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There is no Treta: Risha Drayen

Olá Pessoal!

RishaDrayenContinuando a brincadeira que o DM Rafael começou com sua montagem engraçadíssima com as Triple Threat no estilo “As Panteras”. Hoje temos a líder das Treta Tripla!

Inicialmente sendo parceria do nêmesis do Smuggler, Risha, logo se alia ao personagem oferecendo uma proposta incrível. No submundo do crime, existe uma lenda de um tesouro perdido do Rei-Pirata Nok Drayen, que Risha se diz capaz de localizar e ter os meios para chegar até o local. Começa uma corrida insana contra o tempo para conseguir partes para melhorar a nave e chegar primeiro ao local, pois Skavak (o nêmesis) está sempre na cola deles. No final do caminho, o passado de Risha é revelado junto ao seu sobrenome, Drayen, como sendo filha da lenda e que o mesmo ainda está vivo. Muitas outras revelações seguem o final da busca ao tesouro perdido, numa pegada bastante One Piece.

Sobre o “gameplay” da build, temos uma Sniper não convencional, pois ignorei o feat Deadeye, mas coloquei ela simulando o antigo Assault Mode dos companions “Ranged DPS” do The Old Republic. Collateral Damage é um otimo feat que simula muito bem o efeito de um ataque em área igual ao jogo. Para fechar, temos o Weaken Resolve para penalizar ainda mais os inimigos prejudicados em combate.

Até a próxima!

Gênia, bilhonária, rainha, ladra... praticamente um Tony Stark de saias!
Gênia, bilhonária, rainha, ladra… praticamente um Tony Stark de saias!

Risha Drayen CL 12

Human Scoundrel 3 / Noble 4 / Soldier 3 / Charlatan 2
Destiny 2; Force 5; Dark Side 1
Init +9; Senses; Perception +6
Languages: Basic, Binary, Bocce, High Galactic, Huttese, Shyriiwook


Defenses Ref 27 (flat-footed 24), Fort 29, Will 26; Unreadable
Hit Points 71; Threshold 28
Speed 4 squares


Melee Unarmed +10 (1d4+7)
Ranged Heavy Blaster Rifle +15 (3d10+7)
Ranged Heavy Blaster Rifle +13 (4d10+7) with Rapid Shot
Base Atk +9; Grp +12


Special Actions Collateral Damage, Score, Weaken Resolve


Abilities Str 13, Dex 16, Con 12, Int 15, Wis 12, Cha 14

Special Abilities Score

Talents Armored Defense, Devastating Attack (Rifles), Hot Wire, Presence, Quick Fix, Unreadable, Weaken Resolve

Feats
Armor Proficiency (Light, Medium), Collateral Damage, Linguist, Point Blank Shot, Precise Shot, Rapid Shot, Skill Focus (Deception, Mechanics, Persuasion), Tech Specialist, Weapon Focus (Rifles), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Deception +18, Gather Information +13, Knowledge (Bureaucracy) +13, Knowledge (Technology) +13, Mechanics +18, Persuasion +18, Use Computer +13

Possessions
All-Temperature Cloak, Blaster Rifle; Heavy (Improved Accuracy,Scoop), Weaver Armor (Fortifying Armor), Utility Belt

 

There is no try: Theron Shan

Fala galera!

theron-shanAtendendo a mais um pedido, dessa vez dá Metal Geisha via nossa fanpage no facebook: Theron Shan, filho secreto da Grand Master Satele Shan com o Supremo Comandante Jace Malcom!

Após a batalha de Alderaan a Jedi Knight Satele Shan e o Capitão Jace Malcom confessaram seus sentimentos. Dessa união nasceu Theron, que foi mantido escondido com a ajuda do Mestre Ngani Zho.

Por causa da grande quantidade de usuários da Força poderosos em sua família, Satele pede para que seu antigo mentor treine seu filho nos caminhos da Força. Mas apesar dos esforço e das melhores intenções, o pequeno Theron não era um sensitivo e por isso não poderia viver mais com a Ordem Jedi.

Anos mais tarde, Theron começa a trabalhar para a SIS (Strategic Information Service), tornando-se um dos melhores agentes de campo de seu tempo ao descobrir uma das mais poderosas e perigosas armas do Império Sith chamada de Gauntlet (manopla em português), um laser capaz de atingir espaçonaves enquanto estão no hiperespaço e completamente vulneráveis. Theron tem sua primeira aparição no jogo Star Wars: The Old Republic durante o Flashpoint: Korriban Incursion.

A coisa que mais gostei esse personagem é o fato dele ser um descendente de Revan que ele não é um sensitivo e ainda por cima é um ciborgue, fazendo-o ficar ainda mais afastado da Força!

Também foi divertido fazer um build que funcionasse bem em skill challenges e na ação e o que consegui foi um ótimo personagem em perícias e um suporte de combate, que consegue se virar bem sozinho quando for preciso.

Até a próxima!

Theron Shan é o protagonista do novel Star Wars The Old Republic: Annihilation. Ainda não lemos, mas foi escrita pelo Drew Karpyshyn e isso é sinônimo de qualidade
Theron Shan é o protagonista do novel Star Wars The Old Republic: Annihilation. Ainda não lemos, mas foi escrita pelo Drew Karpyshyn e isso é sinônimo de qualidade

 

Theron Shan

Theron Shan; SIS Field Agent CL 15

Human (Cyborg) Noble 1 / Scoundrel 3 / Scout 4 / Infiltrator 4 / Charlatan 3
Destiny 3; Force 6
Init +15; Senses Low-Light VisionPerception +16
Languages: Basic, Binary, High Galactic, Huttese, Military Signs, Sith


Defenses Ref 33 (flat-footed 29), Fort 28, Will 31
Hit Points 101; Threshold 28
Speed 6 squares


Melee Unarmed +12 (2d6+9)
Ranged Blaster Pistol +15 (3d6+8) with Point Blank Shot
Ranged Blaster Pistol +13 (4d6+8) with Point Blank Shot and Rapid Shot
Ranged Dart Launcher +14 (variable) with Point Blank Shot
Base Atk +10; Grp +13


Special Actions Concealed Weapon Expert, Cunning Distraction, Knack, Lead Infiltrator, Score


Abilities Str 14, Dex 16, Con 14, Int 15, Wis 14, Cha 16

Special Abilities Lead Infiltrator (3 Allies), Score, Unarmed Stun (+1 dice)

Talents Concealed Weapon Expert, Cunning Distraction, Educated, Gimmick, Hidden Movement, Improved Stealth, Knack, Master Slicer, Traceless Tampering

Feats  Combat Trickery, Implant Training, Linguist, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Rapid Shot, Running Attack, Shake it Off, Skill Focus (Deception, Stealth, Use Computer), Weapon Focus (Pistols), Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons)

Skills Deception +20, Endurance +14, Gather Information +15, Initiative +15, Perception +16, Persuasion +15, Pilot +15, Stealth +20 (Reroll / Second), Use Computer +19 (Reroll / Better)

Systems Combat Implant, Improved Sensor Package, Wireless Link

Possessions Blaster Pistol, Combat Knife, Data Spike, Holster, Ngani Zho’s Lightsaber (Heirloon), Stealth Field Generator, Utility Belt

Especial Clone Wars: Jar Jar Binks

“Meesaaa” feliz pessoal!

jar-jar-binks

Hoje temos um build completamente diferente e ao mesmo tempo MUITO ÚTIL no Holoblog. Nunca pensei que iria me divertir ao fazer o Jar Jar Binks por não gostar muito do personagens nos filmes, mas tá ai o seu pedido do DM Rafael e do F.C Pereira!

Não vou explicar sobre a historia do Jar Jar nesse post, pois é de conhecimento de todos. “Mesa” vai explicar o build para que essa “doideira” faça algum sentido!

Primeiramente coloquei níveis de Charlatan que está no livro Scum and Villany mesmo ele não sendo um per se, mas sim pelos talents Cunning Distraction e Damaging Deception.

Esses dois talents dão ao Jar Jar a capacidade de distrair os oponentes. E caso já estejam distraídos pelo Cunning Distraction, os aliados do Gungan recebem +2 dados de dano (SIM!) em oponentes que estejam flat-footed por causa do Damaging Deception.

jar-jar-binks

Outro ponto interessante é o talent Unreadable que dá ao Jar Jar +5 de Will Defense caso alguém esteja tentando ler as verdadeiras intenções dele. Afinal não dá para prever o que ele fará a seguir! O feat do Unknown Regions Improvised Weapon Mastery faz com que todas as armas improvisadas sejam tratadas como armas simples e seu dano de 1d4 passe para 1d6, como podemos ver em quase todas as aparições do Jar Jar Binks que tudo ao seu redor se torna potencialmente perigoso!

E para finalizar (e justificar) os níveis de Scoundrel, temos o famoso Fool’s Luck que dá “roubadíssimos” +5 em skills para o Jar Jar!

Espero que tenha curtido esse build e até a próxima!

Jar Jar Binks

Jar Jar Binks; Junior Representative of the Gungan CL 12

Gungan Scout 2 / Scoundrel 3 / Noble 4 / Charlatan 3
Destiny 3; Force 7
Init +13; Senses Low-Light VisionPerception +5
Languages: Basic, Binary, Gunganese, High Galactic


Defenses Ref 28 (flat-footed 26), Fort 25, Will 25; Dodge, Evasion
Hit Points 82; Threshold 25
Speed 6 squares; Swim 4


Melee Unarmed +8 (1d4+7)
Melee Improvised Weapon +8 (1d6+8)
Ranged Improvised Weapon +10 (1d6+7) with Point Blank Shot
Base Atk +7; Grp +9


Special Actions Fool’s Luck


Abilities Str 12, Dex 15, Con 14, Int 13, Wis 8, Cha 16

Special Abilities Expert Swimmer, Hold Breath, Score

Talents Better Lucky than Dead, Cunning Distraction, Damaging Deception, Evasion, Fool’s Luck, Guaranteed Boon, Unreadable

Feats Dodge, Force Boon, Improvised Weapon Mastery, Linguist, Mobility, Point Blank Shot, Running Attack, Shake it Off, Slippery Maneuver, Skill Training (Deception, Knowledge [Bureaucracy], Persuasion), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Deception +14, Knowledge (Bureaucracy) +12, Endurance +13, Initiative +13, Jump +12, Persuasion +14, Ride +13, Survival +10, Swim +13 (Reroll / Second ; may take 10 even when distracted)

Possessions Noble Outfit

There is no try: Jace Malcom

Fala galera!

A pedidos do Roberto Pacheco via nossa fanpage no facebook está entregue o Soldado mais “Faca na Caveira” de Star Wars!

Jace Malcom nasceu e cresceu em Barcaria, um planeta rural no Mid Rim, saindo de lá quando teve idade suficiente para se alistar para o exército da Republica. Após a sua graduação, a primeira base em que Jace serviu foi em uma estação espacial acima de Korriban no ano em que o Império retornou, fazendo com que Jace se torna-se um dos primeiros soldados da Republica à oficialmente enfrentar a investida Sith. O na época Corporal Malcom, junto da Padawan Satele Shan, T7 e do contrabandista Niko Oskarr travam uma batalha desesperada para conseguir fugir e levar noticias do retorno inesperado do Império para a Republica.

Anos a frente, já com a guerra bem desenvolvida, Malcom estava em Alderaan servindo como o capitão do 326º esquadrão de Infantaria mas conhecido por Havoc Squad, quando as forças Imperiais lideradas por Darth Malgus usando um ataque surpresa, tomaram o planeta em menos de um dia. Reunindo todas as tropas remanescentes, Capitão Malcom lidera a Havoc Squad para um ataque suicida nas floresta do planeta, fazendo o Império perder Alderaan no MESMO dia em que conquistou! Jace acaba enfrentando Malgus no campo de batalha, ferindo bastante o Sith Lord.

Jace Malcom: a prova definitiva que carisma não é sinônimo de beleza
Jace Malcom: a prova definitiva que carisma não é sinônimo de beleza

Já nos últimos dias da guerra fria, o agora Coronel Malcom retorna a Alderaan, onde uma grande guerra civil está acontecendo entre as casas nobres para ocupar o trono vago por causa do assassinato da rainha Silara da casa Panteer. A Republica tem o suporte da Casa Organa e o Império por ter ajudado a Casa Thul a recuperar seu titulo de nobreza, está no comando desta família. Porém a casa Ulgo, liderada pelo lendário General Bouris Ulgo dá um golpe por medo de que o Império consega dominar Alderaan através dos Thul, caso os mesmos cheguem ao trono. Jace com a ajuda dos heróis da Republica consegue resolver a situação de Alderaan.

Depois de 40 anos de serviço e de uma carreira militar impecável, Jace assume o cargo de Supremo Comandante da Republica durante a Segunda Grande Guerra. Uma curiosidade é que Jace tem um filho com Satele, Theron Shan que atua como um dos “Top Agent” da SIS.

Jace Malcom

Jace Malcom; Supreme Commander of the Republic CL 18
Human (Middle-Age) Soldier 9 / Elite Trooper  4 / Officer 5
Destiny 2; Force 6; Dark Side 3
Init
+16; Senses Low-Light VisionPerception +18
Languages: Basic, Binary, Military Signs


Defenses Ref  36 (flat-footed 34), Fort 38, Will 34; Unstoppable Force
Hit Points 178; DR 2; Threshold 38
Speed 4 squares


Melee Combat Gauntlets +20 (1d6+12)
Melee Vibroknife +20 (2d4+11)
Ranged Heavy Blaster Pistol +21 (3d8+10)
Ranged Blaster Cannon +21 (3d12+10)
Ranged Blaster Cannon +20/+20 (3d12+10) with Double Attack
Ranged Blaster Cannon +15/+15/+15 (3d12+10) with Triple Attack
Base Atk +18; Grp +20


Special Actions Born Leader, Delay Damage, Republic Military Training, Share Talent (Tough as Nails)


Abilities Str 15, Dex 15, Con 17, Int 14, Wis 15, Cha 14

Special Abilities Command Cover, Delay Damage, Share Talent (Tough as Nails)

Talents Armored Defense, Born Leader,  Distant Command, Improved Armored Defense, Juggernault, Multiattack Proficiency (Heavy Weapons) [2], Seen it All, Tested in Battle, Tough as Nails

Feats Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Double Attack (Heavy Weapons), Extra Second Wind, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Republic Military Training, Triple Attack (Heavy Weapons), Unstoppable Force, Weapon Focus (Heavy Weapons), Weapon Proficiency (Advanced Melee Weapons, Heavy Weapons, Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Endurance +17, Initiative +16, Knowledge (Tactics) +16, Mechanics +16, Perception +18, Treat Injury +16

Possessions Bandolier (x2 three types of any grenade), Blaster Cannon (Miniaturized), Heavy Blaster Pistol, Holster, Republic Heavy Armor, Utility Belt, Vibroknife (As Vibrodagger)

Especial Clone Wars: Savage Opress

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Fala galera!

Depois de uma semana de folga devido ao feriadão estou voltando com a regularidade normal das colunas. Hoje pra continuar nosso especial de Clone Wars venho com o Savage Opress, um personagem que achei qualquer coisa a principio e foi ganhando meu respeito.

Savage é um Nightbrothers assim como Darth Maul e mesmo não sendo irmãos de sangue, possuem esse laço familiar por conta dessa origem. Quando Asajj Ventress foi traída por Conde Dooku e buscou refugio com as Nightsisters, Mother Talzin a líder do clã percebeu uma oportunidade única e sugeriu a Ventress que escolhe-se um guerreiro, pois ela sabia que o Sith Lord iria buscar um novo aprendiz em Dathomir assim como seu mestre tinha feito anos atrás e assim poderiam derrotar-lo. Depois de varias provas, o vencedor foi Savage e por isso foi submetido a um ritual de magia negra para se tornar mais forte, ágil, resistente e o mais importante: completamente obediente e leal ao clã. Opress então se tornou aprendiz de Dooku e rapidamente se tornou um poderoso usuário da força e duelista. A tentativa de assassinar Dooku falha e o clã das irmãs da noite sofre a retalhação do Sith Lord sendo destruído pelas forças Separatista lideradas por General Grievous. Talzin antes de fugir dá uma ultima ordem a Savage; encontrar Darth Maul, o que ele acaba fazendo e junto de seu irmão começam seus planos de vingança.

Mesmo sem um estilo de luta refinado e contando apenas com sua força sobre-humana, o Zabrak foi capaz de derrotar vários Jedi, entre eles a membra do conselho Jedi Adi Gallia.

Vamos ao build!

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