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There is no try: Mako (Não é o Tank!)

Fala Pessoal!

mako

Continuando a saga The Old Republic venho com a primeira companheira do Bounty Hunter, Mako! Ela é uma Ciborgue criada em um dos milhões de projetos de melhoramento do Império Sith. Possuindo um chip neural que permite interface direta com a Holonet tornando-a em uma Hacker incrível. Ela acaba conhecendo o(a) Grand Champion of the Great Hunt quando sua equipe de mercenários se une ao Bounty Hunter na tentativa de tentar o patrocínio de Nem’ro the Hutt para entrar na caçada. A equipe toda, menos o Bounty Hunter e Mako caem vitima de Tarro Blood, um Mandaloriano que diferente de seus compatriotas, não acredita em jogar limpo e que prefere eliminar sua concorrência de maneiras “ilegais” segundo os códigos Mandalorianos. Mako e o Bounty Hunter se juntam para vencer a Great Hunt e se vingar de seus companheiros assassinados.

Ela pode ser uma opção de romance para o personagem homem e é dublada pela excelente atriz e dubladora Lacey Chabert.

"E você achando que a atualização do antivírus era só pro computador..."
Hacker e healer: é… acho que faz algum sentido afinal de contas

Mako (CL 13)

Human (Cyborg) Scoundrel 7 / Soldier 1 / Medic 5
Destiny 1; Force 5
Init +13; Senses; Perception +16
Languages: Basic, Binary, Huttese, Mando’a, Nikito


Defenses Ref 27 (flat-footed 25), Fort 29, Will 28
Hit Points 61; Threshold 29
Speed 5 squares


Melee Unarmed +11 (1d4+6)
Melee Vibroknife +11 (2d4+6)
Ranged Heavy Blaster Pistol +12 (3d8+7)
Base Atk +9; Grp +11


Special Actions Knack
Medical Secret Improved First Aid, Improved Heal Damage


Abilities Str 10, Dex 14, Con 10, Int 18, Wis 16, Cha 13

Talents Armored Defense, Battlefield Medic, Electronic Forgery, Extra First Aid, Knack, Master Slicer, Steady Under Pressure, Trace

Feats
Armor Proficiency (Light, Medium), Gearhead, Implant Training, Point Blank Shot, Precise Shot, Skill Focus (Treat Injury, Use Computer), Surgical Expertise, Weapon Finesse, Weapon Proficiency (Advanced Melee Weapons, Pistols, Simple Weapons)

Skills Initiative +13, Knowledge (Bureaucracy) +15, Knowledge (Galactic Lore) +15, Knowledge (Life Science) +15, Knowledge (Technology) +15, Mechanics +15, Perception +14, Treat Injury +19 (Reroll/Better), Use Computer +22

System Holonet Uplink Implant (as Computer Interface Visor)

Possessions Datapad, Mesh Armor, Heavy Blaster Pistols, Vibroknife, Utility Belt

MEEEDICCC!

Olá pessoal!

É muito comum em aventuras especiais o jogador querer correr para a aventura com o “space wizard”, com o soldado das armas pesadas ou ainda com o pistoleiro ardiloso. Mas no calor do combate quando os tiros começam a voar, subitamente todos lembram de uma função importantíssima: o “healer” ou simplesmente o médico do grupo.

VitalTransfer

Muitos jogadores esquecem da importância da administração de primeiros socorros, talvez por achar que é um papel muito secundário e que não colabora ativamente durante o jogo. Mas apesar de envolver sim um certo grau de investimento e comprometimento com evolução do personagem, o médico do grupo pode ser um personagem tão ativo quanto qualquer outro. E a capacidade de impulsionar seus companheiros pode ser ainda mais divertida que acertar um tiro simples de blaster.

Atendendo a pedidos do leitor Gabriel Viana, o nosso Padawan Bessa preparou dois builds de médicos de batalha, um paramédico Chiss e um jedi curandeiro.

Você pode utilizar os builds propostos abaixo como uma referência para montar um para seu jogo, alterando a espécie ou algum feat ou talent do seu interesse. Alias, confira também nossa versão revisada dos Mon Calamari (e das demais espécies do Saga) na série Laboratório de Alquimia.

Então bons jogos e bons remendos!

 


 

Você parece pouco azul, talvez esteja doente
“Foi só um arranhão. Use dois medpacks, bacta e cama”

Chiss Medic CL 12

Chiss Noble 2 / Soldier 5 / Medic 3 / Officer 2
Background Military
Force 6; Dark Side 1
Init +14; Senses Low-Light Vision; Perception +16
Languages: Basic, Binary, Cheunh, High Galactic, Military Signs


Defenses Ref 29 (flat-footed 26), Fort 29, Will 29
Hit Points 78; Threshold 29
Speed 6 squares


Melee Unarmed +11 (1d4+7)
Ranged Blaster Rifle +15 (3d8+7)
Base Atk +10; Grp +13


Special Actions Draw Fire, Returning Fire
Medical Secrets Improved First Aid


Abilities Str 12, Dex 16, Con 12, Int 13, Wis 16, Cha 12

Talents Armored Defense, Bolster Ally, Draw Fire, Extra First Aid, Improved Armored Defense, Steady Under Pressure, Tough as Nails

Feats Armor Proficiency (Light), Combat Reflexes, Linguist, Point Blank Shot, Quick Draw, Returning Fire, Skill Focus (Treat Injury), Surgical Expertise, Weapon Focus (Rifles), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Endurance +12, Initiative +14, Knowledge (Galactic Lore) +12, Knowledge (Life Science) +12, Knowledge (Tactics) +12, Perception +16, Persuasion +12, Treat Injury +19 (Reroll / Better)

Possessions Blaster Rifle, Armored Flight suit, Utility Belt, Medical Kit, Surgery kit, Medpack x4.


JediHealer

Jedi Healer CL 12

Mon Calamari Jedi 7 / Jedi Knight 3 / Medic 2
Destiny 2; Force 9
Init +13; Senses Low-Light Vision; Perception +18
Languages: Basic, Binary, Military Signs, Mon Calamari

Defenses Ref 26 (flat-footed 24), Fort 26, Will 26; Lightsaber Defense +3; Melee Defense
Hit Points 83; Threshold 26
Speed 6 squares


Melee Lightsaber +15 (2d8+10)
Base Atk +11; Grp +13


Special Actions Lightsaber Defense, Melee Defense
Force Powers Known (Use the Force +18): Force Disarm, Mind Trick, Move Object, Surge, Vital Transfer (2)
Force Techniques: Force Point Recovery
Medical Secrets Improved First Aid


Abilities Str 14, Dex 14, Con 10, Int 14, Wis 15, Cha 14

Talents Consular’s Vitality, Force Treatment, Improved Consular’s Vitality, Lightsaber Defense, Makashi, Steady Under Pressure, Weapon Specialization (Lightsabers)

Feats Force Boon, Force Sensitivity, Force Training (2), Improved Disarm, Melee Defense, Skill Focus (Perception, Use the Force), Surgical Expertise, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons)

Skills Initiative +13, Knowledge (Life Science) +13, Perception +18, Treat Injury +18 (Reroll / Better), Use the Force +18

Possessions Jedi Robes, Lightsaber (Self-Built), Utility Belt