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Holocast 71: Papos da Cantina

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DM Rafael, Diego Bessa, Metalgeisha e Beto Chopper se reúnem na cantina para ler os comentários dos últimos episódios enquanto aguardam o retorno de Star Wars Rebels.

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Todos os efeitos sonoros de Star Wars foram feitos a partir do Star Wars Soundboard e com colaboração do Universo Star Wars.

Nossa trilha sonora é cortesia de Marcos Kleine.

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There is no Treta: Shariss Kartur

Olá pessoal!

Estamos chegando a parte final do nosso mini especial com as “Treta Tripla”, o grupo que encantou o DM Rafael com a ultima das integrantes, Shariss Kartur.

Treta Tripla detonando!
Treta Tripla detonando!

Assim como Sumalee e Risha, a mirialan teve uma juventude de “tretas”e aventuras. Em algum ponto, as três seguiram caminhos diferentes e no caso de Shariss, ela se juntou a SIS (Republic Strategic Information Service). 

Ela cruza o caminho do Smuggler quando acaba presa em Hoth e Sumalee pede ajuda a sua velha amiga Risha.

Tchau Panteras! (Ao som de Charlie’s Angels)

Agent Shariss Kartur CL 12

Shariss-Kartur-1Mirialan Scoundrel 3 / Scout 5 / Soldier 1 / Infiltrator 3
Destiny 2; Force 6; Dark Side 1
Init +13; Senses; Perception +18
Languages: Basic, Binary, Huttese, Mirialan


Defenses Ref 30 (flat-footed 26), Fort 27, Will 26
Hit Points 73; Threshold 27
Speed 6 squares


Melee Unarmed +11 (2d8+8) with Unarmed Stun
Ranged Blaster Pistol Hold-out +11 (3d4+7 Stun)
Base Atk +8; Grp +10


Special Actions Close Combat Escape, Concealed Weapon Expert, Surveillance


Abilities Str 14, Dex 14, Con 12, Int 14, Wis 15, Cha 14

Special Abilities Unarmed Stun (+1 die)

Talents Acute Senses, Armored Defense, Concealed Weapon Expert, Gimmick, Hidden Movement, Improved Stealth, Master Slicer, Surveillance

Feats Armor Proficiency (Light), Close Combat Escape, Informer, Martial Arts I, Martial Arts II, Point Blank Shot, Precise Shot, Shake it Off, Skill Focus (Perception, Stealth), Weapon Focus (Simple Weapons), Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons)

Skills Deception +13, Endurance +12, Gather Information +18, Initiative +13, Perception +18, Stealth +18, Survival +13, Use Computer +13 (Reroll / Better Improving Access)

Possessions Armored Flight Suit, Blaster Pistol Hold-out, Utility Belt

There is no try: Mestra Sumalee

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Olá pessoal!

Ainda em ritmo de Old Republic, venho com um pedido do nosso Holo One. Essa personagem encantou o DM Rafael que finalmente terminou a historia do seu Smuggler no nosso MMO Favorito.

Mas por que uma Jedi encantaria o nosso Piloto? O motivo é simples: ela é dublada pela totalmente excelente Vanessa Marshall, voz da Musa do Holocast, Hera.

Essa Togruta Jedi é uma amiga antiga da Risha, uma das companions do Smuggler, afirmando que ela ainda sabe fazer as coisas da sua época de “bandidagem”. Fora isso, não se sabe muito mais sobre ela, o que me deu uma liberdade criativa de fazer um build baseado em Tràkata, que a tanto tempo desejo fazer e mostrar para vocês!

Até a próxima!

Mestra Sumalee: Jedi, Scoundrel e com a voz da musa: tem como não amar?
Mestra Sumalee: Jedi, Scoundrel e com a voz da musa: tem como não amar?

Jedi Master Sumalee CL 14

Togruta Scoundrel 3 / Jedi 5 / Jedi Knight 5 / Jedi Master 1
Destiny 2; Force 8
Init
+15; Senses Low-Light Vision; Perception +16
Languages: Basic, Bocce, Huttese, Togruti


Defenses Ref 30 (flat-footed 27), Fort 31, Will 29
Hit Points 93; Threshold 31
Immune Fear
Speed
6 squares


Melee Unarmed +16 (1d4+7)
Melee Lightsaber +19 (2d8+15)
Ranged Lightsaber +19 (2d8+9) with Lightsaber Throw
Base Atk +13; Grp +16


Special Actions Adept Negotiator, Sneak Attack, Tràkata


Force Powers Known (Use the Force +19) Force Slam, Force Stun, Hawk-Bat Swoop, Move Object, Unbalancing Block, Surge

Force Techniques Force Point Recovery, Improved Move Light Object


Abilities Str 10, Dex 16, Con 12, Int 14, Wis 14, Cha 15

Special Abilities Pack Hunter, Serenity, Spatial Awareness

Talents
Adept Negotiator, Armored Defense, Ataru, Dastardly Strike, Greater Weapon Focus (Lightsabers), Lightsaber Throw, Sneak Attack, Tràkata, Weapon Specialization (Lightsabers)

Feats
Armor Proficiency (Light), Force Sensitivity, Force Training (2), Skill Focus (Deception, Use the Force), Skill Training (Use the Force), Weapon Finesse, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Pistols, Simple Weapons)

Skills Acrobatics +15, Deception +19, Initiative +15, Perception +16, Persuasion +14, Stealth +8 (Reroll / Second), Use the Force +19

Possessions
Jedi Battle Armor; Light (Helmet Package), Utility Belt

Sumalee. Risha e Shariss tiveram uma vida de crime e aventuras antes de mudarem o rumo de suas carreiras. As Panteras de swtor eram chamadas de Triple Threat, como como prefiro, Treta Tripla!
Sumalee. Risha e Shariss tiveram uma vida de aventura e crimes antes de acertarem suas carreiras. As Panteras de Old Republic eram chamadas de Triple Threat, ou como prefiro, Treta Tripla!

There is no try: Bao-Dur

Olá pessoal!

Jedi Historiador Bessa transmitindo diretamente do campo arqueológico em Malachor V. Enquanto espero para a nova expansão do MMO favorito dos Holocasters (parafraseando o Mestre Dbohr) e aproveitando o Workshop da Steam, estou jogando Kotor II: Sith Lords novamente. Usando o Mod de restauração do conteúdo cortado, esse jogo está me fazendo repensar o meu favoritismo por Kotor I. Por isso, estou fazendo essa visita em busca de conhecimento antigo e vou começar pelo responsável da destruição de Malachor V, o engenheiro Zabrak Bao-Dur.

Bao-Dur começou a servir no exercito republicano assim que as noticias da carnificina de Mandalore; The Ultimate chegou em Iridonia. A especie zabrak possui muitas colonias na orla exterior, o que fez Bao-Dur se encher de fúria e se juntar ao exercito da Republica. Servindo junto da Jedi General Meetra Surik, que posteriormente seria conhecida como “Exilada”, Bao-Dur foi o responsável por criar um dispositivo que assegurou a vitoria dos Revanchistas sobre os Mandalorianos chamado de Mass Shadow Generator.

Bao-DurRevan atraiu os Mandalorianos para Malachor V, onde o aparelho seria lançado enquanto as frotas Republicana servia como isca para as forças Mandaloriana ficarem sobre a orbita do planeta. Ao ser ativado, o gerador sobrecarregou o núcleo do planeta, transformando-o em um hiper imã que em questão de segundos esmagou ambas as frotas contra a superfice do planeta, terminando com a ameaça Mandaloriana junto de milhares de vidas de ambos os lados. A força do aparelho foi tanta que rachou o planeta inteiro até o núcleo e o transformou em um cinturão de planetoides. Esse evento se tornou uma mancha na alma de Bao-Dur, que traumatizado, resolveu se dedicar na restauração dos planetas devastados pelas Guerras Mandalorianas, Velha Guerra Sith (Exar Kun e Ulic Qel-Droma) e da vindoura Guerra Civil Jedi.

Anos depois, Meetra Surik agora exilada, reencontra Bao-Dur em Telos, onde ele estava ajudando os Ithorianos em um projeto de restauração planetaria que estava sendo boicotado pela Czerka. O Zabrak se junta ao grupo, acreditando que essa oportunidade poderia ser uma chance de fazer algo maior e se redimir dos pecados de Malachor V.

Bao-Dur (CL 10)

Zabrak Soldier 7 / Scout 2 / Military Engineer 1
Destiny 2; Force 5; Dark Side 5
Init +4; Senses; Perception +11
Languages: Basic, Binary, Bocce, Ithorese, Zabrak


Defenses Ref 23 (flat-footed 23), Fort 27, Will 25
Hit Points 92; SR 5; Threshold 27
Speed 6 squares


Melee Unarmed +11 (1d8+8)
Base Atk +8; Grp +10


Special Actions Gearhead, Personalized Modifications, Teräs Käsi Training


Abilities Str 15, Dex 10, Con 14. Int 17, Wis 14, Cha 10

Special Abilities Heightened Awareness, Superior Defense

Talents Armored Defense, Devastating Attack (Simple Weapons), Melee Smash, Personalized Modifications, Reconnaissance Team Leader (Remote), Stunning Strike

Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Gearhead, Martial Arts I, Martial Arts II, Shake it Off, Skill Focus (Mechanics, Use Computer), Superior Tech Specialist, Tech Specialist, Teräs Käsi Training, Weapon Focus (Simple Weapons), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Endurance +12, Knowledge (Physical Science) +13, Knowledge (Technology) +13, Mechanics +18, Perception +12 (Reroll / Second), Use Computer +18

Systems Energy-Arm* (Reinforced Device, See Below)

Possessions Remote, Utility Belt

Energy-Arm, Cybernetic Implant (Arm), Appendage
Cost: —| Weight: 0.5 kg | Type: Energy | Availability: Unique
Shield Breaker: As a standard action, you can make an unarmed attack against an adjacent target that has an activated shield. If the attack is successful, a shield with SR rating 15 or less is disabled until the end of the encounter. If the target has a SR greater than 15, this ability reduces it rating by 5 points. A shield with SR greater than 15 that has been reduced in any way to 15 or lower, suffers the normal effects of this ability. The energy cell of the Energy-Arm lasts for 48 hours and must be replaced after this period.

Remote (CL 4)

Small Droid Utility Follower 10
Init act on hero initiative; Senses Darkvision; Perception +10
Language Basic (Understand Only), Binary


Defenses Ref 21 (flat-footed 20), Fort 20, Will 20
Hit Points 20; Threshold 20
Speed 6 squares


Ranged Blaster Pistol +8 (3d6)
Base Atk +7; Grp +8


Abilities Str 10, Dex 12, Con –, Int 12, Wis 10, Cha 10
Feats Armor Proficiency (Light), Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons)
Skills Mechanics +11, Perception +10, Stealth +11
Systems: Darkvision, Heuristic Processor, Hover Locomotion, Internal Storage
Possession: Blaster Pistol (Imbued)

There is no try: Raina Temple

E ai galera.

raina-temple-berryMais uma semana com SWToR e dessa vez é a “Halle Berry” do Imperial Agent hehehe! Pelo menos na minha opinião a Raina lembra bastante, além de ser tão bonita quanto.

Raina Temple é a filha de um Cipher Agent (Agente Cifra, tradução literal) do Império, designação Three. Ao perceber que sua filha nasceu com sensibilidade a a Força, o que forçaria a menina a ser morta pelos Sith o pai de Raina a levou em segurança para longe do espaço imperial. Pouco se sabe da vida de Reina depois disso, apenas seu destino final em Hoth, servido como uma Ensign na Chiss Expansionary Defense Force, onde ela encontrou o então agente duplo Cipher Nine.

Reina acaba envolvida sem ter a menor noção, ao ajudar o agente a recuperar uma antiga espaçonave contendo códigos de acesso importantes para uma antiga arma de destruição em massa que a SIS está procurando. Para não ser forçado(a) a elimina-lá, Cipher Nine inventa para Raina que à está recrutando para a Inteligencia Imperial. Cipher acaba realmente treinando-a em como ser uma espiã e a Ensign eventualmente passa nos exames, tornando-se uma agente de campo.

Raina não foi treinada na Força, mas é capaz de usar truques mentais e alguns ataques Telecinéticos combinados com seu treinamento como uma soldado. Raina é gentil, leal e é uma opção de romance para o agente masculino.

Até a próxima!

Raina Berry ou Halle Temple?

Raina Temple

Raina Temple; Ensign CL 12
Human  Noble 1 / Soldier 6 / Scout 2 / Gunslinger 3
Destiny 2; Force 6; Dark Side 1
Init
+14; Senses;  Perception +12
Languages: Basic, Cheunh, Military Signs, Sith


Defenses Ref 29 (flat-footed 26), Fort 28, Will 25
Hit Points 88;  Threshold 28
Speed 5 squares


Melee Unarmed +10 (1d4+6)
Ranged Heavy Blaster Pistol +16 (3d8+10)
Ranged Heavy Blaster Pistol/Blaster Pistol +16/+16 (3d8+10/3d6+10) with Dual Weapon Mastery II
Ranged Frag Grenade +13
Base Atk +10; Grp +13


Special Actions Battle Analysis, Influence Savant, Telekinetic Savant


Force Powers Known (Use the Force +13) Force Blast, Mind Trick


Abilities Str 10, Dex 16, Con 14, Int 13, Wis 12, Cha 14

Special Abilities Trusty Sidearm (+1)

Talents Armored Defense, Battle Analysis, Greater Weapon Focus (Pistols), Influence Savant, Multiattack Proficiency (Pistols), Telekinetic Savant, Weapon Specialization (Pistols)

Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Dual Weapon Mastery I, Dual Weapon Mastery II, Force Sensitivity, Force Training, Linguist, Point Blank Shot, Precise Shot, Quick Draw, Shake it Off, Skill Training (Survival)  Weapon Focus (Pistols), Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons)

Skills Endurance +13, Initiative +14, Deception +13, Knowledge (Bureaucracy) +12, Knowledge (Tactics) +12, Perception +12, Survival +12, Use Computer +12, Use the Force +13

Possessions Battle Armor; Medium, Blaster Pistol, Blaster Pistols; Heavy, Bandolier (Frag Grenade x3), Holster x2, Utility Belt