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There is no Treta: Shariss Kartur

Olá pessoal!

Estamos chegando a parte final do nosso mini especial com as “Treta Tripla”, o grupo que encantou o DM Rafael com a ultima das integrantes, Shariss Kartur.

Treta Tripla detonando!
Treta Tripla detonando!

Assim como Sumalee e Risha, a mirialan teve uma juventude de “tretas”e aventuras. Em algum ponto, as três seguiram caminhos diferentes e no caso de Shariss, ela se juntou a SIS (Republic Strategic Information Service). 

Ela cruza o caminho do Smuggler quando acaba presa em Hoth e Sumalee pede ajuda a sua velha amiga Risha.

Tchau Panteras! (Ao som de Charlie’s Angels)

Agent Shariss Kartur CL 12

Shariss-Kartur-1Mirialan Scoundrel 3 / Scout 5 / Soldier 1 / Infiltrator 3
Destiny 2; Force 6; Dark Side 1
Init +13; Senses; Perception +18
Languages: Basic, Binary, Huttese, Mirialan


Defenses Ref 30 (flat-footed 26), Fort 27, Will 26
Hit Points 73; Threshold 27
Speed 6 squares


Melee Unarmed +11 (2d8+8) with Unarmed Stun
Ranged Blaster Pistol Hold-out +11 (3d4+7 Stun)
Base Atk +8; Grp +10


Special Actions Close Combat Escape, Concealed Weapon Expert, Surveillance


Abilities Str 14, Dex 14, Con 12, Int 14, Wis 15, Cha 14

Special Abilities Unarmed Stun (+1 die)

Talents Acute Senses, Armored Defense, Concealed Weapon Expert, Gimmick, Hidden Movement, Improved Stealth, Master Slicer, Surveillance

Feats Armor Proficiency (Light), Close Combat Escape, Informer, Martial Arts I, Martial Arts II, Point Blank Shot, Precise Shot, Shake it Off, Skill Focus (Perception, Stealth), Weapon Focus (Simple Weapons), Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons)

Skills Deception +13, Endurance +12, Gather Information +18, Initiative +13, Perception +18, Stealth +18, Survival +13, Use Computer +13 (Reroll / Better Improving Access)

Possessions Armored Flight Suit, Blaster Pistol Hold-out, Utility Belt

There is no try: Ashara Zavros

Fala galera, essa semana eu venho com o pedido/presente de um amigo que faz aniversario hoje; Parabéns Leo! Ashara Zavros é a companheira favorita da Sith Assassin dele.

ashara-zavros

Vinda de uma tradicional família de usuários da força, Ashara tornou-se uma aprendiz aos cinco anos. Uma estudante exemplar, a jovem togruta foi levada a Taris para terminar seu treinamento por dois motivos, aprender humildade e compaixão ao conviver na tragedia e porque ela é descendente de Kalatosh Zavros, um Dark Jedi do Império Sith de Darth Revan que morreu a mais de trezentos anos atras, durante o bombardeamento do planeta pelas mãos de Darth Malak. O ancestral de Ashara tornou-se um espirito perturbado e está assombrando as ruínas do antigo tempo Jedi de Taris e só a Padawan pode conte-lo.

Pouco tempo depois, Ashara torna-se alvo do interesse de Lord Kallig pelo seu dom de invocar o espirito de Kalatosh. Usando a técnica conhecida por Force Walk o(a) Sith planeja absorver a essência do espirito, tornando-o(a) mais poderoso(a) na Força.  Os planos terminando comos mestres de Ashara morrendo, o que faz  ela só ter uma opção caso queira sobreviver. Com o passar do tempo, Ashara percebe que pode mudar o império por dentro, começando pela visão xenofóbica. Ela também é a opção de romance para o Sith Inquisitor masculino.

Até a próxima pessoal!

Ashara: Opa, pera lá Leo! Acho que você não entendeu direito o que o Diego quis dizer comigo sendo seu presente...

Ashara Zavros CL 14

Ashara Zavros; Apprentice CL 14
Togruta Jedi 8 / Soldier 2 / Melee Duelist 1 / Sith Apprentice 3
Destiny 1; Force 5; Dark Side 14
Init +15; SensesPerception +9
Languages: Basic, Sith, Togruti


Defenses Ref 31 (flat-footed 28; Lightsaber Defense 37), Fort 29, Will 28; Melee Defense
Hit Points 109; Threshold 29
Speed 6 squares


Melee Unarmed +18 (1d4+8)
Melee Lightsaber +20 (2d8+10)
Melee Lightsaber/Lightsaber +20/+20 (2d8+10) with Dual Weapon Mastery II
Melee Lightsaber/Lightsaber +18/+18 (3d8+10) with Dual Weapon Mastery II and Rapid Strike
Base Atk +15; Grp +18


Special Actions  Whirlwind Attack


Force Power Known (Use the Force +19) Battle Strike,  Hawk-Bat Swoop, Move Object

Force Techniques Improved Battle Strike


Abilities Str 12, Dex 16, Con 12, Int 13, Wis 14, Cha 15

Special Abilities Pack Hunter, Spatial Awareness

Talents Armored Defense, Dual  Weapon Flourish I, Lightsaber Defense (3),  Multiattack Proficiency (Lightsabers), Stolen Form (Jar’Kai), Weapon Specialization (Lightsabers)

10 Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Dual Weapon Mastery I, Dual Weapon Mastery II, Force Sensitivity, Force Training, Melee Defense, Rapid Strike, Skill Focus (Use the Force), Weapon Finesse, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons), Whirlwind Attack

Skills Initiative +15, Knowledge (Galactic Lore) +13, Stealth +10 (Reroll / Second), Use the Force +19

Possessions Sith Battle Armor; Custom (+8 Ref, +2 Fort, Dex +3)Lightsaber x2 (Self-Built)

Especial the Clone Wars: Asajj Ventress

asajj-ventress

Fala pessoal!

Mais um build hoje para o especial do Clone Wars e dessa vez venho com a misteriosa Asajj Ventress.

Para começar, ela sofreu uma mudança de especie, deixando de ser uma Rattataki para se tornar uma Dathomirian, ligada ao clã das Nightsisters, o que em minha opinião acrescentou a personagem, porque ela começou a se desenvolver quando retornou as suas origens. Também gostei bastante dela ter seguido em frente e deixado toda essa confusão de guerra para traz, vivendo a vida dela como uma Bounty Hunter e deixando de ser um peão no eterno confronto jedi x sith.

Vou evitar falar mais dela, para não dar spoilers da serie. Vamos ao build!

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Laboratório de alquimia: Kyuzo

Olá pessoal!

kyuzo1Volto dos confins da galáxia para trazer uma nova espécie analisada em nosso Laboratório de Alquimia, onde adaptamos novas espécies para o Saga Edition além de trazer uma nova abordagem mais balanceada e interessante para as já publicadas.

Hoje chamo a atenção para os Kyuzo, uma espécie tem que como características mais marcantes sua capacidade de realizar grandes saltos e um equilíbrio natural sem igual. Nativos do planeta Phatrong, pouco é sabido do povo Kyuzo além de que muitos dos seus mais famosos representantes são guerreiros capazes e com altos padrões de honra.

Bom base nestas informações, confira a seguir nossa sugestão de adaptação!

Kyuzo

Velozes e atléticos, os Kyuzo são famosos não apenas por suas aptidões físicas mas também por seus altos valores morais e capacidade de discernimento.

Ability Modifier: +2 Dexterity, +2 Wisdom.
Medium Size: Kyuzo recebem qualquer bônus ou penalidade de tamanho.
Speed: 7 squares.
Hopper: Kyuzo são capazes de realizar grandes saltos e com surpreendente facilidade. Ao realizar um teste de Jump, um Kyuzo sempre trata o salto como um running jump. Além disso, ele pode repetir um teste de Jump falho adotando o melhore resultado e pode ooptar por dar Take 10 em testes de Jump, mesmo que pressionado ou ameaçado.
Natural balance: sempre que realizar um teste de Acrobatics o Kyuzo pode repetir seu teste mas deverá adotar o segundo resultado, ainda que menor.

Como podem perceber, os Kyuzos são atletas natos. A habilidade hopper é uma adaptação direta dos Jump Servos, disponíveis para droids. E combinado com seu alto valor de speed, seus saltos ficam de fazer inveja a muitos jedi!

kyuzo-the-swordsmanSua honra e moral foram retratadas através do bônus de wisdom, que fortalece não apenas sua resistência mental como também seus instintos e reações ao perigo.

Agora uma curiosidade quanto ao nome da espécie: ele foi tirada de um dos personagens do filme Sete Samurais (七人の侍) e foi uma homenagem a obra de Akira Kurosawa, que tanto influenciou Star Wars.

Veja um pouco de Kyûzô neste clip e não deixe de assistir o filme caso surja a possibilidade. Ele não é um clássico a toa!

Até a próxima e bons saltos!

Laboratório de alquimia: Miraluka


Olá pessoal!

Depois de muitos meses, trago mais uma criatura para o Laboratória de alquimia, série onde transformamos as espécies de Star Wars Saga dando uma abordagem mais equilibrada e mais atraente para os diferentes builds de personagem.

Pois bem, desta vez daremos uma olhada numa das espécies mais tradicionais da Antiga República: os Miraluka. Idênticos aos humanos em muitos aspectos, suas características marcantes são a afinidade com a Força e a ausência de glóbulos oculares.

Mas engana-se quem pensa que os Miralukas são cegos, pois através da Força eles são capazes de enxergar muito além dos olhos.

Sendo assim, veja abaixo suas características!

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