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Age of Rebels: Darksaber

Olá habitantes da fronteira!

Durante a gravação do Holocast Rebels do episódio Trials of the Darksaber, eu disse que a medida que assistia Kanan falando sobre o sabre negro, eu ia concatenando sua adaptação para o RPG.

Bom, agora é o momento de dividir com vocês em mais uma adaptação de Age of Rebels!

Tar Vizsla, o primeiro mandaloriano jedi e criador do darksaber.

Uma relíquia antiga


Desde sua aparição em Clone Wars, a origem do Darksaber sempre foi envolvida em mistério. Pre Vizsla disse que o sabre foi saqueado por seus antepassados no Templo Jedi em Coruscant e que tem estado em sua família desde então, causando a morte de muitos jedi.

Agora em Rebels, vimos que o sabre pertenceu a Tar Vizsla, o primeiro (e ainda único) mandaloriano jedi.

Após sua morte, o sabre permaneceu no templo até ser roubado por um membro do seu clã (Shae Vizla?) se tornando um símbolo.

Mais tarde, o clã Vizsla cresceu em poder e dominou toda Mandalore, ao menos por um período.

Agora, além de uma poderosa arma e única do seu tipo, o Darksaber é um símbolo de poder e liderança para os Vizsla, e que ainda pode mudar os rumos de Mandalore como mudou durante o período final das Clone Wars.

Uma lâmina pesada

“Então depois de gastar XP com armas leves, pesadas, artilharia, briga e combate próximo… eu vou ter que gastar em sabre de luz também?!”

Por ser um sabre único, penso que o Darksaber deve ter sido feito com algum cristal muito raro, então me inspirei na krayt dragon pearl, mas com algumas diferenças.

Seu dano básico é 7, Crítico 1 e ele começa com Defensivo 1, Voraz 1 e Desajeitado 3, além de Penetrante 1 e Fender. Como opções de modificação, podemos colocar Dano +1 (x3), Defensivo +1 (x1), Desajeitado -1 (x1) e Voraz +1 (x2).

Para um toque extra, podemos dizer que a relíquia Vizsla funciona como uma “empunhadura personalizada”, com Certeira 1 e retirando um dado de contratempo em testes feitos com ela.

Esses bônus funcionam apenas com membros do “Legado Vizsla” e qualquer outro usuário receber dois dados de contratempo nos testes (o Maul era bom o bastante para não se importar).

“Todos se ajoelhem para a Rainha Sabine!”

Se quiser adicionar um efeito de aceitação, diga que toda vez que o sabre troca de portador, ele reverte para suas configurações padrões, cabendo ao novo usuário se acostumar ao sabre e modificá-lo novamente com testes de Mecânica ou Saber (para a inteligência da Sabine, qualquer um desses é fácil).

Alias, o “peso” que Sabine sentiu cair progressivamente pode ser tanto a perda do valor Desajeitado quanto ela aceitar o Legado Vizsla, caindo de dois dados de contratempo para o bônus de Certeira e remoção do dado preto!

O Darksaber é uma arma antiga e poderosa, não apenas para Sabine, mas para sua campanha. Bons jogos!

Clique para ampliar.

O mais forte guerreiro é quem deve governar

No episódio 15 da 5º temporada de Clone Wars conseguimos finalmente presenciar o que REALMENTE é um Mandaloriano e como se deve morre um.

Vizsla

Pre Vizsla (dublado pelo excelente Jon Favreau) e seu grupo são culturalmente os últimos Mandalorianos de raiz. Envergonhados pela posição pacifista da Duquesa Satine, Pre QUASE conseguiu se tornar líder de Mandalore e levar seu povo para restauração de sua cultura guerreira, porém, trair Darth Maul e seu aprendiz Savage Opress não foi algo no qual ele estivesse a altura de enfrentar.

Desafiado para um duelo no qual surpreendentemente Maul honrou, o Mandaloriano causou mais problemas do que o Sith achava que teria, mas acabou vencendo depois de um belo combate.

Com a Morte de Pre pelas mãos do Sith, Mandalore agora será governada secretamente por Darth Maul. Mas por quanto tempo isso irá durar?

Pre Vizsla CL 14

PreVizsla

Human Soldier 5 / Jedi 2 / Noble 1 / Elite Trooper 3 / Officer 3
Destiny 2; Force 6; Dark Side 6
Init +14; Senses Low-Light Vision; Perception +9
Languages Basic, High Galactic, Mando’a, Military Signs


Defenses Ref 32 (flat-footed 28), Fort 32, Will 29; Lightsaber Defense Ref 35
Hit Points 121; DR 3; Threshold 32
Speed 6 squares


Melee Unarmed +15 (1d6+9)
Melee Vizsla Darksaber +16 (2d6+11)
Melee Vizsla Darksaber +11 (2d6+20) with Power Attack
Melee Vizsla Darksaber +18 (2d6+18) with Powerful Charge
Melee Vizsla Darksaber +11 (2d6+32) with Power Attack and Powerful Charge
Ranged Flamethrower +17 (3d6+8) with Point Blank Shot
Base Atk +13; Grp +16


Special Actions Delay Damage, Power Attack, Share Talent (Assault Tactics)


Abilities Str 14, Dex 16, Con 14, Int 13, Wis 12, Cha 15

Special Abilities Command Cover, Delay Damage, Share Talent (Assault Tactics)

Talents Armored Defense, Armored Mandalorian, Assault Tactics, Born Leader, Improved Armored Defense, Jet Pack Training, Lightsaber Defense, Mandalorian Glory, Tactical Edge

Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Charging Fire, Cleave, Exotic Weapon Proficiency (Flamethrower), Linguist, Mandalorian Training, Martial Arts I, Point Blank Shot, Power Attack, Powerful Charge,  Skill Focus (Persuasion), Weapon Proficiency (Lightsabers, Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Endurance +14, Initiative +15, Knowledge (Tactics) +13, Persuasion +19, Pilot +14

Possessions Light Baskar’Gam armor, Vizsla Darksaber (+1 Force bonus em ataques e +2 Deflect Bonus com o talent Lightsaber Defense), Jetpack

Especial Holoween: Darksaber

“Este sabre de luz foi roubado do seu Templo Jedi pelos meus ancestrais durante a queda da Antiga República. Desde então muitos Jedi morreram diante sua lâmina. Prepare para se juntar a eles!”
―Pre Vizsla para Obi-Wan Kenobi

Kenobi_vs_Vizsla
De muitos aspectos, o Darksaber é uma versão oposta do sabre de luz tradicional. Ele não produz o mesmo som que os outros sabres ao ser brandido, nem tão pouco produz o som característico ao se chocar com outra lâmina. Ele possui um halo branco e cor da energia negra, ao contrário do que é visto nos sabre tradicionais.

Construído a muitos e muitos anos trás, seu design é mais próximo de uma vibrolâmina, que sugere que tenha sido criado ainda numa época de transição entre o protrosabre e o sabre moderno.

Usando o Darksaber

Não é sabido se existem outros sabres restantes além daquele que se tornou um relíquia entre os membros do clã de Vizsla, mas certamente qualquer um que tenha resistido por tanto tempo, carrega um legado consigo. Considere que o Darksaber de Vizla é uma Herança de Legado (Heirloom Item, Legacy Era Campaing Guide p.97), e que concede +1 Force bonus em ataques e +2 Deflect Bonus com o talent Lightsaber Defense. Para outros sabres, use a opção “Legendary Icon” ou “Steeped in the Darkside”, presentes do Legacy Era Campaing Guide.

Se seu jogo for ambientado durante a Antiga República, o Darksaber seria um item raro mas não completamente desconhecido. Em eras posteriores, os jogadores poderiam cruzar com um mandaloriano da linhagem de Vizla, ou mesmo o próprio. As possibilidades são inúmeras!

Estatísticas

Darksaber, medium lightsaber
Cost: 4,000 | Damage: 2d6 | Weight: 0.5 kg | Type: Energy, slashing | Availability: Rare

Único entre os Lightsabers, não há informações a respeito de sua feitura. Pelo seu design incomum, considere que qualquer Talent ou Feat que se aplique a Vibroblades também se aplica ao Darksaber. Apesar de sua aparência exótica, não há outras diferenças funcionais entre o Darksaber e o Lightsaber padrão.

Para a criação da lâmina negra, além das especificações corretas, são necessários 2.000 créditos em materiais e um teste DC 20 de Use the Force. Todas as outras estapas são idênticas. O Darksaber requer uma célula de força para operar.