Uma desfuncional célula rebelde é enviada para o planeta Onderon para tomar a Base Sussurro: uma base secreta Imperial construída para espionar o próprio Império. Aventura da caixa introdutória do Age of Rebellion.
Jogadores: DM Rafael (Zal), Diego Bessa (Vendri), Carol (Arkhan), Vitor Coelho (Tendaar) – Game Master: Dbohr
É muito comum em aventuras especiais o jogador querer correr para a aventura com o “space wizard”, com o soldado das armas pesadas ou ainda com o pistoleiro ardiloso. Mas no calor do combate quando os tiros começam a voar, subitamente todos lembram de uma função importantíssima: o “healer” ou simplesmente o médico do grupo.
Muitos jogadores esquecem da importância da administração de primeiros socorros, talvez por achar que é um papel muito secundário e que não colabora ativamente durante o jogo. Mas apesar de envolver sim um certo grau de investimento e comprometimento com evolução do personagem, o médico do grupo pode ser um personagem tão ativo quanto qualquer outro. E a capacidade de impulsionar seus companheiros pode ser ainda mais divertida que acertar um tiro simples de blaster.
Atendendo a pedidos do leitor Gabriel Viana, o nosso Padawan Bessa preparou dois builds de médicos de batalha, um paramédico Chiss e um jedi curandeiro.
Você pode utilizar os builds propostos abaixo como uma referência para montar um para seu jogo, alterando a espécie ou algum feat ou talent do seu interesse. Alias, confira também nossa versão revisada dos Mon Calamari (e das demais espécies do Saga) na série Laboratório de Alquimia.
Então bons jogos e bons remendos!
“Foi só um arranhão. Use dois medpacks, bacta e cama”
Chiss Medic CL 12
Chiss Noble 2 / Soldier 5 / Medic 3 / Officer 2 Background Military Force 6; Dark Side 1 Init +14; Senses Low-Light Vision; Perception +16 Languages: Basic, Binary, Cheunh, High Galactic, Military Signs
Defenses Ref 29 (flat-footed 26), Fort 29, Will 29 Hit Points 78; Threshold 29 Speed 6 squares
Defenses Ref 26 (flat-footed 24), Fort 26, Will 26; Lightsaber Defense +3; Melee Defense Hit Points 83; Threshold 26 Speed 6 squares
Melee Lightsaber +15 (2d8+10) Base Atk +11; Grp +13
Special Actions Lightsaber Defense, Melee Defense Force Powers Known (Use the Force +18): Force Disarm, Mind Trick, Move Object, Surge, Vital Transfer (2) Force Techniques: Force Point Recovery Medical Secrets Improved First Aid
Abilities Str 14, Dex 14, Con 10, Int 14, Wis 15, Cha 14
Talents Consular’s Vitality, Force Treatment, Improved Consular’s Vitality, Lightsaber Defense, Makashi, Steady Under Pressure, Weapon Specialization (Lightsabers)
Feats Force Boon, Force Sensitivity, Force Training (2), Improved Disarm, Melee Defense, Skill Focus (Perception, Use the Force), Surgical Expertise, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons)
Skills Initiative +13, Knowledge (Life Science) +13, Perception +18, Treat Injury +18 (Reroll / Better), Use the Force +18
Possessions Jedi Robes, Lightsaber (Self-Built), Utility Belt
Depois de muito tempo sem ter inspiração para criar builds, volto trazendo uma serie de artigos sobre os Companions de Star Wars: The Old Republic. Começaremos hoje com um dos meus favoritos, Languss Tuno, o Mon Calamari trapaceiro, ex-Jedi e companheiro do picareta mais irado da Galáxia, o “The Smuggler”.
Tendo fracassado em se tornar um Padawan, Languss é uma pessoa muito mundana e material, encontrando no submundo seu lugar. Mesmo nunca tendo recebido treinamento Jedi, o Mon Calamari, carrega sempre a vista o sabre de luz roubado de seu mestre, servindo-lhe como ferramenta de intimidação para se livrar dos bandidos mais covardes. Tem uma personalidade pacifica, sempre tentando resolver seus problemas com blefes, esquemas ou intimidação, porém, se forçado a luta, Languss tem uma excelente pontaria e conhecimento sobre medicina clandestina.
Languss Tuno CL 12
Mon Calamari Scoundrel 4 / Noble 3 / Charlatan 4 / Gunslinger 1 Force 6 Dark Side 3 Init +13; Senses Low-Light Vision; Perception +17 Languages: Basic, Bocce, Binary, High Galactic, Huttese, Mon Calamari, Ryl, Shyriiwook, Zabrak
Defenses Ref 28 (flat-footed 26), Fort 23, Will 27 Hit Points 68; Threshold 23 Speed 6 squares
Ranged Heavy Blaster Pistol +13 (3d8+7) Ranged Heavy Blaster Pistol +11 (4d8+7) With Rapid Shot Base Atk +9; Grp +11
Special Actions Bolster Ally, Fool’s Luck, Innocuous Special Abilities Score, Swindle (+1)
Abilities Str 10, Dex 14, Con 12, Int 16, Wis 13, Cha 15
Talents Bolster Ally, Fool’s Luck, Force Flow, Improved Soft Cover, Innocuous, Presence, Trigger Work
Foi com essa frase que o Almirante Ackbar ficou imortalizado dentro da mitologia de Star Wars. Lembro de rir ao ver um “Homem-Peixe” ser o líder militar dos rebeldes, no episodio VI.
Se os Mon Calamari são umas das espécies mais corajosas da galáxia, se deve ao Almirante Ackbar e seus feitos durante as Clone Wars e a Rebelião que o universo expandido foi trazendo e acrescentando ao personagem.
Por isso, trago a vocês dois builds essa semana, a primeira representando Ackbar quando ainda era capitão, ajudando o jovem príncipe Lee-Char, como foi apresentado na serie animada e o segundo build, o lendário Almirante Ackbar, durante ao ataque da segunda Estrela da Morte. Como bônus, apresento a “Spear Blaster”, uma arma que foi apresentada nesta temporada da serie animada. Continue reading There is no try: It’s a Trap!→
Embalado pela estreia da 4º temporada do Clone Wars, adaptamos os Gungans, os Mon Calamari e os Quarren nesta terceira parte da série “Laboratório de Alquimia“, onde apresentamos as raças do Star Wars Saga numa pegada da quarta edição do Dungeons & Dragons, onde adotamos como padrão apenas bônus positivos nos atributos e equilibramos as habilidades especiais.
O interessante desta vez é que temos a oportunidade de corrigir as raças, pois tivemos mudanças no cânon. Especialmente com os gungans que agora são anfíbios e não apenas grandes sapos com capacidade de segurar a respiração. Continue reading Laboratório de alquimia: gungans, mon calas e quarrens→