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Mass Effect Saga: update julho 2013

Olá soldados da Via Láctea!

Aproveitando o lançamento do nosso novo DLC, o Mass Effect Saga: From Ashes para preparar mais uma (e muito adiada) revisão de nossos módulos anteriores.

Em grande parte, foram apenas pequenas revisão de texto e diagramação, mas incluí uma revisão geral dos pesos de armas, armaduras e demais equipamentos proposta pelo Dbohr. Aparentemente, seria necessário a força de um krogan e o tamanho de um elcor para carregar nossas armas! Aproveitei também para incluir algumas revisões de armas e habilidades que surgiram durante nossos jogos.

Impressão minha ou essas armas "pesadas" estão mais leves?
Impressão minha ou essas armas “pesadas” estão mais leves?

Alias, ao corrigir o Dbohr em uma de suas aventuras, percebi que cometi um erro grave na tabela de ordens de proteção presente no Soldiers of the Milky Way, induzindo nosso físico picareta ao erro. É o que ganhamos trabalhando de madrugada e não voltando para revisar 😛

Sem mais delongas, fiquem com PDF corrigidos e vejam abaixo um pequeno resumo das correções. E é claro, nossos agradecimentos ao dedicado Derek “Cata-Piolhos” Moreira! Valeu pelas observações, parceiro!


Errata Mass Effect Saga

Página 13: incluir abaixo de Use Biotics “Requer o feat Implant Training”.
Página 22: alterar em Improved Versatility Power: “com uma free action você pode gastar um Biotic Power ou um Tech Power não utilizado para recuperar respectivamente o uso de um Tech Power ou Biotic Power gasto.”
Página 55: revisão geral do peso das armas e equipamentos.
Página 56: correção do Geth Pulse Cannon. Ele é single fire, sem clip (usa power pack) e causa splash damage.
Página 58: revisão geral da Reegar Carbine.
Página 59: revisão geral da Arc Pistol.
Página 60: revisão geral da Geth Shotgun.
Página 61: inclusão em shields: “Para obter o máximo, deve-se calcular a diferença de custo de cada Shield rank”.
Página 82: inclusão de opção de ataque ranged no build do Joker: M8-Avenger +9 (3d8+4) 30/240 clips


Errata Soldiers of the Milky Way

Página 17: Shield Boost agora requer uma standard action ao invés de um swift action e pode ser utilizada um número de
vezes igual ao wis modifier por encontro (mínimo 1).
Página 33: o box de ordem de está errado. A ordem correta é SR > DR > Temp HP.
Página 37: Submission Net não deixa mais o oponente indefeso, mas causa 5 de penalidade em todas as ações.
Página 46: revisão geral do peso das armas e equipamentos.

Mass Effect Saga [Chias: Slave Ring]

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Em seu teste final para se tornar um Spectre, o drell Chias Khaar contará com o auxílio da tripulação da Constantinopla para desmantelar um anel escravagista e descobrirá que escolhas morais difíceis fazem parte do cotidiano daqueles que estão acima da lei.

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Sistema: Star Wars Saga Edition
Jogadores: Dbohr (Humano, Comandante Novaes), Capitão Arturius Actus), Duda Derbli (Drell, Chias Khaar), Paulo Antunes (Asari, Drª Naya T’Vanna) e Rômulo (Krogan, Krostr Braunt)
Game Master: DM Rafael

Camiseta N7 Feminina

Camiseta N7 Masculina

Recomendações:
Mass Effect Saga, nossa adaptação de Mass Effect para Star Wars RPG Saga Edition
Mass Effect Saga: Soldiers of the Milky Way
Ficha de personagem de Mass Effect Saga
Ficha de Mass Effect Saga editável enviada pelo Hayato e feita com auxílio do Rafael Solci
Mass Effect Wiki, seu principal Codex de informação
O Holocast sobre Mass Effect
Vitrinepix Pau pra toda obra, camisetas de Mass Effect, Star Wars e mais!

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Download (Duration: 5:10:16 — 213MB)

Mass Effect Saga: update março 2013

Olá soldados da Via Láctea!

Depois de muita preparo, testes e feedback, finalmente conseguimos finalizar mais uma sessão de updates e erratas de nossos dois PDFs de Mass Effect!

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Várias correções foram apenas de formatação e correção do texto e essas não irei relacionar abaixo, onde apontarei apenas as modificações que afetam o jogo. De forma geral, foram três grandes tipos de updates.

O primeiro é em relação aos turians. Haviam vários pequenos equívocos em sua descrição, especialmente quanto a sua organização política (hierarquia e não império). Isso nos levou não apenas a revisar nomes de talents e feats mas até reescrever alguns.

Dual blade, baby!
Dual blade turian, baby!

O segundo grande tipo foi em relação aos poderes. Apesar de defender que a adaptação para o RPG permite interpretações, achamos que alguns poderes poderiam ser melhorados, especialmente aqueles que causavam damage over time (ou dano contínuo).

Mas além desses, percebemos que poderíamos melhorar a adaptação de muitos Tech Powers, que por ter sido a última etapa de nossa adaptação, acabou ficando sem o teste devido.

Energy Drain: a versão high tech do clássico Vampiric Touch
Energy Drain: a versão high tech do clássico Vampiric Touch

E por fim, o terceiro grande tipo foi uma boa análise das armas. Além de incluir novas descrições e especificações de alguns modelos, percebemos durante nossos testes que era necessário alterar dois grupos de armas: as shotguns e os sniper rifles.

As shotguns porque da forma que estava era possível o próprio atacante se ferir se estivesse próximo da área de splash. E os sniper rifles, que apesar de retratarem adequadamente a dificuldade do uso, tinham mais limitações do que vantagens, tornando rifles de assalto mais interessante para atiradores de elite.

"Não sei porque tanta dor de cabeça. Stasis seguido de tiro de sniper, nunca tive problemas!"
“Não sei porque tanta dor de cabeça. Stasis seguido de tiro de sniper, nunca tive problemas!”

Segue abaixo a relação completa das modificações. Agradecimento a todos que contribuíram comentando em encontrando os piolhos, especialmente o Derek Moreira, nosso Lousekiller de plantão!


Errata Mass Effect Saga

Página 16: Imperial Military Training vira Turian Legionary Training.
Página 18: Clawed Species dá lugar a Dual Blades Wilder Wielder: Você recebeu treinamento especial para lutar de formar letal com duas omni-blades. Pré-requisito: Turian
Benefício: enquanto estiver portando duas omni-blades, você pode optar por fazer apenas um ataque e aumentar a categoria de dano em um (de d4 para d6, de d6 para d8, de d8 para d10 ou de d10 para d12).
Página 22: Synergy concede metade do dano do Biotic Charge.
Página 23: Spectre Candidate vira Council Agent.
Página 40: atualizar Improved Warp Ammo. Funciona como Warp Ammo, mas até o final do seu próximo round, o alvo recebe +2 biotic damage de qualquer Biotic Power com a keyword [Source].
Página 43: atualizar Unit. Um número de vezes por encontro igual a metade do nível de Spectre, você pode com uma swift action auxiliar um aliado em linha de visão que esteja ferido ou inconsciente. O aliado pode gastar um Second Wind com bônus de 1d6 + Cha modifier do Spectre.
Página 47: Nova versão de Reave e Singularity.
Página 48: o dano do Warp soma como apenas um efeito.
Página 50: Nova versão de Cryo Blast.
Página 51: Energy Drain causa 2d6 de dano, pode detonar explosões e pode drenar hit points de sintéticos.
Página 52: Proximity Mine pode ser beneficiado por Tactical Cloak.
Página 53: Sabotage causa 2d6 de dano e pode afetar um equipamento ao invés das armas.
Página 53: Tech Armor adiciona +1 Fortitude bonus e pode ser detonada voluntariamente ou como uma reaction.
Página 57: Disciple e Graal Skipe Thrower perdem “Inaccurate”. Dano da Disciple aumenta para 3d8. Scorpion causa 4d6 (retirar “special” da tabela).
Página 59: Sniper rifles recebem -5 penalty nos ataques caso você não faça a ação Aim antes de atirar e causam +1/2 lv damage bonus com a manobra Aim.
Página 59: M-97 Viper sofre apenas -2 penalty caso não use a manobra Aim.
Página 59: M-98 Widow ignora 5 pontos de damage threshold do alvo.
Página 59: N7 Valiant requer uma Free Action para resfriar o thermal clip.
Página 59: o dano da Scorpion é causado no final do round.
Página 60: Shotguns tem alcance de simple weapons e afetam uma área de 2×2 squares.
Página 60: Graal Spike Thrower afeta apenas um alvo.
Página 60: M-27 Scimitar não possui a restrição de feats e talents como Rapid Shot comuns às Shotguns.
Página 60: Inferno Grenade causa 4d6 de dano e no início do turno o alvo receberá mais 2d6 de dano de fogo e mais 2d6 no final do seu próximo turno.
Página 74: M35 Mako é Huge. Atualizar skills e defesas.
Página 75: UT-47 Kodiak é Huge. Atualizar skills e defesas.


Errata Soldiers of the Milky Way

Página 18: adicionar o talent Turian Veteran na lista da Commando Talent Tree.
Página 25: Incluir a linha “Considere o Devastator Mode um Combat Power (veja página 31)” no N7 Destroyer.
Página 27: substituir Imperial Military Training por Turian Veteran nos pré-requisitos dos talents Council Operative e Commando Mastery (Phaeston).
Página 36: Recon mine só é ativado no final do round.
Página 43: Ultralight Materials para todos os tipos de armas.
Página 43: adicionar descrição do Smart Choke.
Página 59: inclusão da tabela de custo dos bio-amps
– Adaptive War Amp 1.500
– Hyper-Amp 4.000
– Martial Amp 1.500
– Neural Mask 1.000
– Smart Ampflifier 1.500

Mass Effect Saga: Soldiers of the Milky Way

[box type=”shadow”]
Soldados da Via Láctea,

Mais do que nunca nossa galáxia está em risco. As forças da Cerberus se mobilizam conquistando bases e ganhando territórios enquanto a ameaça dos Collectors continua se espalhando e pairando sobre nossas colônias.

Mas mesmo no caos há esperanças: a cada dia chegam mais recrutas e o treinamento é intensivo. Precisamos da força de cada soldado, da ação conjunta de cada tropa. Somente assim poderemos vencer os desafios lançados contra nós. Permaneçam firmes. Permaneçam fortes. Permaneçam juntos.

—Almirante Hackett[/box]

É com as palavras do almirante da quinta frota que trazemos até vocês o nosso primeiro “DLC”, o Mass Effect Saga: Soldiers of the Milky Way.

[button link=”http://holocast.terceiraterra.com/wp-content/uploads/MassEffectSaga_SotMW.pdf” color=”red” newwindow=”yes”] Baixe o DLC[/button]

– Edit: nem bem postamos o PDF e nosso revisor encontrou uma série de erros. Já concertamos o link, mas é necessário baixar novamente.


Depois de meses de preparação, de testes e de debates, finalizamos este livro que reúne dezenas de novos poderes, feats e talents para representar as principais tropas das espécies da galáxia.

Uma de nossas maiores preocupações foi trazer novas opções para personagens Tech Masters e combatentes em geral que tiveram um pouco menos de destaque que os bióticos em nossa adaptação original. Não que eles tenham sido esquecidos: você encontrará ótimas opções para todos os temas.

O Holocast vai curtir uma merecida praia, mas em 2013 estaremos de volta

Esperamos que com esse novo suplemento você tenha à disposição as principais ferramentas para construir qualquer cenário de jogo. Mas se ainda assim você não estiver satisfeito, comente em nossa página do Facebook e dê sua opinião de qual deve ser nossa próxima adaptação.

Mas é claro… não voltaremos a pegar em nada antes de pequenas e merecidas férias!

DM Rafael out!