Tag Archives: Star Wars: The Old Republic

Holocast 48: Tradições da Força, parte I

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DM Rafael, Dbohr, Diego, Metalgeisha e Beto Chopper se reúnem para trazer a atenção para cinco Tradições da Força e como aplicar-las em suas aventuras.

[00:00] Apresentação
[02:34] Papo de Cantina: Anime Friends, lançamentos na FFG, Veteran Instincts e leitura de comentários.
[28:50] Tradições da Força
[31:12] Sábios de Baran-Do
[41:26] Jal Shey
[51:10] Voss
[61:36] Seguidores de Palawa
[69:05] Zeison Sha

Recomendações:
Holovid: Abrindo a caixa Force and Destiny
Podcast Veteran Instincts
• Grupo #RebelScum no Whatsapp: Carlos Nicácio (084) 987134282
Force and Destiny Corebook & GM Kit
Chronicles of the Gatekeeper
Strongholds of Resistance
Keeping the Peace
• Fronteira do Império – Livro de Regras na ANIME FRIENDS
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Todos os efeitos sonoros de Star Wars foram feitos a partir do Star Wars Soundboard e com colaboração do Universo Star Wars.

Nossa trilha sonora é cortesia de Marcos Kleine.

Holocast Comlink 9: Battle Effect

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DM Rafael, Diego, Carol, Metalgeisha, Beto Chopper e Fernando se reúnem num Comlink para comentar os lançamentos de jogos de Star Wars anunciados na E3 2015 e entrar no trem do hype (ou não!) de Mass Effect e Battlefront!

Recomendações:
Mass Effect Andromeda
Mass Effect Saga
Star Wars: Visceral Games Project
Star Wars: Galaxy of Heroes
Disney infinity 3.0 Star Wars set (sem Lego, mas com Rebels)
Star Wars: The Old Republic – Knights of the Fallen
Star Wars Battlefront
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Nossa trilha sonora é cortesia de Marcos Kleine.

Holocast Comlink 8: Star Wars Day 2015

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DM Rafael, Diego, Metalgeisha, Beto Chopper e Fernando se reúnem para comentar sobre as revelações do May the 4th, os rumores do filme do Boba Fett, os lançamentos de livros e XP, muito XP na Velha República!

Recomendações:
• Despertar da Força: Fotos da Vanity Fair no Jedicenter
• Rumores: Boba Fett no segundo filme derivado?
• Livros: Lista de publicações da Editora Aleph e 1ª capa de Um Novo Amanhecer
• Star Wars the Old Republic: 12(XP) e um droid dourado!
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Nossa trilha sonora é cortesia de Marcos Kleine.

Holocast 42: As Rebeldes

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Ilustrações: Anthony Forti

Num novo especial do Dia Intergalático das Mulheres, DM Rafael conversa com a Carol e a Metalgeisha sobre as dificuldades enfrentadas no universo machista, a falta de representatividade e dividir algumas histórias de jogo.

Recomendações:
Uma estrela guia numa época de desigualdades (entrevista com a “Uhura” de Star Trek)
Loja “Her Universe”
Pai deixa sua filha escolher suas roupas
Gêneros em Dungeons and Dragons 5
The Order 66 Podcast Episode 4 – To The Art of the Matter
O lugar da mulher é jogando na mesa de RPG (matéria no Judão)
1º Encontro das Mulheres RPGistas
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Todos os efeitos sonoros de Star Wars foram feitos a partir do Star Wars Soundboard e com colaboração do Universo Star Wars.

Nossa trilha sonora é cortesia de Marcos Kleine. Música de encerramento: Natalie’s Rap (por The Lonely Island).

Espécies da Fronteira: Human Cyborg

Mais uma vez nos encontramos na Fronteira para falar uma espécie presente desde a Antiga República e comumente encontrada entre a escória e aqueles que vivem nas margens da galáxia: o Human Cyborg.

Ciborgues são indivíduos que se submeteram à cirurgia para substituir ou aprimorar partes de seus corpos. Esses melhoramentos podem variar desde implantes subcutâneos simples a próteses de corpo inteiro.

A maioria dos cibernéticos são implantados para compensar ferimentos mas existem aqueles que passaram pelo processo voluntariamente para melhorar seu desempenho, buscando um avanço rápido.

Human Cyborg

• Brawn 2 | Agility 2 | Intellect 2 | Cunning 2 | Willpower 2 | Presence 2
• Wound Threshold: 10 + Brawn
• Strain Threshold: 10 + Willpower
• Starting Experience: 100 xp

• Special abilities: Cyborgs começam o jogo com um rank em uma perícia fora da carreira. Eles ainda não podem treinar essa perícia acima de rank 2 na criação de personagem.
• Cybernetic enhancement: Cyborgs começam com até dois implantes cibernéticos instalados e sem custos adicionais mas a soma de seus valores não pode exceder 10.000 créditos (Edge of the Empire, p.173). Um cyborg não pode ter mais implantes que seu valor de Brawn.
• Half machine: Cyborgs são afetados por armas de ion da mesma forma que droids. Eles são capazes de se recuperar de dano naturalmente e podem fazer uso de bacta tank, stimpack ou testes de Medicine. Mas em alguns casos o GM pode exigir (ou ainda permitir) que certos tipos de ferimentos sejam recuperados com testes de Mechanics (utilizando a mesma dificuldade de Medicine) ou com emergency repair patches.


Apesar de ser em tese apenas um humano com equipamento extra, o Human Cyborg permite um jogador iniciar a aventura com implantes sem ter que pagar um custo por isso durante o jogo. Mais do que isso, possibilita a inclusão dos implantes como parte do histórico do personagem.

Deve-se encarar o Human Cyborg como alguém que sofreu a alteração anos atrás, e suas modificações já fazem parte de sua identidade.

“Ninguém se torna a Ira do Imperador sem alguns acidentes de percurso”

Caso o GM julgue interessante, permita que o jogador inclua uma Obligation +10 para a inclusão de um segundo implante, desde que a soma não ultrapasse 15.000 créditos.

Use os exemplos dos implantes do rulebook como parâmetro para desenvolver outros implantes que emulem funções de diferentes equipamentos.

Ciborgues no Saga

Para um jogo de Star Wars Saga Edition, considere os seguintes bônus para o Human Cyborg:
Ability Modifier: +2 para uma qualquer; Medium Size; Speed 6 squares; Bonus Feat (Implant Training); Bonus Trained Skill (de qualquer lista); Half machine (como acima).
Além disso, eles começam com um Advanced Cybernetic (Galaxy at War, p.48) instalado com sucesso.