Mais um mestre Jedi das Guerras Clônicas no especial, como dito semana passada é mais um membro do Alto Conselho Jedi.
Plo Koon é de uma tradicional família de usuários da Força vindos de Dorin, o mundo natal dos Kel Dor. Descoberto muito cedo por conta de seu legado como um Koon, foi levado a Coruscant, onde foi treinado até atingir a idade de se tornar um Padawan.
O kel dor tornou-se aprendiz do ilustre Mestre Jedi Wookiee Tyvokka, membro do Alto Conselho Jedi de sua época, que acompanhou todo o aprendizado de Plo.
Quando se tornou um Jedi Knight, Koon serviu em um conflito chamado Stark Hyperspace War, onde um carismático pirata chamado Iaco Stark criou um grande exercito formado por piratas, caçadores de recompensa e assassinos, com ajuda da federação de comercio e de uma grande empresa de Bacta, Xucphra, para angariar fama e riqueza.
Tornando-se um herói da Republica durante a guerra, Plo Koon negou um lugar no Alto Conselho por ter opiniões fortes na época, igual ao seu grande amigo Qui-Gon Jinn, para só depois de muitos anos finalmente tornar-se um membro do conselho.
Já nas guerras clônicas e agora como Mestre Jedi, Plo serviu como General e participou de muitas batalhas importantes do conflito, até ser morto liderando seus soldados de um Starfighter sobre Cato Neimodia, uma das primeiras casualidades da Ordem 66. Plo Koon era considerado o terceiro melhor piloto da Ordem Jedi, perdendo apenas para Anakin Skywalker e Saesee Tiin
Além de ser um grande Jedi Guardian de seu tempo especializado em Shien, o Kel Dor era capaz de usar técnicas raras e incomuns para os Jedi de seu tempo, além de técnicas dos sábios de Baran Do, uma ordem de sensitivos a força que é datada de antes da Republica e governam o mundo de Dorin.
Além de saber controlar o clima em pena escala, congelar objetos e usar telecinesia sem a necessidade do contato visual, Plo conhecia também possuia um controverso poder da Força chamado Electric Judgment, uma variante não maligna do icônico Force Lightning. Também foi o responsável por encontrar Ahsoka Tano e a levar para treinamento. Ficou muito afeiçoando-se a togruta e a chamava carinhosamente de “Pequena Soka”.
Mestre Koon e a pequena “Pequena Soka”
Plo Koon
Plo Koon; Jedi Master and High Council Member CL 17
Kel Dor (Middle-Age) Jedi 7 / Jedi Knight 5 / Ace Pilot 2 / Jedi Master 3 * Destiny 1; Force 5 Init +16; Senses Low-Light Vision; Perception +16 Languages: Basic, Binary, High Galactic, Kel Dor, Shyriiwook (Understand Only)
Defenses Ref 34 (flat-footed 31), Fort 34, Will 33; Block, Deflect Hit Points 125; Threshold 34
Immune Fear Effects Speed 6 squares
Special Actions Planetary Attunement, Redirect Shot, Serenity, Telekinetic Savant
Force Power Known (Use the Force +21) Battle Strike, Crucitorn, Cryokinesis, Electric Judgment (as Force Lightning without gain Dark Side Points), Force Slam, Force Stun, Force Whirlwind, Move Object (3), Surge (2)
Force Secrets Distant Power
Force Technique Improved Sense Force, Improved Sense Surroundings
Abilities Str 13, Dex 17, Con 12, Int 16, Wis 17, Cha 16
Special Abilities Fearless, Keen Force Sense, Serenity, Vehicular Dodge (+1)
O build apresentado foi feito pelo nosso Jedi Historiador para o Holocast 36: os cartéis dos Crime Lords, onde falamos sobre os senhores dos crimes e apresentamos exemplos de personagens. Veja também o build Nobre Arrogante feito para o mesmo episódio.
Os exemplos a seguir mostram a evolução de um guerrilheiro kel dor, um defensor da liberdade para uns mas um agitador para as autoridades vigentes. Seu foco é liberar pelo exemplo e aplicar terror nos inimigos. Ainda assim, não tem receio de bater em retirada sempre a ocasião exige.
Kel Dor Agitador CL 8
Kel Dor Scoundrel 3 / Soldier 4 / Crime Lord 1 Destiny 2; Force 5; Dark Side 1 Init +12; Senses Low-Light Vision; Perception +11 Languages Basic, Huttese, Kel Dor, Ryl
Defenses Ref 23 (flat-footed 20), Fort 20, Will 24 Hit Points 48; Threshold 20 Speed 6 squares
Melee Unarmed +6 (1d4+4) Ranged Blaster Carbine +11 (3d8+7) with Point Blank Shot Ranged Blaster Carbine +6 (5d8+7) with Burst Fire Ranged Missile Launcher +10 (6d6+5) Base Atk +6; Grp +9
Special Actions Justice Seeker, Running Attack
Abilities Str 10, Dex 17, Con 10, Int 14, Wis 14, Cha 14
Talents Devastating Attack (Rifles), Inspire Fear I, Make an Example, Skirmisher, Weapon Specialization (Rifles)
Possessions All Temperature Cloak, Blaster Carbine, Frag Grenade x2, Kel Dor’s Breather and Goggles, Missile Launcher, Thermal Detonator, Utility Belt
Kel Dor Revolucionário CL 12
Kel Dor Scoundrel 4 / Soldier 4 / Crime Lord 4 Destiny 3; Force 5; Dark Side 2 Init +15; Senses Low-Light Vision; Perception +18 Languages Basic, Huttese, Kel Dor, Ryl
Defenses Ref 28 (flat-footed 24), Fort 24, Will 28 Hit Points 63; Threshold 24 Speed 6 squares
Melee Unarmed +10 (1d4+6) Ranged Blaster Carbine +16 (3d8+9) with Point Blank Shot Ranged Blaster Carbine +11 (5d8+9) with Burst Fire Ranged Missile Launcher +10 (6d6+7) Base Atk +10; Grp +14
Special Actions Contingency Plan, Justice Seeker, Running Attack
Abilities Str 10, Dex 18, Con 10, Int 14, Wis 15, Cha 14
Special Abilities Command Cover
Talents Contingency Plan, Devastating Attack (Rifles), Inspire Fear I, Inspire Fear II, Inspire Fear III, Make an Example, Skirmisher, Weapon Specialization (Rifles)
Olá pessoas! Bem-vindos a mais um artigo da série “Laboratório de Alquimia”, onde reapresentamos as raças do Star Wars Saga Edition num estilo próximo ao utilizado na quarta edição de Dungeon & Dragons. Desta vez apresentamos o Ithoriano (o famoso Hammerhead), o Kel Dor e o Sullustano, equilibrando o nível das habilidades especiais e tornando padrão apenas bônus positivos nos atributos.
E mais uma vez temos a chance de atualizar uma raça conforme apresentada no cartoon The Clone Wars, onde descobrimos que os Kel Dors possuem resistência limitada ao vácuo. É interessante lembrar que os Ithorianos já tiveram uma revisão semelhante graças ao Clone Wars de Genndy Tartakovsky, que mostrou do que as poderosas gargantas ithorianas são capazes.