Tag Archives: Jedi Knight

Holocast 79: Gamers of the Old Generation

DM Rafael, Metalgeisha e Beto Chopper dão um continue na pauta perdida da semana passada e relembram seus joguinhos favoritos de Star Wars.

Recomendações:
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There is no try: Kanan Season 2

Olá pessoas, atualizando o Build do nosso mais novo Cavaleiro Jedi!

Kanan recebeu 1 nível de Jedi e 2 níveis de Jedi Knight. Devido a atual situação de Kanan, eu adicionei Force Perception e Improved Sense Surroundings. Com essa habilidades nosso herói consegue “lutar através da força”.

Como Kanan já tinha Perception treinado, eu tomei a liberdade de mudar o treinamento de Perception para Acrobatics. Caso você não goste de usar “Retreinos” em seus jogos, basta ignorar Acrobatics.

Por último, adicionei Soresu ao personagem, simbolizando sua passagem ao nível de cavaleiro e também amadurecimento em seu estilo de luta, a Forma III.

Até a próxima semana!

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Jedi Knight Kanan Jarrus; Spectre 1 CL 15

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Human Jedi 5 / Soldier 1 / Scoundrel 3 / Master Privateer 4 / Jedi Knight 2  
Destiny
1; Force 5; Dark Side 1
Init +14; Senses Improved Sense Surroudings; Use the Force +19
Languages Basic, Binary, Huttese


Defenses Ref 29 (flat-footed 27), Fort 29, Will 32; Block, Deflect, Soresu
Hit Points 124; Threshold 29
Speed 6 squares


Melee Unarmed +16 (1d4+9)
Melee Lightsaber +18 (2d8+11)
Ranged Heavy Blaster Pistol +18 (3d8+8) with Point Blank Shot
Base Atk +14; Grp +16


Special Actions: Combat Trickery, Dastardly Strike, Indomitable,  Sneak Attack, Vehicular Combat, Veteran Privateer


Force Powers Known (Use the Force +19): Battle Strike, Force Slam (2), Mind Trick, Move Object (2), Surge (2)

Force Techniques: Improved Sense Surroudings


Abilities: Str 14, Dex 14, Con 14, Int 14, Wis 16, Cha 15

Special Abilities: Veteran Privateer (2/encounter)

Talents: Beast Trick, Block, Dastardly Strike, Deflect, Force Perception, Indomitable, Sneak Attack, Soresu, Spacehound

Feats: Combat Trickery, Force Sensitivity, Force Training (2), Point Blank Shot, Precise Shot, Quick Draw, Skill Focus (Use the Force), Skill Training (Deception), Vehicular Combat, Weapon Focus (Lightsabers, Pistols), Weapon Proficiency (Lightsaber, Pistols, Simple Weapons)

Skills: Acrobatics +14, Deception +14, Endurance +14, Initiative +14, Perception +19, Pilot +14, Use the Force +19

Possessions: Heavy Blaster Pistol, Kanan’s Lightsaber (Self-Built), Utility Belt

 

Holocast 46: Aventura Ordem 66

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DM Rafael e o Barão Fernando falam um pouco da primeira aventura publicada do Holocast e a sessão de jogo no último evento da RedeRPG no Bob’s Tijuca.

00:00 Apresentação
01:41 Papo de Cantina
22:30 Comentários da aventura
41:05 Sessão de jogo Ordem 66

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Recomendações:
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Evento:
Dungeon Carioca, sábado 30 de maio

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Todos os efeitos sonoros de Star Wars foram feitos a partir do Star Wars Soundboard e com colaboração do Universo Star Wars.

Nossa trilha sonora é cortesia de Marcos Kleine.

Especial Clone Wars: Ki-Adi-Mundi

Fala galera!
ki-adi-mundiNessa quarta feira começa uma sequencia de Builds sobre grandes Mestres Jedi que lutaram durante as Guerras Clônicas, começando com meu favorito Mestre Ki-Adi-Mundi!

Além de ter começado seu treinamento um pouco mais tarde do que o comum, com quatro anos de idade. Apesar disso, foi o primeiro Jedi Knight a ganhar um assento no Alto Conselho Jedi sem ter recebido o titulo de Jedi Master, seguido apenas por Anakin Skywalker que só recebeu essa honra por causa de Palpatine e seus planos para corromper o jovem Jedi. Outro detalhe interessante é sua especie ter uma taxa de natalidade muito única; A cada vinte meninas que nascem, apenas um menino é concebido, o que força a sociedade Cerean a praticar poligamia e mesmo os Jedi sendo proibidos de formar família, a Ki-Adi foi permitido esse direito para preservar sua espécie. Sua primeira esposa foi Shea que recebeu o titulo de Bond-Wife e as quatro seguintes, o titulo de Honor-Wife, tendo no total sete filhas. Por muito tempo, Ki-Adi foi o Jedi Watchman de seu planeta, o que tornou a convivência com sua família algo diário e foi difícil no inicio manter-se fiel ao código Jedi e não criar tanto apego a sua família.

Anos depois, já com um mestre do Alto Conselho, Mestre Mundi serviu como General nas Guerras Clônicas, onde em uma de suas mais memoráveis aparições deu uma bela lição de moral à Anakin e Ahsoka, que levavam a guerra como se fosse uma brincadeira. O sabio Jedi foi morto em Mygeeto por seus clones, uma das primeiras casualidades da Ordem 66.

Era conhecido como um dos mais habilidosos praticantes de Ataru de seu tempo, sobrevivendo e derrotando inimigos perigosos como Asajj Ventress e Genera Grevious e também era um piloto e diplomata de renome e qualidade.

Até sexta!

Ki-Adi-Mundi

Ki-Adi-Mundi; Jedi Master and High Council Member CL 18

Cerean (Old) Jedi 7 / Jedi Knight 5 / Ace Pilot 1 / Jedi Master 5
Destiny 1; Force
Init +21; SensesPerception +18
Languages: Basic, Binary, Cerean, Huttese


Defenses Ref 34 (flat-footed32), Fort 32, Will 35; Block, Deflect
Hit Points 132; Threshold 32
Immune
Fear Effects
Speed 6 squares


Melee Unarmed +19 (1d4+9)
Melee Lightsaber +21 (2d8+15)
Melee Lightsaber +19 (3d8+15) with Rapid Strike
Base Atk +17; Grp +19


Special Actions Adept Negotiator, Equilibrium, Redirect Shot, Serenity


Force Power Known (Use the Force +22) Battle Strike, Force Slam, Hawk-Bat Swoop, Mind Trick, Move Object (2), Saber Swarm, Surge (2), Vital Transfer

Force Secrets Devastating Power, Quicken Power

Force Technique Improved Sense Force, Improved Sense Surroundings


Abilities Str 11, Dex 14, Con 13, Int 16, Wis 18, Cha 17

Special Abilities Intuitive Initiative, Serenity

Talents Adept Negotiator, Ataru, Block, Deflect, Elusive Dogfighter, Equilibrium, Force Recovery, Force Persuasion, Force Pilot, Redirect Shot, Weapon Specialization (Lightsabers)

Feats Extra Second Wind, Force Sensitivity, Force Training (2), Forceful Recovery, Rapid Strike, Skill Focus (Initiative, Use the Force), Skill Training (Knowledge [Galactic Lore]), Vehicular Combat, Weapon Finesse, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons)

Skills Endurance +15Initiative +21 (Reroll / Second)Knowledge (Galactic Lore) +16, Perception +18, Persuasion +22, Pilot +22, Ride +16, Use the Force +22

Possessions Jedi Robes, Lightsaber (Self-Built), Utility Belt

Especial Clone Wars: Conde Dooku

Sir Count Dooku
Fala Galera!

Atendendo mais um pedido do @FC_Pereira (e aproveitando o ataque de oportunidade do aniversário do eterno Christopher Lee), um personagem que dispensa apresentações!

Dooku é um dos Lost Masters, um conjunto de aproximadamente 20 Mestres Jedi que abandonaram a Ordem por diferenças filosóficas. Aproveitando a perda da fé de Dooku na Republica e na Ordem Jedi, Darth Sidious vê uma change de conseguir um novo aprendiz, já que Darth Maul  havia sido “morto” em Naboo. Assim começa a última fase do plano do Sith Lord, usando Dooku para acelerar seus planos, criando o movimento Separatista. Vale lembrar que Dooku é um dos MAIORES mestre de Makashi que já viveram, ensinando outros grandes duelistas como Grievous e Asajj Ventress.

A principal diferença dessa build para o apresentando no Clone Wars Campaign Guide é o acréscimo de níveis de Melee Duelist. Essa classe de prestigio combina MUITO com as habilidades extremas de Dooku no campo do Makashi e explica como ele sempre conseguia lutar contra Obi-Wan e Anakin sozinho.

Espero que curtam esse build, até sexta galerinha!

Count Dooku CL 19

Pré-requisitos de Force Lightining: sith, lado negro e ser um velhote style!
Pré-requisitos de Force Lightining: sith, lado negro e ser um velhote style!

Count Dooku; Separatist Leader and Sith Lord CL 19

Human (Old) Jedi 7 / Jedi Knight 3 / Melee Duelist 5 / Jedi Master 2 /  Sith Lord 2
Destiny 2; Force 8, Strong in the Force; Dark Side 17
Init +16; SensesPerception +17
Languages: Basic, Binary, High Galactic


Defenses Ref 35 (flat-footed 33; Lightsaber Defense 38), Fort 32, Will 35; Melee Defense
Hit Points 120; Threshold 32
Immune
Fear Effects
Speed 6 squares


Melee Unarmed +21 (1d4+9)
Melee Dueling Lightsaber +23 (2d8+13)
Melee Dueling Lightsaber +21 (3d8+13) with Rapid Strike
Melee Dueling Lightsaber +22/+22 (2d8+13) with Double Attack
Melee Dueling Lightsaber +20/+20 (3d8+13) with Double Attack and Rapid Strike
Base Atk +19; Grp +21


Special Actions Master of Moviment (2/encounter), Serenity, Temptation, Whirlwind Attack


Force Power Known (Use the Force +23) Battle Strike, Flight, Force Grip, Force Lightning (2), Force Slam, Makashi Riposte, Memory Walk, Mind Trick, Move Object (3), Surge (2), Vital Transfer

Force Secrets Devastating Power, Multi-Target Power

Force Technique Improved Move Light Object


Abilities Str 11, Dex 14, Con 11, Int 15, Wis 17, Cha 19

Special Abilities Fearless, Master of Moviment (2/encounter), Serenity, Temptation

Talents Adept Negotiator, Force Deception, Force Persuasion, Lightsaber Defense, Makashi, Master of Elegance, Multiattack Proficiency (2), Single Weapon Flourish I, Single Weapon Flourish II, Weapon Specialization (Lightsaber)

Feats Double Attack (Lightsabers), Force Sensitivity, Force Training (4), Melee Defense, Rapid Strike, Skill Focus (Use the Force), Strong in the Force, Weapon Finesse, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons), Whirlwind Attack

Skills Deception +23, Initiative +16Knowledge (Galactic Lore) +16, (Social Science) +16, Perception +17, Persuasion +23, Pilot +16, Use the Force +23

Possessions Dueling Lightsaber (Self-Built)