Fala galera!
Hoje eu venho trazendo uma personagem muito legal, a Companion do Trooper do The Old Republic, Elara Dorne!
Uma talentosa médica e com uma personalidade muito gentil e honesta. Além de suas habilidades, Elara é uma Dorne, uma prestigiada família militar do Império Sith e por isso ascendeu rapidamente pelas patentes com apenas dois anos de serviço, porém, começou a duvidar dos princípios morais de sua nação, em especial ao de obedecer todas as ordens dos Sith, mesmo representando a morte desnecessária de soldados e civis. Temendo ser forçada a seguir ordens que fosse contra sua honra, Elara se aproveitou de uma das “inúmeras ineficiências” de sua unidade e fugiu, mudando de lado para servir a República.
Em Taris, Elara ajuda o Trooper e Aric Jorgan a encontrar Needles, um dos membros “vira-casaca” da antiga Havoc Squad, tornando-se parte do esquadrão após essa missão. O trooper também pode ajudar Elara a trazer para a republica seu irmão Aleksei. Elara também é a opção romântica para o Trooper masculino!
Até a próxima!
Elara Dorne

Elara Dorne CL 13
Human Noble 2 / Soldier 5 / Medic 3 / Officer 2 / Elite Trooper 1
Destiny 2; Force 6
Init +13; Senses Low-Light Vision; Perception +16
Languages: Basic, Bocce, Binary, Huttese, Military Signs, Sith, Ryl, Zabrak
Defenses Ref 31 (flat-footed 29), Fort 32, Will 30
Hit Points 98; Threshold 32
Speed 4 squares
Melee Combat Gauntlets +12 (1d6+8)
Ranged Heavy Blaster Pistol +15 (3d8+7)
Base Atk +11; Grp +13
Special Actions Battle Analysis, Bolster Ally, Delay Damage, Share Talent (Tough as Nails)
Medical Secret Improved First Aid
Abilities Str 12, Dex 14, Con 14, Int 16, Wis 16, Cha 14
Special Abilities Command Cover, Delay Damage, Share Talent (Tough as Nails)
Talents Armored Defense, Battle Analysis, Battlefield Medic, Battlefield Remedy, Bolster Ally, Improved Armored Defense, Steady Under Pressure, Tough as Nails
Feats Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Linguist, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Sith Military Training, Skill Focus (Treat Injury), Surgical Expertise, Weapon Focus (Pistols), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)
Skills Endurance +13, Initiative +13, Knowledge (Bureaucracy) +14, Knowledge (Galactic Lore) +14, Knowledge (Life Science) +14, Knowledge (Social Science) +14, Knowledge (Tactics) +14, Perception +16, Persuasion +13, Treat Injury +19 (Reroll / Better)
Possessions Heavy Blaster Pistols, Republic Heavy Armor, Utility Belt