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There is no try: Elara Dorne

Fala galera!

Hoje eu venho trazendo uma personagem muito legal, a Companion do Trooper do The Old Republic, Elara Dorne!
elara-dorne
Uma talentosa médica e com uma personalidade muito gentil e honesta. Além de suas habilidades, Elara é uma Dorne, uma prestigiada família militar do Império Sith e por isso ascendeu rapidamente pelas patentes com apenas dois anos de serviço, porém, começou a duvidar dos princípios morais de sua nação, em especial ao de obedecer todas as ordens dos Sith, mesmo representando a morte desnecessária de soldados e civis. Temendo ser forçada a seguir ordens que fosse contra sua honra, Elara se aproveitou de uma das “inúmeras ineficiências” de sua unidade e fugiu, mudando de lado para servir a República.

Em Taris, Elara ajuda o Trooper e Aric Jorgan a encontrar Needles, um dos membros “vira-casaca” da antiga Havoc Squad, tornando-se parte do esquadrão após essa missão. O trooper também pode ajudar Elara a trazer para a republica seu irmão Aleksei. Elara também é a opção romântica para o Trooper masculino!

Até a próxima!

Elara Dorne

Por que eu deixei o Império? Já viu a porcentagem de repasse do plano de saúde sith?
Por que eu deixei o Império? Já viu a porcentagem de repasse do plano de saúde sith?!

Elara Dorne CL 13
Human Noble 2 / Soldier 5 / Medic 3 / Officer 2 / Elite Trooper 1
Destiny 2; Force 6
Init
+13; Senses Low-Light VisionPerception +16
Languages: Basic, Bocce, Binary, Huttese, Military Signs, Sith, Ryl, Zabrak


Defenses Ref  31 (flat-footed 29), Fort 32, Will 30
Hit Points 98; Threshold 32
Speed 4 squares


Melee Combat Gauntlets +12 (1d6+8)
Ranged Heavy Blaster Pistol +15 (3d8+7)
Base Atk +11; Grp +13


Special Actions Battle Analysis,  Bolster Ally, Delay Damage, Share Talent (Tough as Nails)


Medical Secret Improved First Aid


Abilities Str 12, Dex 14, Con 14, Int 16, Wis 16, Cha 14

Special Abilities Command Cover, Delay Damage, Share Talent (Tough as Nails)

Talents Armored Defense, Battle Analysis, Battlefield Medic, Battlefield Remedy, Bolster Ally, Improved Armored Defense, Steady Under Pressure, Tough as Nails

Feats Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Linguist, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Sith Military Training, Skill Focus (Treat Injury), Surgical Expertise, Weapon Focus (Pistols), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Endurance +13, Initiative +13, Knowledge (Bureaucracy) +14, Knowledge (Galactic Lore) +14, Knowledge (Life Science) +14, Knowledge (Social Science) +14, Knowledge (Tactics) +14, Perception +16, Persuasion +13, Treat Injury +19 (Reroll / Better)

Possessions Heavy Blaster Pistols, Republic Heavy Armor, Utility Belt

There is no try: Luminara Unduli e Barriss Offee

Fala pessoal.

Fazendo o um pedido do @FC_Pereira, venho hoje com a dupla  Luminara Unduli  a Barriss Offee das Guerras Clônicas!

luminara-barriss

Gosto muito da Barriss Offee, pois ela personifica uma arquétipo de Jedi que acho bastante legal e pouco explorado, o do Jedi Healer (ou Jedi Curandeiro). Luminara por outro lado é uma das maiores duelistas de seu tempo e uma incrível mentora mas é na historia de Offee em que vou me focar.

A jovem era uma aprendiz exemplar, sempre obedecendo e ao lado de sua mentora. Tamanha era sua conexão com sua mestra que ambas eram capazes de sincronizar seus movimentos, tornando-as um time imbatível (Considere está representada pelo force talent “Link”). Ela se tornou uma cavaleira durante as guerras clônicas, onde serviu como Comandante quando padawan e depois de virar cavaleira, General.

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MEEEDICCC!

Olá pessoal!

É muito comum em aventuras especiais o jogador querer correr para a aventura com o “space wizard”, com o soldado das armas pesadas ou ainda com o pistoleiro ardiloso. Mas no calor do combate quando os tiros começam a voar, subitamente todos lembram de uma função importantíssima: o “healer” ou simplesmente o médico do grupo.

VitalTransfer

Muitos jogadores esquecem da importância da administração de primeiros socorros, talvez por achar que é um papel muito secundário e que não colabora ativamente durante o jogo. Mas apesar de envolver sim um certo grau de investimento e comprometimento com evolução do personagem, o médico do grupo pode ser um personagem tão ativo quanto qualquer outro. E a capacidade de impulsionar seus companheiros pode ser ainda mais divertida que acertar um tiro simples de blaster.

Atendendo a pedidos do leitor Gabriel Viana, o nosso Padawan Bessa preparou dois builds de médicos de batalha, um paramédico Chiss e um jedi curandeiro.

Você pode utilizar os builds propostos abaixo como uma referência para montar um para seu jogo, alterando a espécie ou algum feat ou talent do seu interesse. Alias, confira também nossa versão revisada dos Mon Calamari (e das demais espécies do Saga) na série Laboratório de Alquimia.

Então bons jogos e bons remendos!

 


 

Você parece pouco azul, talvez esteja doente
“Foi só um arranhão. Use dois medpacks, bacta e cama”

Chiss Medic CL 12

Chiss Noble 2 / Soldier 5 / Medic 3 / Officer 2
Background Military
Force 6; Dark Side 1
Init +14; Senses Low-Light Vision; Perception +16
Languages: Basic, Binary, Cheunh, High Galactic, Military Signs


Defenses Ref 29 (flat-footed 26), Fort 29, Will 29
Hit Points 78; Threshold 29
Speed 6 squares


Melee Unarmed +11 (1d4+7)
Ranged Blaster Rifle +15 (3d8+7)
Base Atk +10; Grp +13


Special Actions Draw Fire, Returning Fire
Medical Secrets Improved First Aid


Abilities Str 12, Dex 16, Con 12, Int 13, Wis 16, Cha 12

Talents Armored Defense, Bolster Ally, Draw Fire, Extra First Aid, Improved Armored Defense, Steady Under Pressure, Tough as Nails

Feats Armor Proficiency (Light), Combat Reflexes, Linguist, Point Blank Shot, Quick Draw, Returning Fire, Skill Focus (Treat Injury), Surgical Expertise, Weapon Focus (Rifles), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Endurance +12, Initiative +14, Knowledge (Galactic Lore) +12, Knowledge (Life Science) +12, Knowledge (Tactics) +12, Perception +16, Persuasion +12, Treat Injury +19 (Reroll / Better)

Possessions Blaster Rifle, Armored Flight suit, Utility Belt, Medical Kit, Surgery kit, Medpack x4.


JediHealer

Jedi Healer CL 12

Mon Calamari Jedi 7 / Jedi Knight 3 / Medic 2
Destiny 2; Force 9
Init +13; Senses Low-Light Vision; Perception +18
Languages: Basic, Binary, Military Signs, Mon Calamari

Defenses Ref 26 (flat-footed 24), Fort 26, Will 26; Lightsaber Defense +3; Melee Defense
Hit Points 83; Threshold 26
Speed 6 squares


Melee Lightsaber +15 (2d8+10)
Base Atk +11; Grp +13


Special Actions Lightsaber Defense, Melee Defense
Force Powers Known (Use the Force +18): Force Disarm, Mind Trick, Move Object, Surge, Vital Transfer (2)
Force Techniques: Force Point Recovery
Medical Secrets Improved First Aid


Abilities Str 14, Dex 14, Con 10, Int 14, Wis 15, Cha 14

Talents Consular’s Vitality, Force Treatment, Improved Consular’s Vitality, Lightsaber Defense, Makashi, Steady Under Pressure, Weapon Specialization (Lightsabers)

Feats Force Boon, Force Sensitivity, Force Training (2), Improved Disarm, Melee Defense, Skill Focus (Perception, Use the Force), Surgical Expertise, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons)

Skills Initiative +13, Knowledge (Life Science) +13, Perception +18, Treat Injury +18 (Reroll / Better), Use the Force +18

Possessions Jedi Robes, Lightsaber (Self-Built), Utility Belt