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Holocast 40: A tomada da Base Sussurro

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Uma desfuncional célula rebelde é enviada para o planeta Onderon para tomar a Base Sussurro: uma base secreta Imperial construída para espionar o próprio Império. Aventura da caixa introdutória do Age of Rebellion.

Jogadores: DM Rafael (Zal), Diego Bessa (Vendri), Carol (Arkhan), Vitor Coelho (Tendaar) – Game Master: Dbohr

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Todos os efeitos sonoros de Star Wars foram feitos a partir do Star Wars Soundboard, da série Jedi Knight e com colaboração do Universo Star Wars.

Nossa trilha sonora é cortesia de Marcos Kleine.

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MEEEDICCC!

Olá pessoal!

É muito comum em aventuras especiais o jogador querer correr para a aventura com o “space wizard”, com o soldado das armas pesadas ou ainda com o pistoleiro ardiloso. Mas no calor do combate quando os tiros começam a voar, subitamente todos lembram de uma função importantíssima: o “healer” ou simplesmente o médico do grupo.

VitalTransfer

Muitos jogadores esquecem da importância da administração de primeiros socorros, talvez por achar que é um papel muito secundário e que não colabora ativamente durante o jogo. Mas apesar de envolver sim um certo grau de investimento e comprometimento com evolução do personagem, o médico do grupo pode ser um personagem tão ativo quanto qualquer outro. E a capacidade de impulsionar seus companheiros pode ser ainda mais divertida que acertar um tiro simples de blaster.

Atendendo a pedidos do leitor Gabriel Viana, o nosso Padawan Bessa preparou dois builds de médicos de batalha, um paramédico Chiss e um jedi curandeiro.

Você pode utilizar os builds propostos abaixo como uma referência para montar um para seu jogo, alterando a espécie ou algum feat ou talent do seu interesse. Alias, confira também nossa versão revisada dos Mon Calamari (e das demais espécies do Saga) na série Laboratório de Alquimia.

Então bons jogos e bons remendos!

 


 

Você parece pouco azul, talvez esteja doente
“Foi só um arranhão. Use dois medpacks, bacta e cama”

Chiss Medic CL 12

Chiss Noble 2 / Soldier 5 / Medic 3 / Officer 2
Background Military
Force 6; Dark Side 1
Init +14; Senses Low-Light Vision; Perception +16
Languages: Basic, Binary, Cheunh, High Galactic, Military Signs


Defenses Ref 29 (flat-footed 26), Fort 29, Will 29
Hit Points 78; Threshold 29
Speed 6 squares


Melee Unarmed +11 (1d4+7)
Ranged Blaster Rifle +15 (3d8+7)
Base Atk +10; Grp +13


Special Actions Draw Fire, Returning Fire
Medical Secrets Improved First Aid


Abilities Str 12, Dex 16, Con 12, Int 13, Wis 16, Cha 12

Talents Armored Defense, Bolster Ally, Draw Fire, Extra First Aid, Improved Armored Defense, Steady Under Pressure, Tough as Nails

Feats Armor Proficiency (Light), Combat Reflexes, Linguist, Point Blank Shot, Quick Draw, Returning Fire, Skill Focus (Treat Injury), Surgical Expertise, Weapon Focus (Rifles), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Endurance +12, Initiative +14, Knowledge (Galactic Lore) +12, Knowledge (Life Science) +12, Knowledge (Tactics) +12, Perception +16, Persuasion +12, Treat Injury +19 (Reroll / Better)

Possessions Blaster Rifle, Armored Flight suit, Utility Belt, Medical Kit, Surgery kit, Medpack x4.


JediHealer

Jedi Healer CL 12

Mon Calamari Jedi 7 / Jedi Knight 3 / Medic 2
Destiny 2; Force 9
Init +13; Senses Low-Light Vision; Perception +18
Languages: Basic, Binary, Military Signs, Mon Calamari

Defenses Ref 26 (flat-footed 24), Fort 26, Will 26; Lightsaber Defense +3; Melee Defense
Hit Points 83; Threshold 26
Speed 6 squares


Melee Lightsaber +15 (2d8+10)
Base Atk +11; Grp +13


Special Actions Lightsaber Defense, Melee Defense
Force Powers Known (Use the Force +18): Force Disarm, Mind Trick, Move Object, Surge, Vital Transfer (2)
Force Techniques: Force Point Recovery
Medical Secrets Improved First Aid


Abilities Str 14, Dex 14, Con 10, Int 14, Wis 15, Cha 14

Talents Consular’s Vitality, Force Treatment, Improved Consular’s Vitality, Lightsaber Defense, Makashi, Steady Under Pressure, Weapon Specialization (Lightsabers)

Feats Force Boon, Force Sensitivity, Force Training (2), Improved Disarm, Melee Defense, Skill Focus (Perception, Use the Force), Surgical Expertise, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons)

Skills Initiative +13, Knowledge (Life Science) +13, Perception +18, Treat Injury +18 (Reroll / Better), Use the Force +18

Possessions Jedi Robes, Lightsaber (Self-Built), Utility Belt

There is no try: Languss Tano

Olá pessoal.

He is a trap!

Depois de muito tempo sem ter inspiração para criar builds, volto trazendo uma serie de artigos sobre os Companions de Star Wars: The Old Republic. Começaremos hoje com um dos meus favoritos, Languss Tuno, o Mon Calamari trapaceiro, ex-Jedi e companheiro do picareta mais irado da Galáxia, o “The Smuggler”.

Tendo fracassado em se tornar um Padawan, Languss é uma pessoa muito mundana e material, encontrando no submundo seu lugar. Mesmo nunca tendo recebido treinamento Jedi, o Mon Calamari, carrega sempre a vista o sabre de luz roubado de seu mestre, servindo-lhe como ferramenta de intimidação para se livrar dos bandidos mais covardes. Tem uma personalidade pacifica, sempre tentando resolver seus problemas com blefes, esquemas ou intimidação, porém, se forçado a luta, Languss tem uma excelente pontaria e conhecimento sobre medicina clandestina.

Languss Tuno CL 12

Mon Calamari Scoundrel 4 / Noble 3 / Charlatan 4 / Gunslinger 1
Force 6 Dark Side 3
Init +13; Senses Low-Light Vision; Perception +17
Languages: Basic, Bocce, Binary, High Galactic, Huttese, Mon Calamari, Ryl, Shyriiwook, Zabrak

Defenses Ref 28 (flat-footed 26), Fort 23, Will 27
Hit Points 68; Threshold 23
Speed 6 squares


Ranged Heavy Blaster Pistol +13 (3d8+7)
Ranged Heavy Blaster Pistol +11 (4d8+7) With Rapid Shot
Base Atk +9; Grp +11


Special Actions Bolster Ally, Fool’s Luck, Innocuous
Special Abilities Score, Swindle (+1)


Abilities Str 10, Dex 14, Con 12, Int 16, Wis 13, Cha 15

Talents Bolster Ally, Fool’s Luck, Force Flow, Improved Soft Cover, Innocuous, Presence, Trigger Work

Feats Force Sensitivity, Informer, Linguist, Point Blank Shot, Precise Shot, Quick Draw, Rapid Shot, Running Attack, Skill Focus (Perception), Skill Training (Treat Injury), Weapon Focus (Pistols), Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons)

Skills Deception +13, Gather Information +17, Initiative +13, Knowledge (Galactic Lore) +14, Mechanics +14, Perception +17, Persuasion +13, Treat Injury +11, Use Computer +14

Possessions Blaster Pistol; Heavy, Lightsaber (Stolen), Utility Belt

There is no try: It’s a Trap!

É uma armadilha!

Foi com essa frase que o Almirante Ackbar ficou imortalizado dentro da mitologia de Star Wars. Lembro de rir ao ver um “Homem-Peixe” ser o líder militar dos rebeldes, no episodio VI.

Se os Mon Calamari são umas das espécies mais corajosas da galáxia, se deve ao Almirante Ackbar e seus feitos durante as Clone Wars e a Rebelião que o universo expandido foi trazendo e acrescentando ao personagem.
Por isso, trago a vocês dois builds essa semana, a primeira representando Ackbar quando ainda era capitão, ajudando o jovem príncipe Lee-Char, como foi apresentado na serie animada e o segundo build, o lendário Almirante Ackbar, durante ao ataque da segunda Estrela da Morte. Como bônus, apresento a “Spear Blaster”, uma arma que foi apresentada nesta temporada da serie animada.
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Laboratório de alquimia: gungans, mon calas e quarrens

Embalado pela estreia da 4º temporada do Clone Wars, adaptamos os Gungans, os Mon Calamari e os Quarren nesta terceira parte da série “Laboratório de Alquimia“, onde apresentamos as raças do Star Wars Saga numa pegada da quarta edição do Dungeons & Dragons, onde adotamos como padrão apenas bônus positivos nos atributos e equilibramos as habilidades especiais.

O interessante desta vez é que temos a oportunidade de corrigir as raças, pois tivemos mudanças no cânon. Especialmente com os gungans que agora são anfíbios e não apenas grandes sapos com capacidade de segurar a respiração.
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