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Age of Rebels: Kanan Jarrus

Olá habitantes da fronteira!

Após o término de The Clone Wars entramos em um período obscuro, e tal qual a galáxia que perdeu a proteção da Ordem Jedi, nós também ficamos sem uma série contínua de Star Wars para aproveitar e adaptar em nossas postagens.

Mas eis que surge um novo amanhecer, e com ele um grupo de Rebeldes que irá se opor a essa ameaça! E com esse texto terrivelmente piegas, começo uma nova série no Holoblog, a Age of Rebels onde apresentarei os protagonistas e principais personagens do novo desenho animado Star Wars Rebels para o sistema de RPG da Fantasy Flight Games.

Na primeira parte desta série, focarei na adaptação da tripulação da espaço-nave Ghost. Os primeiros builds traduzirão os personagens como apareceram no longa A Fagulha de uma Rebelião.

Mas apesar de serem todos rebeldes contra o Império, ainda não há um Aliança Rebelde estabelecida e por isso faria sentido usar a regra de Duty, apresentado no livro Age of Rebellion.

Alias, utilizarei as opções presentes nos corebooks Edge of the Empire, Age of Rebellion e Force and Destiny (versão beta).

E estreando a série, trago o Spectre 1: Kanan Jarrus!

Cowboy Jedi

age-of-rebels-kanan
Kanan Jarrus foi um padawan que sobreviveu a Ordem 66. Sendo obrigado a se esconder em exílio, abandonou o modo Jedi por muito tempo, trocando seu sabre de luz por um blaster.

Nunca ficando muito tempo em um lugar para não deixar que suas habilidades excepcionais o entregassem, ele acabou conhecendo em suas andanças a piloto Hera. Enquanto arrogante e muitas vezes sarcástico, Kanan estava ansioso para ajudar e lutar contra o Império Galáctico, decidindo fazer um bom sudo de suas habilidades excepcionais.

Cinco anos antes da Batalha de Yavin, Kanan conheceu Ezra, um jovem de quatorze anos e sensitivo à Força, e decidiu que deveria orientar-lo.

Para adaptar o Jedi Gunslinger, utilizei a opção do Force and Destiny para personagens mais experientes (150 XP) para representar o início de seu treinamento jedi e suas muitas aventuras antes e depois de encontrar a Hera.

Optei não começar em uma classe da Força para representar a dificuldade para aprender suas habilidades, o que tornou perfeito para que comprasse a especialização Force Exile.

Escolhi a carreira Commander e a especialização Tactician como suas iniciais para representar que Kanan é um líder nato. Apesar de ainda ter apenas Presence 2, boa parte do charme vem da sua capacidade de compreender e manipular a emoção das pessoas, tudo graças a sua afinidade com a Força.

Por fim, preferi não deixar sua habilidade com o sabre de luz muito alta visto que o jovem padawan nunca teve muitas oportunidades de colocar em prática seu treinamento. Mas tudo poderá mudar agora que o Império já sabe de sua existência…

spectre1-kanan

There is no try: Raina Temple

E ai galera.

raina-temple-berryMais uma semana com SWToR e dessa vez é a “Halle Berry” do Imperial Agent hehehe! Pelo menos na minha opinião a Raina lembra bastante, além de ser tão bonita quanto.

Raina Temple é a filha de um Cipher Agent (Agente Cifra, tradução literal) do Império, designação Three. Ao perceber que sua filha nasceu com sensibilidade a a Força, o que forçaria a menina a ser morta pelos Sith o pai de Raina a levou em segurança para longe do espaço imperial. Pouco se sabe da vida de Reina depois disso, apenas seu destino final em Hoth, servido como uma Ensign na Chiss Expansionary Defense Force, onde ela encontrou o então agente duplo Cipher Nine.

Reina acaba envolvida sem ter a menor noção, ao ajudar o agente a recuperar uma antiga espaçonave contendo códigos de acesso importantes para uma antiga arma de destruição em massa que a SIS está procurando. Para não ser forçado(a) a elimina-lá, Cipher Nine inventa para Raina que à está recrutando para a Inteligencia Imperial. Cipher acaba realmente treinando-a em como ser uma espiã e a Ensign eventualmente passa nos exames, tornando-se uma agente de campo.

Raina não foi treinada na Força, mas é capaz de usar truques mentais e alguns ataques Telecinéticos combinados com seu treinamento como uma soldado. Raina é gentil, leal e é uma opção de romance para o agente masculino.

Até a próxima!

Raina Berry ou Halle Temple?

Raina Temple

Raina Temple; Ensign CL 12
Human  Noble 1 / Soldier 6 / Scout 2 / Gunslinger 3
Destiny 2; Force 6; Dark Side 1
Init
+14; Senses;  Perception +12
Languages: Basic, Cheunh, Military Signs, Sith


Defenses Ref 29 (flat-footed 26), Fort 28, Will 25
Hit Points 88;  Threshold 28
Speed 5 squares


Melee Unarmed +10 (1d4+6)
Ranged Heavy Blaster Pistol +16 (3d8+10)
Ranged Heavy Blaster Pistol/Blaster Pistol +16/+16 (3d8+10/3d6+10) with Dual Weapon Mastery II
Ranged Frag Grenade +13
Base Atk +10; Grp +13


Special Actions Battle Analysis, Influence Savant, Telekinetic Savant


Force Powers Known (Use the Force +13) Force Blast, Mind Trick


Abilities Str 10, Dex 16, Con 14, Int 13, Wis 12, Cha 14

Special Abilities Trusty Sidearm (+1)

Talents Armored Defense, Battle Analysis, Greater Weapon Focus (Pistols), Influence Savant, Multiattack Proficiency (Pistols), Telekinetic Savant, Weapon Specialization (Pistols)

Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Dual Weapon Mastery I, Dual Weapon Mastery II, Force Sensitivity, Force Training, Linguist, Point Blank Shot, Precise Shot, Quick Draw, Shake it Off, Skill Training (Survival)  Weapon Focus (Pistols), Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons)

Skills Endurance +13, Initiative +14, Deception +13, Knowledge (Bureaucracy) +12, Knowledge (Tactics) +12, Perception +12, Survival +12, Use Computer +12, Use the Force +13

Possessions Battle Armor; Medium, Blaster Pistol, Blaster Pistols; Heavy, Bandolier (Frag Grenade x3), Holster x2, Utility Belt

There is no try: Calo Nord

Fala galera!

Hoje venho com o badass e sociopata Calo Nord!

calo-nord
Esse caçador de recompensas fez uma aparição curta, porém bastante marcante durante o jogo Knights of the Old Republic I e o passado de Calo Nord explica o comportamento agressivo e a violência desnecessário que permeia toda a atuação desse no jogo. Calo foi vendido como escravo por seus pais e viveu uma vida de violência e abusos, o que fez sua humanidade ser extinta. Aos 16 anos, Calo consegue um jeito de massacrar seus mestres e fugir, caçando seus pais e os matando também, fazendo com que a cabeça dele valesse muitos créditos. Isso fez com que Ainda bastante jovem Calo Nord se torna-se um homem muito procurado por inúmeros caçadores de recompensa. Por ser um sobrevivente nato, Calo Nord foi matando todos os seus caçadores e aprendendo um pouco sobre o que é ser um caçador com cada um deles, fazendo com que a Guild dos Bounty Hunters tivesse que retirar o premio por sua cabeça, por considera-lo uma pessoa muito perigosa. Nord tomou a profissão de seus perseguidores pra si e se tornou o mais infame caçador de recompensas da galaxia.

Sua mania mais marcante, era começar a contar até o numero três caso alguém que ele não deseja-se falar tentasse iniciar uma conversa. Se essa pessoa não deixa-se Calo Nord em pais antes do numero três, ele matava todos os envolvidos que estão importunando ele.

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There is no try: Vette

Olá pessoal!

Vette usando um Slave Collar caso o Sith Warrior não a liberte
Vette com Slave Collar caso o Sith Warrior não a liberte

Mais um Companion de Old Republic, dessa vez é da classe Sith Warrior. Vette é uma Twi’lek dublada por nada menos que a eterna Mission Vao de Kotor I, Catherine Taber.

Ex-pirata e Caçadora de tesouros, Vette foi capturada em Korriban ao tentar “recuperar” alguma relíquia Twi’lek e se torna uma prisioneira/escrava dentro da academia Sith. O seu personagem ao ser mandado pelo mestre a tumba de Naga Sadow, recebe Vette como um “presente” já que a jovem Twi’lek é muito boa em desbravar tumbas e mecanismos antigos. A partir desse ponto, você pode liberta-lá ou mante-lá como sua escrava, criando dois caminhos completamente diferentes de relacionamento com está Companion, inclusive, começar uma relação mestra/escrava!

Vette CL 11

Twi’lek Scoundrel 3 / Scout 2 / Soldier 3 / Gunslinger 3
VetteDestiny 1; Force 4
Init +13; Senses Low-Light Vision; Perception +14
Languages: Basic, Huttese, Ryl


Defenses Ref 28 (flat-footed 25), Fort 25, Will 25
Hit Points 55; Threshold 25
Speed 6 squares


Melee Unarmed +9 (1d4+5)
Ranged Heavy Blaster Pistol +14 (3d8+9)
Ranged Heavy Blaster Pistol +12 (4d8+9) with Rapid Shot
Ranged Heavy Blaster Pistol / Blaster Pistol +14 / +14 (3d8+9 / 3d6+9) with Dual Weapon Mastery II
Ranged Heavy Blaster Pistol / Blaster Pistol +12 / +12 (4d8+9 / 4d6+9) with Dual Weapon Mastery II and Rapid Shot
Base Atk +9; Grp +12


Abilities Str 10, Dex 16, Con 11, Int 14, Wis 14, Cha 15

Special Abilities Trusty Sidearm (+1)

Talents Acute Senses, Armored Defense, Fortune’s Favor, Multiattack Proficiency (Pistols), Spacehound, Trigger Work, Weapon Specialization (Pistols)

Feats Armor Proficiency (Light), Dual Weapon Mastery I, Dual Weapon Mastery II, Point Blank Shot, Precise Shot, Quick Draw, Rapid Shot, Weapon Focus (Pistols), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Acrobatics +13, Deception +7 (Reroll / Second), Gather Information +12, Initiative +13, Knowledge (Galactic Lore) +12, Perception +14 (Reroll / Second), Persuasion +12

PossessionsBlaster Pistol, Heavy Blaster Pistol, Padded Combat Suit (Helmet Package), Utility Belt