DM Rafael, Dbohr, Diego Bessa, Metalgeisha, e Beto Chopper se reúnam mais uma vez para estudar os segredos das Tradições das Força, trazendo informações de várias ordens que assim como Jedi e Sith, são adeptas de Lightsabers.
[0:00:00] Apresentação
[0:02:51] Papo de Cantina: Promoção, leitura de e-mails
[0:36:00] Tradições da Força II: aquelas com Lightsaber
[0:37:16] Sobre Dark Jedi
[0:41:00] Knights of Zakuul
[0:54:27] Green Jedi
[1:08:08] Revanitas
[1:24:36] Inquisitorous
[1:44:35] Reborns
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Como um Jedi, fico muito feliz de saber que terei de me preocupar com menos um inquisidor na galaxia, ainda mais se tratando do Grande Inquisidor. Acho que a alegria foi tanta que eu esqueci de postar o build esse tempo topo! Como o passado dele ainda é um mistério, vou fazer apenas um texto com as referencias do personagem.
As estatísticas da especie Pau’an estão no build do Darth Desolous, feito pelo DM Rafael. A escolha da primeira classe como Scoundrel foi feita pela seleção de Skills, porque não temos como saber até o presente momento, qual o seu passado. Uma outra opção viável para o Inquisidor seria a classe Noble por causa de sua especie, conhecida por suas autoridade e liderança.
P.S: Esse build foi totalmente refeito depois das revelações do episodio dezessete, da segunda temporada de Rebels. Lá, o fantasma da Força do Grande Inquisidor, apareceu para Kanan, como um Guarda do Templo Jedi. Por tanto, fazendo o Grande Inquisidor um Ex-Cavaleiro Jedi.
Até a próxima pessoal!
The Grand Inquisitor CL 15
Pau’an Jedi 7 / Jedi Knight 5 / Scoundrel 2 / Force Adept 1 Destiny 2; Force 6, Power of the Dark Side; Dark Side 14 Init +14; Senses; Improved Sense Force, Improved Sense Surroudings, Low-Light Vision; Use the Force +19 Languages Basic, Binary, High Galactic, Huttese, Utapase
Defenses Ref 29 (flat-footed 27; Lightsaber Defense 31), Fort 30, Will 31; Lightsaber Defense, Jar’kai Hit Points 95; Threshold 30 Speed 6 squares
Melee Unarmed +16 (1d4+7) Melee Inquisition’s Lightsaber +17 (2d8+9)
Melee Inquisition’s Lightsaber +15 (3d8+9) with Rapid Strike Melee Inquisition’s Lightsaber +15/+15 (2d8+9) with Dual Weapon Mastery II Melee Inquisition’s Lightsaber +14/+14 (3d8+9) with Dual Weapon Mastery II and Rapid Strike Ranged Inquisitor’s Lightsaber +19 (2d8+10) with Point Blank Shot Base Atk +14; Grp +16
Special Actions Inquisition, Vehicular Combat
Force Powers Known (Use the Force +19): Force Slam, Mind Trick, Move Object, Saber Swarm, Surge, Twin Strike
Force Techniques: Improved Sense Force, Improved Sense Surroudings
Abilities Str 10, Dex 15, Con 10, Int 16, Wis 14, Cha 15
Special Abilities Authority
Talents Armored Defense, Ataru, Dual Weapon Florish I, Force Perception, Force Pilot, Inquisition, Jar’kai, Lightsaber Defense, Lightsaber Throw, Power of the Dark Side
Feats Armor Proficiency (Light), Dual Weapon Mastery I, Dual Weapon Mastery II, Force Sensitivity, Force Training (2), Point Blank Shot, Rapid Strike, Skill Focus (Persuasion, Use the Force), Vehicular Combat, Weapon Finesse, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons)
Skills Acrobatics +14, Initiative +14, Knowledge (Tactics) +15, Perception +19, Persuasion +19, Pilot +19, Use the Force +19
Possessions Code Cylinder (Prototype Advanced TIE Fighter), Inquisition’s Armor (as Jedi Battle Armor; Light), Inquisition’s Lightsaber (See Below)
Inquisition’s Lightsaber, Medium Lightsaber
Cost: — | Damage: 2d8 | Weight: 4,5 kg | Type: Energy, Slashing | Availability: Rare
The character using this lightsaber can use a Swift action to change the weapon mode between Single-hilt, Double-bladed or Spinning Blade mode. When the Spinning Blade mode is activated, the character receives a +5 equipment bonus on rolls to disarm an opponent. Single-Hilt and Double-Bladed modes work exactly like their separate counterparts.
Essa arma que era a marca registrada do Grand Inquisitor na primeira temporada, parece ser um armamento comum entre os demais Inquisidores. Uma das vantagens de ter esquecido de postar esse build, foi mudar o nome do sabre para algo mais abrangente.
O Império conta com o apoio de grandes corporações como a Sienar, Hasbro e Rihappy
Depois da primorosa premiere da segunda temporada de Star Wars Rebels, tive que me segurar para não fazer um build do Darth Vader! Por mais tentador que fosse, ainda acho que ele funciona melhor no RPG como elemento narrativo do que como antagonista.
E após o show de pilotagem que o Lorde Sith apresentou contra o esquadrão Phoenix, achei que seria uma alternativa interessante trazer aqui para o Age of Rebels as adaptações dos modelos de TIE Advanced apresentados na série animada.
Grandes maquinas para grandes pilotos
I have you now!
Tendo sua estreia no Dia do Império, TIE Advanced é um protótipo melhorado dos clássicos TIE Fighters. O TIE Advanced s1 apresenta um aprimoramento de armas e proteção enquanto mantém a mobilidade característica. Já o TIE Advanced x1 é mais robusto e trás um hyperdrive ao custo de mobilidade e de suporte de vida, obrigando o piloto a usar traje especial.
O modelo s1 ainda trás consigo um lançador do XX-23 S-thread tracker, uma rastreador hiperespacial. Além disso, ambas as versões são equipadas com mísseis de fragmentação, capazes de perseguir um alvo travado na mira.
Apesar de todas suas alterações, o que torna um TIE Advanced tão especial são seus pilotos, geralmente os melhores entre os ases de combate, sejam eles sith, inquisidores ou pilotos experientes.
Combine um oponente com boas perícias e graduações no talento Adversário com o TIE Advanced e você certamente terá uma grande oposição para seu grupo!