Gosto muito da Barriss Offee, pois ela personifica uma arquétipo de Jedi que acho bastante legal e pouco explorado, o do Jedi Healer (ou Jedi Curandeiro). Luminara por outro lado é uma das maiores duelistas de seu tempo e uma incrível mentora mas é na historia de Offee em que vou me focar.
A jovem era uma aprendiz exemplar, sempre obedecendo e ao lado de sua mentora. Tamanha era sua conexão com sua mestra que ambas eram capazes de sincronizar seus movimentos, tornando-as um time imbatível (Considere está representada pelo force talent “Link”). Ela se tornou uma cavaleira durante as guerras clônicas, onde serviu como Comandante quando padawan e depois de virar cavaleira, General.
É muito comum em aventuras especiais o jogador querer correr para a aventura com o “space wizard”, com o soldado das armas pesadas ou ainda com o pistoleiro ardiloso. Mas no calor do combate quando os tiros começam a voar, subitamente todos lembram de uma função importantíssima: o “healer” ou simplesmente o médico do grupo.
Muitos jogadores esquecem da importância da administração de primeiros socorros, talvez por achar que é um papel muito secundário e que não colabora ativamente durante o jogo. Mas apesar de envolver sim um certo grau de investimento e comprometimento com evolução do personagem, o médico do grupo pode ser um personagem tão ativo quanto qualquer outro. E a capacidade de impulsionar seus companheiros pode ser ainda mais divertida que acertar um tiro simples de blaster.
Atendendo a pedidos do leitor Gabriel Viana, o nosso Padawan Bessa preparou dois builds de médicos de batalha, um paramédico Chiss e um jedi curandeiro.
Você pode utilizar os builds propostos abaixo como uma referência para montar um para seu jogo, alterando a espécie ou algum feat ou talent do seu interesse. Alias, confira também nossa versão revisada dos Mon Calamari (e das demais espécies do Saga) na série Laboratório de Alquimia.
Então bons jogos e bons remendos!
“Foi só um arranhão. Use dois medpacks, bacta e cama”
Chiss Medic CL 12
Chiss Noble 2 / Soldier 5 / Medic 3 / Officer 2 Background Military Force 6; Dark Side 1 Init +14; Senses Low-Light Vision; Perception +16 Languages: Basic, Binary, Cheunh, High Galactic, Military Signs
Defenses Ref 29 (flat-footed 26), Fort 29, Will 29 Hit Points 78; Threshold 29 Speed 6 squares
Defenses Ref 26 (flat-footed 24), Fort 26, Will 26; Lightsaber Defense +3; Melee Defense Hit Points 83; Threshold 26 Speed 6 squares
Melee Lightsaber +15 (2d8+10) Base Atk +11; Grp +13
Special Actions Lightsaber Defense, Melee Defense Force Powers Known (Use the Force +18): Force Disarm, Mind Trick, Move Object, Surge, Vital Transfer (2) Force Techniques: Force Point Recovery Medical Secrets Improved First Aid
Abilities Str 14, Dex 14, Con 10, Int 14, Wis 15, Cha 14
Talents Consular’s Vitality, Force Treatment, Improved Consular’s Vitality, Lightsaber Defense, Makashi, Steady Under Pressure, Weapon Specialization (Lightsabers)
Feats Force Boon, Force Sensitivity, Force Training (2), Improved Disarm, Melee Defense, Skill Focus (Perception, Use the Force), Surgical Expertise, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons)
Skills Initiative +13, Knowledge (Life Science) +13, Perception +18, Treat Injury +18 (Reroll / Better), Use the Force +18
Possessions Jedi Robes, Lightsaber (Self-Built), Utility Belt