenho a tendência de ir contra o gosto dos haters, mas eu genuinamente sempre curti os ewoks. Acho engraçado ver o desconforto que os próprios heróis de Star Wars sentem ao ter que lidar com essas criaturas. E o mesmo vale para os gungans.

Alias, mesmo concordando que o Jar Jar Binks é um personagem exageradamente cômico no Episódio I, eu acho que que ele foi muito bem utilizado na série Clone Wars. E esse tipo de humor irreverente pode ficar divertidíssimo com o jogador certo.

Em meus dois jogos de eventos, A Invasão de Theed e o Young Pirates (ainda devo postar algo por aqui) tive jogadores com gungans e foram participações sensacionais, cada uma a sua maneira.

Mas apesar de ser uma piada, espero sinceramente que aproveite em seus jogos!

Ewok

ewok-by-agartaa
Habitantes da lua santuários de Endor, ewoks são um povo primitivo mas de rápida adaptação.
Força Física 1 | Agilidade 2 | Intelecto 2 | Astúcia 3 | Porte 2
Limite de Ferimentos: 9 + Força Física
Limite de Fadiga: 10 + Força de Vontade
Experiência inicial: 100 xp
Habilidades especiais: Ewoks começam o jogo com uma graduação extra em Furtividade ou Sobrevivência. Eles não podem começar com mais do que graduação 2 na criação de personagem. Ewoks possuem Perfil 0.
Faro: Ewoks removem todos os dados de contra-tempo por escuridão contra alvos em até alcance curto.

Gungan

JandoGungans são uma raça de guerreiros valorosos, donos de uma grande tradição cultural e tecnológica mas muita vezes incompreendido.
Força Física 2 | Agilidade 3 | Intelecto 2 | Astúcia 2 | Porte 1
Limite de Ferimentos: 10 + Força Física
Limite de Fadiga: 10 + Força de Vontade
Experiência inicial: 100 xp
Habilidades especiais: Gungans começam o jogo com uma graduação extra em Coordenação. Eles não podem começar com mais do que graduação 2 na criação de personagem.
Anfíbio: Gungans podem respirar embaixo d’água.
Nadador natural: Gungans recebem um dado de bônus em testes de Atletismo enquanto estiverem na água.

Caso tenha gostado dessa adaptações, recomendo que busque outras mais direto na fonte, no Star Wars RPG: The Unofficial Species menagerie, Revised & Expanded.

Apesar de parte do repertória já ter uma versão oficial, é uma ótima dica para pegar aquela sua espécie preferida mais que ainda não foi publicada.

Imagem do Ewok: http://agartaa.deviantart.com/art/Ewok-275287498

Espécies da Fronteira: Human Cyborg

Mais uma vez nos encontramos na Fronteira para falar uma espécie presente desde a Antiga República e comumente encontrada entre a escória e aqueles que vivem nas margens da galáxia: o Human Cyborg.

Ciborgues são indivíduos que se submeteram à cirurgia para substituir ou aprimorar partes de seus corpos. Esses melhoramentos podem variar desde implantes subcutâneos simples a próteses de corpo inteiro.

A maioria dos cibernéticos são implantados para compensar ferimentos mas existem aqueles que passaram pelo processo voluntariamente para melhorar seu desempenho, buscando um avanço rápido.

Human Cyborg

• Brawn 2 | Agility 2 | Intellect 2 | Cunning 2 | Willpower 2 | Presence 2
• Wound Threshold: 10 + Brawn
• Strain Threshold: 10 + Willpower
• Starting Experience: 100 xp

• Special abilities: Cyborgs começam o jogo com um rank em uma perícia fora da carreira. Eles ainda não podem treinar essa perícia acima de rank 2 na criação de personagem.
• Cybernetic enhancement: Cyborgs começam com até dois implantes cibernéticos instalados e sem custos adicionais mas a soma de seus valores não pode exceder 10.000 créditos (Edge of the Empire, p.173). Um cyborg não pode ter mais implantes que seu valor de Brawn.
• Half machine: Cyborgs são afetados por armas de ion da mesma forma que droids. Eles são capazes de se recuperar de dano naturalmente e podem fazer uso de bacta tank, stimpack ou testes de Medicine. Mas em alguns casos o GM pode exigir (ou ainda permitir) que certos tipos de ferimentos sejam recuperados com testes de Mechanics (utilizando a mesma dificuldade de Medicine) ou com emergency repair patches.


Apesar de ser em tese apenas um humano com equipamento extra, o Human Cyborg permite um jogador iniciar a aventura com implantes sem ter que pagar um custo por isso durante o jogo. Mais do que isso, possibilita a inclusão dos implantes como parte do histórico do personagem.

Deve-se encarar o Human Cyborg como alguém que sofreu a alteração anos atrás, e suas modificações já fazem parte de sua identidade.

“Ninguém se torna a Ira do Imperador sem alguns acidentes de percurso”

Caso o GM julgue interessante, permita que o jogador inclua uma Obligation +10 para a inclusão de um segundo implante, desde que a soma não ultrapasse 15.000 créditos.

Use os exemplos dos implantes do rulebook como parâmetro para desenvolver outros implantes que emulem funções de diferentes equipamentos.

Ciborgues no Saga

Para um jogo de Star Wars Saga Edition, considere os seguintes bônus para o Human Cyborg:
Ability Modifier: +2 para uma qualquer; Medium Size; Speed 6 squares; Bonus Feat (Implant Training); Bonus Trained Skill (de qualquer lista); Half machine (como acima).
Além disso, eles começam com um Advanced Cybernetic (Galaxy at War, p.48) instalado com sucesso.

Espécies da Fronteira: Republic Clone

republic-clones

Olá habitantes da Fronteira!

Apresento hoje mais uma opção de espécie para aqueles que desejam se aventurar pelas Orlas Exteriores ou nas margens dos grandes centros: o Republic Clone.

Criados a partir da matriz biológica do caçador de recompensas Jango Fett, esses clones foram projetados para constituir uma força extremamente bem treinada e equipada para defender a República.

Relíquias de um tempo menos civilizado

Embora tecnicamente humanos, todos os Republic Clones foram engenhados e treinados para se tornarem os soldados perfeitos: fortes; resistentes; precisos.

Geneticamente idênticos e gerados aos milhões, estes soldados foram criados para atuar como uma legião de um homem, lutando para defender a República ao lado do seus irmãos de armas.

Durante os conflitos da grande cissão dos sistemas, os Clones se espalharam por toda a galáxia, estendendo a presença militar da República ao mais longínquos planetas. Ao fim da guerra civil e com a instauração do Império, eles foram gradativamente substituídos por soldados recrutados em todos os cantos da galáxia.

Não se identificando mais com um exército onde não viam no soldado ao lado um irmão, eles foram gradativamente deixando o serviço militar. Mas poucos foram os que conseguiram de adaptar a uma vida tranquila e longe de conflitos.

Obligation de um clone da fronteira: cuidar da patroa e das crianças
Obligation de um clone da fronteira: cuidar da patroa e das crianças

Vida na fronteira

Cada Clone teve que amadurecer durante uma guerra enquanto buscavam sua identidade muito além de um número de série. Com o fim das batalhas, muitos perderam o propósito, outros finalmente encontraram o seu.
Sendo um ex-soldado, todo Clone possui treinamento militar e suas experiências nas Clone Wars garantiram o conhecimento necessário para lidar com as mais variadas situações (refletido pelo talent Brace). Apesar do seus histórico de batalhas, um Republic Clone pode ter aplicado sua experiência nas mais diversas áreas.

Um antigo capitão de pelotão pode ter se descoberto o líder político de uma pequena colônia, um ex-piloto de caças pode ter encontrado seu caminho pilotando cargueiros de contrabandos e um especialista em explosivos pode ter percebido seu talento para tecnologias… alternativas! As possibilidades são as mais variadas.

Republic Clone

Brawn 3 | Agility 2 | Intellect 2 | Cunning 2 | Willpower 1 | Presence 2

• Wound Threshold: 10 + Brawn
• Strain Threshold: 11 + Willpower
• Starting Experience: 100 xp
• Special Abilities: Republic Clones começam o jogo com um rank em Gunnery, Ranged (Light) ou Ranged (Heavy). Eles não podem treinar a perícia acima de rank 2 na criação de personagem. Republic Clones começam com um rank gratuito do talent Brace (Edge of the Empire, p.132).


Republic Clones são uma “espécie” perfeita para personagens da Fronteira do Império ou da Rebelião porque são naturalmente desajustados da sociedade. Visto como páreas por grande parte da galáxia, o descontentamento com a Nova Ordem pode ter facilmente levado o soldado veterano para uma vida nas Fronteiras, antes ou depois do final da guerra. Já a chegada da Rebelião pode ser a esperança que o Clone esperava para poder voltar a lutar por uma causa justa, e assim, poder honrar a memória dos seus muitos irmãos.

Combinando essas possibilidades de históricos com diferentes Obligations ou Duties, o Republic Clone tem possibilidades riquíssimas para contribuir para sua história.

Espécies da Fronteira: IG-86 Sentinel Droid

ig-86

Saudações colegas pilotos, rebeldes, contrabandistas e toda escória que se aventura pelas Orlas Exteriores!

Recentemente tomei posse do meu corebook do Star Wars: Edge of the Empire e resolvi expandir nossas áreas de atuação trazendo uma nova série de artigos no Holoblog, o Espécies da Fronteira, onde pretendo colocar novas opções de raças e espécies para seus jogos de Edge of the Empire. E resolvi começar trazendo um modelo específico de droid, o IG-86 Sentinel.

No corebook do Edge of the Empire temos regras gerais para criação de qualquer modelo de droid. Isso é interessante e lembra bem as regras básicas do Saga Edition, onde você poderia construir seu próprio droid a partir do zero. Apesar disso ter o seu mérito, acho que falta uma caracterização mais específica para os modelos mais famosos.

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