Tag Archives: The Clone Wars

Execute Holocast 66

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DM Rafael, Diego Bessa, Twilek Pepe, Metalgeisha, Beto Chopper e Barão Fernando se reúnem falar sobre o período das Guerras Clônicas, suas origens, repercussões e maneiras para utilizar esses período marcante em suas aventuras de RPG.

[0:00:00] Apresentação
[0:03:44] Papo de Cantina: Jedicon RJ 2016 e leitura de comentários
[0:19:03] Clone Wars: mea culpa
[0:20:32] As bases da Clone Wars
[0:50:36] República Beyond
[0:54:02] Escolhas de Sofia
[1:05:36] Heroes on both sides
[1:13:29] Militarização galática
[1:20:18] Ordem 66

Recomendações:
Jedicon RJ 2016
Estalagem do Macaco Caolho
Resenha da aventura Reverse Dungeon
Entrevista Dave Filoni
Datacron: Episódio II
Espécies da Fronteira: Republic Clone
Republic Commando na Steam Store e no Good Old Games
Aventura Ordem 66
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Todos os efeitos sonoros de Star Wars foram feitos a partir do Star Wars Soundboard e com colaboração do Universo Star Wars.

Nossa trilha sonora é cortesia de Marcos Kleine.

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The Clone Wars (2008)

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DM Rafael, Diego Bessa, Twilek Pepe, Metalgeisha e Beto Chopper se reúnem para relembrar a estreia do filme The Clone Wars de 2008 e reforçar a campanha #‎TheCloneWarsNaNetflix‬!

Recomendações:
Ordem cronológica para assistir The Clone Wars
Peça por The Clone Wars na Netflix
Compositor Kevin Kiner
Ahsoka no País das Maravilhas
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Especial Clone Wars: Riyo Chuchi

Fala Pessoal!

Novamente impulsionado pela maravilhosa voz de Jennifer “Shepard’ Hale, escolhi outra aparição dela na serie Clone Wars como a senadora Riyo Chuchi.

Riyo Chuchi é uma política pantoran. Essa é uma especie de quase-humana, cuja as maiores diferentes são a cor azul de pele e os cabelos nas tonalidades: azul, branco, preto e roxo claro. Além disso, são bastante resistentes ao frio porque seu mundo natal, Pantoran, é um lua orbitando o glacial planeta de Orto Plutonia.

Chuchi teve sua aparição na série quando as comunicações com uma base da República em Orto Plutonia foram cortadas e sobre a suspeita de uma invasão separatista. Junto de Anakin e Obi-Wan, a jovem senadora foi enviada para servir como uma mediadora entre o governo de Pantora e a Ordem Jedi. Porém, Chuchi teve sua autoridade diminuída pelo presidente Chi Cho, um guerreiro experiente e com uma grande aversão a qualquer solução pacifica, sobre qualquer conflito. As coisas pioram quando uma base separatista antiga é descoberta e o real inimigo é revelado: Talz, uma espécie nativa de Orto Plutonia.

Cho considera os talz selvagens e animalescos, desejando confronta-los de uma vez, que o levou a ser morto em batalha. Sem Chi Cho no caminho, senadora Chuchi consegue então negociar a paz entre a tribo talz e o povo de Pantoran.

A senadora Riyo Chuchi selando o acordo de paz
A senadora Riyo Chuchi selando o acordo de paz

Tempo depois, quando Cad Bane e sua equipe fazem de vários senadores reféns, com o objetivo de libertar Ziro the Hutt, a senadora Chuchi é uma das reféns.

Até a próxima!

Riyo Chuchi

Senator Riyo Chuchi CL 6
Near-Human Noble 6
Destiny 1; Force 3
Init
+8; SensesPerception +10
Languages: Basic, Bocce, High Galactic, Talz


Defenses Ref 17  (flat-footed 17), Fort 16, Will 21
Hit Points 33; Threshold 16
Speed 6 squares


Melee Unarmed +4 (1d4+3)
Ranged by Weapon +4
Base Atk +4; Grp +4


Special Actions Learn from Mistakes


Abilities Str 10, Dex 10, Con 10, Int 13, Wis 13, Cha 16

Talents Educated, Idealist, Learn from Mistakes

Feats Linguist, Rapport, Silver Tongue, Skill Focus ( Knowledge [Bureaucracy, Social Science], Persuasion), Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons)

Skills Gather Information +10, Initiative +7, Knowledge (Bureaucracy) +13, Knowledge (Galactic Lore) +8, Knowledge (Social Science) +13, Perception +8, Persuasion +15

Possessions All-Temperature Cloak, Pantoran Noble’s Outfit

Especial Clone Wars: Tera Sinube

Olá pessoal!

tera-sinubeTrazendo ao Holoblog mais um membro da “trindade dos vovôs”, Tera Sinube.

Ele é um Cosian, especie que é bastante parecida à um rato humanoide de tamanho mediano. Um investigador experiente e um catedrático quando o assunto é sobre criminalidade em Coruscant, Mestre Sinube criou através dos anos, um banco de dados criminal mais apurado do que o de muitos departamentos de policia pela galaxia. Quando Ahsoka Tano tem seu sabre de luz roubado, Mestra Jocasta indicou o “expert” sobre o assunto, que animado, aceitou a ajudar a jovem Padawan.

Dando inicio a uma grande perseguição por Coruscant, Sinube ensinou novas maneiras para Ahsoka usar a Força, como sentir a ansiedade de um dos suspeitos e paciência para examinar os detalhes.

Eventualmente a dupla consegue capturar os culpados e resolver o caso, quando Mestre Sinube preve os movimentos dos criminosos e se coloca a frente deles na perseguição, rapidamente desarmando-a com sua bengala, que era o seu saber de luz escondido. Ele é visto em outros episódios, servindo como um dos instrutores do templo.

Nesse Build, eu não coloquei bonus nenhum de especie, porque os Cosians não foram mencionados nos livros.

Até a próxima!
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Mestre Tera Sinube

Tera Sinube; Jedi Investigator  CL 17

Cosian (Venerable) Jedi  8 / Jedi Knight  7 / Jedi Master 2
Destiny 1; Force 7
Init +14; Senses Improved Sense Surroundings;  Use the Force +22
Languages: Basic, Cosian, High Galactic, Huttese, Ryl


Defenses Ref  31 (flat-footed 30), Fort 29, Will 34; Block, Deflect, Melee Defense,  Unwavering Resolve
Hit Points
93; Threshold 29
Immune Fear Effects
Speed 6 squares


Melee Unarmed +18 (1d4+7)
Melee Lightsaber +21 (2d8+7)
Melee Lightsaber +19 (3d8+7) with Rapid Strike
Base Atk +17; Grp +18


Special Actions Apprentice Boon, Echoes in the Force, Improved Disarm, Serenity, Skilled Advisor


Force Powers Known (Use the Force +22) Farseeing (3), Force Disarm, Force Slam, Mind Trick (2), Move Object, Surge (2)

Force Secrets Quicken Power

Force Techniques Extended Farseeing, Force Power Mastery (Farseeing), Improved Sense Surroundings


Abilities Str 8, Dex 13, Con 9, Int 17, Wis 19, Cha 18

Special Abilities Fearless, Serenity

Talents Apprentice Boon, Block, Deflect, Echoes in the Force, Force Perception, Insight of the Force, Sense Deception, Skilled Advisor, Visions

Feats Cut the Red Tape, Force Sensitivity, Force Training (2), Improved Disarm, Melee Defense, Skill Focus (Use the Force), Rapid Strike, Unwavering Resolve, Weapon Finesse, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons)

Skills Climb +12, Endurance +12, Gather Information +22, Initiative +14, Knowledge (Any) +22, Perception +22, Pilot +14, Use the Force +22

Possessions
Jedi Robes, Sabercane (as Lightsaber with +10 Bonus  on Deception checks for Concealing Object [Self-Built]), Utility Belt

Especial Clone Wars: Jar Jar Binks

“Meesaaa” feliz pessoal!

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Hoje temos um build completamente diferente e ao mesmo tempo MUITO ÚTIL no Holoblog. Nunca pensei que iria me divertir ao fazer o Jar Jar Binks por não gostar muito do personagens nos filmes, mas tá ai o seu pedido do DM Rafael e do F.C Pereira!

Não vou explicar sobre a historia do Jar Jar nesse post, pois é de conhecimento de todos. “Mesa” vai explicar o build para que essa “doideira” faça algum sentido!

Primeiramente coloquei níveis de Charlatan que está no livro Scum and Villany mesmo ele não sendo um per se, mas sim pelos talents Cunning Distraction e Damaging Deception.

Esses dois talents dão ao Jar Jar a capacidade de distrair os oponentes. E caso já estejam distraídos pelo Cunning Distraction, os aliados do Gungan recebem +2 dados de dano (SIM!) em oponentes que estejam flat-footed por causa do Damaging Deception.

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Outro ponto interessante é o talent Unreadable que dá ao Jar Jar +5 de Will Defense caso alguém esteja tentando ler as verdadeiras intenções dele. Afinal não dá para prever o que ele fará a seguir! O feat do Unknown Regions Improvised Weapon Mastery faz com que todas as armas improvisadas sejam tratadas como armas simples e seu dano de 1d4 passe para 1d6, como podemos ver em quase todas as aparições do Jar Jar Binks que tudo ao seu redor se torna potencialmente perigoso!

E para finalizar (e justificar) os níveis de Scoundrel, temos o famoso Fool’s Luck que dá “roubadíssimos” +5 em skills para o Jar Jar!

Espero que tenha curtido esse build e até a próxima!

Jar Jar Binks

Jar Jar Binks; Junior Representative of the Gungan CL 12

Gungan Scout 2 / Scoundrel 3 / Noble 4 / Charlatan 3
Destiny 3; Force 7
Init +13; Senses Low-Light VisionPerception +5
Languages: Basic, Binary, Gunganese, High Galactic


Defenses Ref 28 (flat-footed 26), Fort 25, Will 25; Dodge, Evasion
Hit Points 82; Threshold 25
Speed 6 squares; Swim 4


Melee Unarmed +8 (1d4+7)
Melee Improvised Weapon +8 (1d6+8)
Ranged Improvised Weapon +10 (1d6+7) with Point Blank Shot
Base Atk +7; Grp +9


Special Actions Fool’s Luck


Abilities Str 12, Dex 15, Con 14, Int 13, Wis 8, Cha 16

Special Abilities Expert Swimmer, Hold Breath, Score

Talents Better Lucky than Dead, Cunning Distraction, Damaging Deception, Evasion, Fool’s Luck, Guaranteed Boon, Unreadable

Feats Dodge, Force Boon, Improvised Weapon Mastery, Linguist, Mobility, Point Blank Shot, Running Attack, Shake it Off, Slippery Maneuver, Skill Training (Deception, Knowledge [Bureaucracy], Persuasion), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Deception +14, Knowledge (Bureaucracy) +12, Endurance +13, Initiative +13, Jump +12, Persuasion +14, Ride +13, Survival +10, Swim +13 (Reroll / Second ; may take 10 even when distracted)

Possessions Noble Outfit