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Especial Clone Wars: Tera Sinube

Olá pessoal!

tera-sinubeTrazendo ao Holoblog mais um membro da “trindade dos vovôs”, Tera Sinube.

Ele é um Cosian, especie que é bastante parecida à um rato humanoide de tamanho mediano. Um investigador experiente e um catedrático quando o assunto é sobre criminalidade em Coruscant, Mestre Sinube criou através dos anos, um banco de dados criminal mais apurado do que o de muitos departamentos de policia pela galaxia. Quando Ahsoka Tano tem seu sabre de luz roubado, Mestra Jocasta indicou o “expert” sobre o assunto, que animado, aceitou a ajudar a jovem Padawan.

Dando inicio a uma grande perseguição por Coruscant, Sinube ensinou novas maneiras para Ahsoka usar a Força, como sentir a ansiedade de um dos suspeitos e paciência para examinar os detalhes.

Eventualmente a dupla consegue capturar os culpados e resolver o caso, quando Mestre Sinube preve os movimentos dos criminosos e se coloca a frente deles na perseguição, rapidamente desarmando-a com sua bengala, que era o seu saber de luz escondido. Ele é visto em outros episódios, servindo como um dos instrutores do templo.

Nesse Build, eu não coloquei bonus nenhum de especie, porque os Cosians não foram mencionados nos livros.

Até a próxima!
sinube-fight
 

Mestre Tera Sinube

Tera Sinube; Jedi Investigator  CL 17

Cosian (Venerable) Jedi  8 / Jedi Knight  7 / Jedi Master 2
Destiny 1; Force 7
Init +14; Senses Improved Sense Surroundings;  Use the Force +22
Languages: Basic, Cosian, High Galactic, Huttese, Ryl


Defenses Ref  31 (flat-footed 30), Fort 29, Will 34; Block, Deflect, Melee Defense,  Unwavering Resolve
Hit Points
93; Threshold 29
Immune Fear Effects
Speed 6 squares


Melee Unarmed +18 (1d4+7)
Melee Lightsaber +21 (2d8+7)
Melee Lightsaber +19 (3d8+7) with Rapid Strike
Base Atk +17; Grp +18


Special Actions Apprentice Boon, Echoes in the Force, Improved Disarm, Serenity, Skilled Advisor


Force Powers Known (Use the Force +22) Farseeing (3), Force Disarm, Force Slam, Mind Trick (2), Move Object, Surge (2)

Force Secrets Quicken Power

Force Techniques Extended Farseeing, Force Power Mastery (Farseeing), Improved Sense Surroundings


Abilities Str 8, Dex 13, Con 9, Int 17, Wis 19, Cha 18

Special Abilities Fearless, Serenity

Talents Apprentice Boon, Block, Deflect, Echoes in the Force, Force Perception, Insight of the Force, Sense Deception, Skilled Advisor, Visions

Feats Cut the Red Tape, Force Sensitivity, Force Training (2), Improved Disarm, Melee Defense, Skill Focus (Use the Force), Rapid Strike, Unwavering Resolve, Weapon Finesse, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons)

Skills Climb +12, Endurance +12, Gather Information +22, Initiative +14, Knowledge (Any) +22, Perception +22, Pilot +14, Use the Force +22

Possessions
Jedi Robes, Sabercane (as Lightsaber with +10 Bonus  on Deception checks for Concealing Object [Self-Built]), Utility Belt

Especial Clone Wars: Jar Jar Binks

“Meesaaa” feliz pessoal!

jar-jar-binks

Hoje temos um build completamente diferente e ao mesmo tempo MUITO ÚTIL no Holoblog. Nunca pensei que iria me divertir ao fazer o Jar Jar Binks por não gostar muito do personagens nos filmes, mas tá ai o seu pedido do DM Rafael e do F.C Pereira!

Não vou explicar sobre a historia do Jar Jar nesse post, pois é de conhecimento de todos. “Mesa” vai explicar o build para que essa “doideira” faça algum sentido!

Primeiramente coloquei níveis de Charlatan que está no livro Scum and Villany mesmo ele não sendo um per se, mas sim pelos talents Cunning Distraction e Damaging Deception.

Esses dois talents dão ao Jar Jar a capacidade de distrair os oponentes. E caso já estejam distraídos pelo Cunning Distraction, os aliados do Gungan recebem +2 dados de dano (SIM!) em oponentes que estejam flat-footed por causa do Damaging Deception.

jar-jar-binks

Outro ponto interessante é o talent Unreadable que dá ao Jar Jar +5 de Will Defense caso alguém esteja tentando ler as verdadeiras intenções dele. Afinal não dá para prever o que ele fará a seguir! O feat do Unknown Regions Improvised Weapon Mastery faz com que todas as armas improvisadas sejam tratadas como armas simples e seu dano de 1d4 passe para 1d6, como podemos ver em quase todas as aparições do Jar Jar Binks que tudo ao seu redor se torna potencialmente perigoso!

E para finalizar (e justificar) os níveis de Scoundrel, temos o famoso Fool’s Luck que dá “roubadíssimos” +5 em skills para o Jar Jar!

Espero que tenha curtido esse build e até a próxima!

Jar Jar Binks

Jar Jar Binks; Junior Representative of the Gungan CL 12

Gungan Scout 2 / Scoundrel 3 / Noble 4 / Charlatan 3
Destiny 3; Force 7
Init +13; Senses Low-Light VisionPerception +5
Languages: Basic, Binary, Gunganese, High Galactic


Defenses Ref 28 (flat-footed 26), Fort 25, Will 25; Dodge, Evasion
Hit Points 82; Threshold 25
Speed 6 squares; Swim 4


Melee Unarmed +8 (1d4+7)
Melee Improvised Weapon +8 (1d6+8)
Ranged Improvised Weapon +10 (1d6+7) with Point Blank Shot
Base Atk +7; Grp +9


Special Actions Fool’s Luck


Abilities Str 12, Dex 15, Con 14, Int 13, Wis 8, Cha 16

Special Abilities Expert Swimmer, Hold Breath, Score

Talents Better Lucky than Dead, Cunning Distraction, Damaging Deception, Evasion, Fool’s Luck, Guaranteed Boon, Unreadable

Feats Dodge, Force Boon, Improvised Weapon Mastery, Linguist, Mobility, Point Blank Shot, Running Attack, Shake it Off, Slippery Maneuver, Skill Training (Deception, Knowledge [Bureaucracy], Persuasion), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Deception +14, Knowledge (Bureaucracy) +12, Endurance +13, Initiative +13, Jump +12, Persuasion +14, Ride +13, Survival +10, Swim +13 (Reroll / Second ; may take 10 even when distracted)

Possessions Noble Outfit

Especial Clone Wars: Conde Dooku

Sir Count Dooku
Fala Galera!

Atendendo mais um pedido do @FC_Pereira (e aproveitando o ataque de oportunidade do aniversário do eterno Christopher Lee), um personagem que dispensa apresentações!

Dooku é um dos Lost Masters, um conjunto de aproximadamente 20 Mestres Jedi que abandonaram a Ordem por diferenças filosóficas. Aproveitando a perda da fé de Dooku na Republica e na Ordem Jedi, Darth Sidious vê uma change de conseguir um novo aprendiz, já que Darth Maul  havia sido “morto” em Naboo. Assim começa a última fase do plano do Sith Lord, usando Dooku para acelerar seus planos, criando o movimento Separatista. Vale lembrar que Dooku é um dos MAIORES mestre de Makashi que já viveram, ensinando outros grandes duelistas como Grievous e Asajj Ventress.

A principal diferença dessa build para o apresentando no Clone Wars Campaign Guide é o acréscimo de níveis de Melee Duelist. Essa classe de prestigio combina MUITO com as habilidades extremas de Dooku no campo do Makashi e explica como ele sempre conseguia lutar contra Obi-Wan e Anakin sozinho.

Espero que curtam esse build, até sexta galerinha!

Count Dooku CL 19

Pré-requisitos de Force Lightining: sith, lado negro e ser um velhote style!
Pré-requisitos de Force Lightining: sith, lado negro e ser um velhote style!

Count Dooku; Separatist Leader and Sith Lord CL 19

Human (Old) Jedi 7 / Jedi Knight 3 / Melee Duelist 5 / Jedi Master 2 /  Sith Lord 2
Destiny 2; Force 8, Strong in the Force; Dark Side 17
Init +16; SensesPerception +17
Languages: Basic, Binary, High Galactic


Defenses Ref 35 (flat-footed 33; Lightsaber Defense 38), Fort 32, Will 35; Melee Defense
Hit Points 120; Threshold 32
Immune
Fear Effects
Speed 6 squares


Melee Unarmed +21 (1d4+9)
Melee Dueling Lightsaber +23 (2d8+13)
Melee Dueling Lightsaber +21 (3d8+13) with Rapid Strike
Melee Dueling Lightsaber +22/+22 (2d8+13) with Double Attack
Melee Dueling Lightsaber +20/+20 (3d8+13) with Double Attack and Rapid Strike
Base Atk +19; Grp +21


Special Actions Master of Moviment (2/encounter), Serenity, Temptation, Whirlwind Attack


Force Power Known (Use the Force +23) Battle Strike, Flight, Force Grip, Force Lightning (2), Force Slam, Makashi Riposte, Memory Walk, Mind Trick, Move Object (3), Surge (2), Vital Transfer

Force Secrets Devastating Power, Multi-Target Power

Force Technique Improved Move Light Object


Abilities Str 11, Dex 14, Con 11, Int 15, Wis 17, Cha 19

Special Abilities Fearless, Master of Moviment (2/encounter), Serenity, Temptation

Talents Adept Negotiator, Force Deception, Force Persuasion, Lightsaber Defense, Makashi, Master of Elegance, Multiattack Proficiency (2), Single Weapon Flourish I, Single Weapon Flourish II, Weapon Specialization (Lightsaber)

Feats Double Attack (Lightsabers), Force Sensitivity, Force Training (4), Melee Defense, Rapid Strike, Skill Focus (Use the Force), Strong in the Force, Weapon Finesse, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons), Whirlwind Attack

Skills Deception +23, Initiative +16Knowledge (Galactic Lore) +16, (Social Science) +16, Perception +17, Persuasion +23, Pilot +16, Use the Force +23

Possessions Dueling Lightsaber (Self-Built)

Especial Clone Wars: Gregor

Fala pessoal, hoje temos o primeiro dos Republic Commandos que serão apresentados aqui no Holoblog!
Gregor, o Republic Commando perdido
Gregor foi apresentado no episódio Missing in Action da quinta temporada. O Clone era o Capitão do seu esquadrão, ligado ao 212º Batalhão de Ataque, ficando perdido e sem memoria após a batalha de Sarissh, onde foi derrotado.

Gregor foi parar em Abafar, onde começou a lavar pratos para um Sullustiano chamado Borkus, que se aproveitou do estado confuso do clone! Essa vida sem proposito durou até a chegada do Coronel Meebur Gascon, liderando seu Esquadrão Droid! Gregor começa a lembrar do seu passado e ajuda o Zilkin a levar as informações vitais que roubaram de volta para Coruscant, protegendo a rota de fuga, explodindo vários barris de Rhydonium.
Foi muito bom saber que a imagem dos Republic Commandos foi respeitada e salva por causa desse interessante personagem!

Até a próxima!

 

CC-5576-39 “Gregor”

CC-5576-39 “Gregor” CL 12

Gregor em sua armadura de Commando

Republic Clone Soldier 7 / Elite Trooper 5
Force 6
Init +13; Senses Low-Light VisionPerception +8
Languages: Basic, Military Signs


Defenses Ref 30 (flat-footed 28), Fort 32, Will 26
Hit Points 114; DR 2; Threshold 32
Speed 4 squares


Melee Unarmed +14 (1d6+8)
Melee Vibrosword +14 (2d6+8)
Ranged Heavy Blaster Pistol +15 (3d8+7)
Ranged Heavy Blaster Pistol +15 (4d8+7) with Rapid Shot
Ranged Interchange Weapon [Rifle] +15 (3d8+7)
Ranged Interchange Weapon [Sniper Rifle] +15 (3d10+7)
Ranged Interchange Weapon [Grenade Launcher] +15 (3d12+7)
Ranged Interchange Weapon [Rifle] +13 (4d8+7) with Rapid Shot
Ranged Interchange Weapon [Sniper Rifle] +13 (4d10+7) with Rapid Shot
Ranged Interchange Weapon [Grenade Launcher] +13 (4d12+7) with Rapid Shot
Base Atk +12; Grp +14


Special Actions Battle Analysis, Delay Damage, Higher Yield, Shoulder to Shoulder


Abilities Str 15, Dex 14, Con 14, Int 12, Wis 11, Cha 10

Special Abilities Delay Damage

Talents Armored Defense, Battle Analysis, Comrades in Arms, Exotic Weapon Mastery, Higher Yield, Improved Armored Defense, Shoulder to Shoulder

Feats Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Grand Army of the Republic Training, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Rapid Shot, Running Attack, Weapon Proficiency (Advanced Melee Weapons, Heavy Weapons, Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Endurance +13, Initiative +13, Knowledge (Tactics) +12, Mechanics +12, Treat Injury +11

Possessions* Interchange Weapon System, Katarn-Class Commando Armor

*Se você quiser usar o Gregor apresentado nos episódios, considere que o único armamento que ele possui é a Heavy Blaster Pistol e a Katarn-Class Armor.

Especial Clone Wars: Savage Opress

savage_opress
Fala galera!

Depois de uma semana de folga devido ao feriadão estou voltando com a regularidade normal das colunas. Hoje pra continuar nosso especial de Clone Wars venho com o Savage Opress, um personagem que achei qualquer coisa a principio e foi ganhando meu respeito.

Savage é um Nightbrothers assim como Darth Maul e mesmo não sendo irmãos de sangue, possuem esse laço familiar por conta dessa origem. Quando Asajj Ventress foi traída por Conde Dooku e buscou refugio com as Nightsisters, Mother Talzin a líder do clã percebeu uma oportunidade única e sugeriu a Ventress que escolhe-se um guerreiro, pois ela sabia que o Sith Lord iria buscar um novo aprendiz em Dathomir assim como seu mestre tinha feito anos atrás e assim poderiam derrotar-lo. Depois de varias provas, o vencedor foi Savage e por isso foi submetido a um ritual de magia negra para se tornar mais forte, ágil, resistente e o mais importante: completamente obediente e leal ao clã. Opress então se tornou aprendiz de Dooku e rapidamente se tornou um poderoso usuário da força e duelista. A tentativa de assassinar Dooku falha e o clã das irmãs da noite sofre a retalhação do Sith Lord sendo destruído pelas forças Separatista lideradas por General Grievous. Talzin antes de fugir dá uma ultima ordem a Savage; encontrar Darth Maul, o que ele acaba fazendo e junto de seu irmão começam seus planos de vingança.

Mesmo sem um estilo de luta refinado e contando apenas com sua força sobre-humana, o Zabrak foi capaz de derrotar vários Jedi, entre eles a membra do conselho Jedi Adi Gallia.

Vamos ao build!

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