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There is no try: Kit Fisto

E ai pessoal!
kit-fisto
Mantendo o Especial The Clone Wars, venho a pedidos da minha padawan (Carolina) com o personagem favorito dela da série animada, o “Jedi Sorriso” KIT FISTO!

Ele foi o primeiro Nautolano apresentado ao publico. Kit Fisto teve sua estreia em uma aparição relâmpago no Episodio II e o seu sorriso ao resgatar C-3PO foi tão marcante que gerou várias histórias sobre esse bem humorado Jedi!

Kit nunca gostou de chamar atenção, desejando apenas servir a galaxia com suas habilidades. Por ser um fiel devoto do caminho de um Jedi Consular, focou seus estudos e esforços na área de diplomacia e negociações, sempre procurando uma maneira de resolver os conflitos através desses caminhos. Essas virtudes deram a Kit um lugar como parte do Conselho da Reconciliação, um “Sub-Conselho” da Ordem Jedi, especializado na parte de diplomacia. O Nautolano também era membro do Alto Conselho e serviu como o conselheiro Jedi do Chanceler Palpatine, junto da mestra Luminara Unduli.

Servindo como um general durante as Guerras Clônicas, foi responsável por liderar a República para a vitória em muitos planetas, principalmente nos que sua natureza anfíbia lhe dava vantagem e conhecimentos sobre o terreno. O Nautolano procurou aprimorar (naturalmente e com a Força) o fato de ser de uma espécie anfíbia e motivado por esse pensamento seus dois aprendizes Bant Eerin e Nahdar Vebb, ambos da especie Mon Calamari foram escolhidos para serem treinados, pois Kit poderia ensina-los melhor do que qualquer outro Jedi, por compartilharem essa semelhança.

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Laboratório de alquimia: Mirialano e Nautolano

kit+luminaraAtendendo a pedidos, retornamos mais uma vez ao Laboratório de Alquimia (série onde retrabalhamos as espécies do Star Wars Saga) trazendo duas espécies: os Mirialanos e os Nautolanos.

Ambas tiveram sua primeira aparição ao grande público no Episódio II, personificados pelos mestres jedi Kit Fisto e Luminara Unduli.

Os mirialanos sempre foram tratados como uma espécie near-human (ou quase-humana), que são aqueles grupos que ficaram tanto tempo distanciados de outros humanos que acabaram evoluindo de uma forma ligeiramente diferente. Em geral, essas diferenças são apenas cosméticas como cor de pele e cabelos mais exóticos. Mas alguns grupos acabam se distanciando o bastante para criar uma nova espécie derivada.

Com as sugestões apresentadas no livro The Unkown Regions para os near-humans, e com base a nossa adaptação dos humanos (que apresentamos no nosso primeiro artigo), preparamos a versão a seguir:

Mirialano
Essa espécie quase-humana possui uma tremenda flexibilidade e agilidade. São considerados adversários incrivelmente rápidos e perigosos.
Ability Modifier:
 +2 em um atributo de sua escolha.
Medium Size: mirialanos não recebem qualquer bônus ou penalidade de tamanho.
Speed: 6 squares.
Extra Skill: mirialanos recebem uma skill treinada extra no 1º nível.
Great Reflexes: mirialanos recebem +2 de species bonus na defesa de Reflex e Acrobatics é sempre considerado skill de classe.
Automatic Languagues: Basic e Mirialan


Para retratar o agilidade tão alardeada dos mirialanos, decidimos substituir o bônus feat do humano para habilidade Great Reflex, que aumenta sua defesa consideravelmente! Aliado a liberdade da escolha do bônus de atributo com o skill extra, é possível ver como os mirialanos podem ser versáteis e formidáveis em combate.
Ainda assim, sentimos falta de uma opção para retratar de forma mais presente sua flexibilidade. Para evitar distanciar muito do templante humano, deixamos uma sugestão de feat de espécie, que pode ser adotado apenas por mirialanos:

Natural Flexibility

Além de naturalmente ágil, você possui um controle e coordenação maior sobre seu corpo.
Pré-requisito: espécie Mirialiano
Benefícios: sempre que fizer um teste de Acrobatics, você pode repetir o teste e utilizar o melhor resultado.


Um nautolano, uma mirialiana quase-humana e um humano que quase não entra na foto...
Um nautolano, uma mirialiana quase-humana e um humano que quase não entra na foto…

Por fim, apresentamos os nautolanos, que integram o grupo das espécies aquáticas de Star Wars juntamente com gungans, mon calas, quarrens e karkarodons.
Nesta adaptação preferimos retirar a habilidade de damage reduction do nautolano e substituir por um bônus na defesa de Reflex. Apesar de ser uma ótima habilidade, achamos melhor colocar uma que fosse mais presente, balanceando o fato que seu Pheronomal Sense (ou até a habilidade anfíbia) será usada com menor frequência.
Não que o DR não seja constante! Mas seu valor pode ficar irrelevante com níveis de Elite Trooper ou com talent de da Control Talent Tree.

Nautolano
Uma especie anfíbia que tem a capacidade de perceber feromônios, distinguindo emoções com maior facilidade.
Ability Modifier: +2 Constitution, +2 Charisma.
Medium Size: nautolanos não recebem qualquer bônus ou penalidade de tamanho.
Speed: 6 squares, swim 4 squares.
Breathe Underwater: nautolanos são anfíbios e podem respirar normalmente embaixo d’água.
Expert Swimmer: nautolanos podem repetir testes de swim mas devem utilizar o novo resultado, ainda que menor. Além disso, eles podem usar 10 Take em testes de Swim mesmo que estejam distraídos ou ameaçados.
Low-light Vision: nautolanos conseguem enxergar em mais espectros de cor e ignoram concealment (mas não total concealment) em locais escuros.
Rubbery hide: o couro do nautolano é flexível e resistente, concedendo +2 de species bonus na defesa de Reflex.
Pheronomal Sense: um nautolano pode rolar novamente qualquer testes de Perception para detectar mentiras ou saber se alguém está tentando influenciar. Ele deve ficar com o segundo resultado, ainda que menor. Se o teste for realizado embaixo d’água, o nautolano repetir e utilizar o melhor resultado.
Automatic Languagues: 
Basic e Nautila


E para aqueles que ficaram tristes em perder o DR, considerem feat de espécie como um pequeno prêmio de consolação:

Exception Olfactory Sense

Pré-requisito: espécie Nautolano.
Benefício: você é capaz de perceber a aproximação de outros pelo seu sentido de olfato, ignorando cover e concealment para testes de Perception em até 10 squares, além de não levar penalidade por baixa visibilidade quando estão rastreando. Caso esteja embaixo d’água, você pode optar por repetir o teste de Perception, mas deve utilizar o novo resultado ainda que menor.