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Guardiões da Fronteira: Sakaaran Trooper

Ooh-oo child, things are gonna get easier
Ooh-oo child, things’ll get brighter
Ooh-oo child, things are gonna get easier
Ooh-oo child, things’ll be brighter

― The Five Stairsteps, Ooh Child

Sakaaran Trooper
Quando se enfrenta os perigos da galáxia, há sempre aqueles que desejam poder e não medirão esforços para atingir seus objetivos, os grandes antagonistas das histórias! Mas quantos encontros é possível fazer com esses Big Bad Guys?

Por isso que o post de hoje não é sobre aqueles que querem dominar as estrelas mas sim sobre aqueles que enchem suas fileiras, os clássicos e necessários grupos de MINIONS!

Neste artigo de Guardiões da Fronteira (série onde trazemos elementos de Guardiões da Galáxia para Fronteira do Império) trazemos a adaptação dos Sakaaran Troopers.

Sakaaran Trooper [Minion]

Os Sakaarans são uma raça senciente insectóide nativa do planeta Sakaar e são comumente utilizados nas fileiras militares das forças Kree.

Brawn 3 | Agility 3 | Cunning 1 | Willpower 2 | Presence 2
Soak Value: 4 | Wound Threshold: 5
Skills (group only): Athletics, Gunnery, Melee, Ranged (Heavy).
Equipment: Sakaaran Heavy Rifle (Ranged [Heavy]; Damage 10; Critical 3; Range [Long]; Auto-fire; Cumbersome 3), Sakaaran armor (+1 soak), Combat Sword (Melee; Damage 5; Critical 2; Range (Engage); Pierce 2, Vicious 2).
Alguns grupos de Sakaaran Troopers podem estar armados com um Kree Cannon (Gunnery; Damage 12; Critical 2; Range [Extreme], Blast 10, Cumbersome 3, Breach 1, Prepare 1, Ammo 6).

Nada como derrubar um ou dois grupos de minions para deixar um sorriso no rosto do jogador

Ok, então não sei se o canhão deles é Kree ou Sakaaran, mas levando em conta que são uma espécie de [Minions], acho válido afirmar que a arma é dos contratantes.

Com suas perícias de armas, os Sakaaran Troopers são uma ótima opção de soldados rasos para lançar contra seus jogadores, mas suficientemente de papel para permitir feitos heroicos.

Guardiões da Fronteira: Star-Gear

“Ain’t no mountain high
Ain’t no valley low
Ain’t no river wide enough, baby”

― Marvin Gaye. Ain’t No Mountain High Enough


A galáxia é um lugar perigoso, especialmente para aqueles vivem em sua margem e enfrentam uma perigo diferente a cada parada. Então para você que quer se tornar um verdadeiro guardião do espaço, um Senhor das Estrelas, trouxemos alguns itens que não poderiam faltar na série Guardiões da Fronteira (onde adaptamos elementos do filme Guardiões da Galáxia para Fronteira do Império).

Escolha seu equipamento, prepare sua mix tape e faça algo de bom, algo de ruim ou um pouco de cada!

star-grear

Quad Blaster

(Ranged Light)
star-lordO par de pistolas especiais do Star-Lord de qualidade superior (modificador de dano já incluso), permite ser usada em três diferentes modos: Eletric Shock (Stun Setting, Disorient 2), Laser (Pierce 2, Knockdown) ou Dual Shot (Pierce 1, Stun 2). Mudar o modo tiro é uma ação livre.
Dam 7 | Crit 3 | Range Medium | Encum 1 | HP 2 | Price (R) 2,500 | Rarity 8 | Special Eletric Shock, Laser, Dual Shot

Space Helmet

(Gear)
Essencial para a sobrevivência do aventureiro galático, esse elmo colapsável reúne as função de electrobinoculars e breath mask.
Price 500 | Encumbrance 0| Rarity 5

Ravager Armor

(Armor)
O uniforme padrão dos Ravagers. Além de oferecer a resistência normal de roupas pesadas, ele protege melhor contra armas de energia, concedendo Defense 1 para esse tipo de ataque.
Defense 0 | Soak 1 | Price 1,000 | Encumbrance 2 | Hard Points 1 | Rarity 4

Jet Boot Attachments

(Armor Attachment)
Uma versão miniaturizada de jet packs para instalação na bota de armaduras. Apesar de reduzir consideravelmente o peso das turbinas, ele é mais difícil de manter estabilidade. A Rockt boots pode operar em atmosferas ou no espaço, mas requer sempre a perícia Pilot (Planetary).
Base modifications: a pessoa atua como um veículo Silhouette 1, Speed 2, Handling -1, System Strain Threshold 3.
Modification Options: none.
Hard Point Required: 1
Rarity: 6
Price: 7,500.

Sony Walkman Headset

(Armor Attachment)
Um dispositivo indispensável para ouvir sua Awesome Mix Tape enquanto se aventura pela galáxia. Sempre que utilizar uma Awesome Music como o tema de uma ação na qual foi utilizado um Destiny Point, você ganha um Boost Dice ou causa um Setback Dice, de acordo com o tipo de uso.
Base modifications: +1 Cool; +1 Boost Dice ou Setback Dice ao utilizar Destiny Point.
Modification Options: Awesome Tape 2 (remova 1 setback dice uma vez por dia).
Hard Point Required: 0.
Rarity: 10
Price: 149.95.

Guardiões da Fronteira: Guaxinins e cia

Can’t stay at home, can’t stay at school
Old folks say, ya poor little fool
Down the street, I’m the girl next door
I’m the fox you’ve been waiting for

― The Runaways. Cherry Bomb


Não sei de vocês, mas minha primeira reação ao ouvir sobre o filme dos Guardiões da Galáxia foi “não vou ver um filme com um guaxinim falante”. Isso vindo do cara que adora ewoks, jawas e outros espécie menosprezadas pelos “povos grandes”. E adivinhe só, o Rocket Raccoon é um personagem bem legal!

Em retratamento ao meu preconceito, resolvi trazer os Halfworlds, a “espécie” do Rocket neste segundo artigo de Guardiões da Fronteira (série onda adaptamos elementos do filme Guardiões da Galáxia para Fronteira do Império), de forma que você possa utilizar o modelo não apenas para o invocado guaxinim, mas para outros animais antropomórficos.

Rocket Raccon: um perfeito Bountyhunter Gadgeteer
Rocket Raccon: um perfeito Bountyhunter Gadgeteer

Halfworlder

Brawn 1 | Agility 3 | Intelect 2 | Cunning 2 | Willpower 2 | Presence 2
Wound Threshold: 8 + Brawn
Strain Threshold: 14 + Willpower
Starting Experience: 100 xp

Special Abilities Halfworlders começam com um rank no talent Dodge. Além disso, eles recebem +1 rank em uma perícia de carreira. Eles ainda não podem treinar essa perícia acima de rank 2 na criação de personagem. Halfworlders são pequenos e possuem silhouette 0.

Ain’t no thing like me, except me!

halfworlder-raccoonApesar de existir apenas um Rocket Raccoon, você também pode ser um Halfworlder. Pouco se sabe sobre eles, apenas que sofreram experimentos genéticos, que são inteligentes e até perigosos.

Procurei deixar o modelo dos Halfworlders o mais aberto possível, permitindo que qualquer pequeno manífero possa ser utilizado com igual facilidade. Caso prefira se basear num réptil ou outro animal mais lento, considere inverter o Agility 3 com Intelect, Cunning ou Willpower.

Apesar de seu tamanho e baixa resistência a ferimentos, suas habilidades e alto valor de Strain Threshold permitem uma rapidez e capacidade de se adaptarem a situações sem igual.

Guardiões da Fronteira: “Eu sou Groot”

Forget what happened then
(I want you back)
Let me live again

― Jackson 5. I Want You Back


Caso ainda não tenham assistido o filme Guardiões da Galáxia, prepare-se para ouvir comentários como “melhor filme da Marvel” ou “Star Wars como deveria ser”.

Exageros à parte, Guardiões da Galáxia é um divertido filme sci-fi com uma vibe que casa perfeitamente com o Fronteira do Império, tanto para jogos de Star Wars quanto para jogos no próprio universo do filme. Inclusive meu amigo Vitão do podcast Arca dos Magos tem mestrado um jogo de Agents of S.H.I.E.L.D. utilizando o sistema com sucesso!

Sendo assim, resolvi começar uma nova série chamada Guardiões da Fronteira, onde trarei adaptações de vários elementos do filme para seus jogos. Nesse primeiro post trago a espécie do personagem mais carismático do filme, o Groot!

Groot: um mercenário guarda-costas RAIZ

“Eu sou Groot

Os Flora Colossus são um espécie humanoide arbórea do Planeta X e são governados pelos “Mestres Arbor” que ensinam as crianças da espécie com uma forma avançada de educação chamada “conhecimento Fotônica”, que é o conhecimento coletado dos Mestres Arbor por gerações e é absorvido através da fotossíntese.

A linguagem dos Flora Colossus possui nuances sutis no seu discurso, sendo difícil de compreender parecendo que falam apenas “Eu sou Groot”. Na verdade a flexão da frase muda completamente seu sentido em uma infinidades de significados.

Flora Colossus

Brawn 4 | Agility 2 | Intellect 2 | Cunning 1 | Willpower 2 | Presence 1flora-colossus
Wound Threshold: 12 + Brawn
Strain Threshold: 8 + Willpower
Starting Experience: 90 xp

Special Abilities: Flora Colossus recebem +1 rank em Education. Eles ainda não podem treinar essa perícia acima de rank 2 na criação de personagem.
• Regeneration: Sempre que um Flora Colossus recupera um ou mais ferimentos por descanso natural ou recuperação em Bacta tank, ele recupera um wound adicional. Ele não recupera wounds extras ao receber primeiros socorros ou tratamento médico de um personagem. Flora Colossus podem regenerar membros perdidos, geralmente levando uma semana até o membro crescer completamente. Flora Colossus que morram de fato podem ser “recultivados”, desde que reste ao menos um ramo. É necessária uma estação para que o Flora Colossus cresça até seu tamanho original.
• Tree Folk: Flora Colossus são humanóides vegetais e possuem limitações para interagir com muitos ambientes, recebendo 2 setback dices em testes de Stealth. Por causa de sua constituição incomum, a perícia de Xenology deve ser utilizada no lugar de Medicine para Medical checks e eles utilizam bark patches para se recuperar mais rapidamente de ferimentos (trate como emergency repair patches, p.182). Seu Encumbrance Threshold é 7+ Brawn.
• Branchs: Quando um Flora Colossus faz um teste de Brawl para atacar um oponente, ele causa +1 dano, tem Range (close), Critical Rating 4, Knockdown e Ensnare 4.

Flora Colossus e equipamentos

Por ser um espécie peculiar, Flora Colossus não costumam utilizar equipamentos feitos para humanóides mas eles são capazes de crescer e desenvolver raízes e galhos que mimetizam efeitos de outros equipamentos, semelhante a um droid com equipamentos instalados. Eles devem pagar o mesmos custos e usam o encumbrance de equipamentos normalmente.

Alguns equipamentes como Glow Rods, armaduras e slogthrowers fazem mais sentido do que um Holo-Messenger ou Blasters, mas o GM é sempre o árbitro final.