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There is no try: Elara Dorne

Fala galera!

Hoje eu venho trazendo uma personagem muito legal, a Companion do Trooper do The Old Republic, Elara Dorne!
elara-dorne
Uma talentosa médica e com uma personalidade muito gentil e honesta. Além de suas habilidades, Elara é uma Dorne, uma prestigiada família militar do Império Sith e por isso ascendeu rapidamente pelas patentes com apenas dois anos de serviço, porém, começou a duvidar dos princípios morais de sua nação, em especial ao de obedecer todas as ordens dos Sith, mesmo representando a morte desnecessária de soldados e civis. Temendo ser forçada a seguir ordens que fosse contra sua honra, Elara se aproveitou de uma das “inúmeras ineficiências” de sua unidade e fugiu, mudando de lado para servir a República.

Em Taris, Elara ajuda o Trooper e Aric Jorgan a encontrar Needles, um dos membros “vira-casaca” da antiga Havoc Squad, tornando-se parte do esquadrão após essa missão. O trooper também pode ajudar Elara a trazer para a republica seu irmão Aleksei. Elara também é a opção romântica para o Trooper masculino!

Até a próxima!

Elara Dorne

Por que eu deixei o Império? Já viu a porcentagem de repasse do plano de saúde sith?
Por que eu deixei o Império? Já viu a porcentagem de repasse do plano de saúde sith?!

Elara Dorne CL 13
Human Noble 2 / Soldier 5 / Medic 3 / Officer 2 / Elite Trooper 1
Destiny 2; Force 6
Init
+13; Senses Low-Light VisionPerception +16
Languages: Basic, Bocce, Binary, Huttese, Military Signs, Sith, Ryl, Zabrak


Defenses Ref  31 (flat-footed 29), Fort 32, Will 30
Hit Points 98; Threshold 32
Speed 4 squares


Melee Combat Gauntlets +12 (1d6+8)
Ranged Heavy Blaster Pistol +15 (3d8+7)
Base Atk +11; Grp +13


Special Actions Battle Analysis,  Bolster Ally, Delay Damage, Share Talent (Tough as Nails)


Medical Secret Improved First Aid


Abilities Str 12, Dex 14, Con 14, Int 16, Wis 16, Cha 14

Special Abilities Command Cover, Delay Damage, Share Talent (Tough as Nails)

Talents Armored Defense, Battle Analysis, Battlefield Medic, Battlefield Remedy, Bolster Ally, Improved Armored Defense, Steady Under Pressure, Tough as Nails

Feats Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Linguist, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Sith Military Training, Skill Focus (Treat Injury), Surgical Expertise, Weapon Focus (Pistols), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Endurance +13, Initiative +13, Knowledge (Bureaucracy) +14, Knowledge (Galactic Lore) +14, Knowledge (Life Science) +14, Knowledge (Social Science) +14, Knowledge (Tactics) +14, Perception +16, Persuasion +13, Treat Injury +19 (Reroll / Better)

Possessions Heavy Blaster Pistols, Republic Heavy Armor, Utility Belt

There is no try: Bowdaar

Bowdaar, o companheiro wookiee gladiador
Beeem amigos da Rede Holocast!

Está no ar mais uma partida E-MO-CIO-NANTE aqui na arena do “Mhara’Canan” em Nar Shaddaar! Hoje temos mais uma partida daquele que é conhecido como o Assassino de Kashyyyk, a Montanha da Morte e o Esmagador de Ossos! No canto esquerdo da arena: BOOOOWDAAAAAAR; O Wookiee invencível!

Capturado ainda filhote nas florestas selvagens de Kashyyyk, Bowdaar cresceu em uma vida de violência, lutando e sobrevivendo a TODAS as arenas de gladiadores por toda a galaxia, senhoras e senhores! Por mais de um século, nosso invencível gladiador tem superado incontáveis inimigos, entre eles Mandalorianos e até JEDI!

Senhoras e senhores, essa luta é um patrocínio de Battiatus; the Hutt e Drooga; the Hutt!

E que o banho de sangue comece!
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There is no try: T7-01

Fala pessoal!

A pedidos do leitor Rafael da Silveira, hoje venho com o mais um build de companion do Old Republic, o carismatico “droidzinho” T7-01 do Jedi Knight!

Teeseven

Teeseven, como é chamado carinhosamente por seus donos, é um Astromech Droid da serie T7 produzido pela Duwani Mechanical Produts, empresa que também criou a serie T3 que é representada pelo T3-M4 do jogo Knights of the Old Republic. Teeseven teve inúmeros “parceiros” (como ele chama seus donos) durante seus quase 150 anos de serviço e nenhum dele fez um memory wipe, criando uma forte personalidade no droid. Uma das parcerias mais importantes de Teeseven foi durante 20 anos como assistente de senador, sendo promovido rapidamente a administrador de campanha do senador Oodora de Manaan. Quando o senador se aposentou, Teeseven começou a trabalhar com um Rodian chamado Shafu, sem saber que o seu novo parceiro era um escravagista. Shafu foi preso pelo Jedi Ven Zallow, que convenceu o Rodian a virar um informante em vez de cumprir pena e como forma de gratidão, Teeseven começou a trabalhar com a ordem Jedi, junto do Mestre Zallow.

Agora Vamos ao Build!

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There is no try: Darth Marr

Fala pessoal!

A pedidos da leitora @metalgeisha, hoje temos na coluna There is no try o Darth Marr, um dos Sith Lords de Old Republic que mais gostei, pois ele vai contra  a ideia dos “Caótico Burro” ou seja, os antagonistas (ou no caso Sith) que estão dispostos a por tudo a perder para ganhar um mínimo de poder pessoal.

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O mais interessante sobre Darth Marr é o fato dele ter apagado todo o seu passado anterior a se tornar um membro do Conselho Negro em seus 20 e poucos anos de idade e permanece nessa posição por mais de 40 anos, um feito formidável, sendo que vários membros duram apenas semanas ou meses no seu cargo. Marr também é um dos poucos membros do Conselho Negro que possuem uma reputação positiva perante o povo do Império Sith, sendo reverenciado como um grande e incansável defensor do Império. Essa fama não é uma manipulação por vários motivos: Marr possui um devoção quase doentia para com o proteção do Império. Darth Marr também não acredita nos jogos de poder que os outros conselheiros e Sith em geral praticam e se manteve fora dele, focando seus objetivos em fortalecer as defesas do Império (sua esfera de influencia dentro do Conselho Negro) e durante os 10 anos de guerra fria, Marr usou todos os seus esforços, sabendo que a guerra iria estourar novamente, para que a República não encontra-se falhas nas defesas imperiais quando o conflito aberto fosse recomeçar.

Esse é um Build que precisa ser explicado: primeiramente, segundo meus cálculos, Darth Marr tem mais de 60 anos de idade e por isso coloquei nele as penalidades e vantagens de uma idade avançada (Old: -3 atributos físicos e +2 nos mentais). Seus atributos refletem um guerreiro envelhecido, porém ainda um inabalável líder e usuário da Força, que perdeu grande parte da sua capacidade física para o tempo, mas teve sua parte mental aflorada. Sua conexão com a Força supre sua falta de força e destreza (Force Powers) e sua convicção doentia para com o Império completa sua velha e cansada constituição (Unstoppable Force e Unwavering Resolve).

darth-marr-nas-cadeiras

Outra coisa é ele ter os bônus do destino “Champion” (que está no livro Force Unleashed), afinal de contas, Marr não foi um campeão oficial do Império, mas era visto pelos cidadães como um herói. Sem contar sua carreira militar impecável o que merecidamente dá a ele o bônus de +2 carisma provido por esse destino. E para finalizar, foquei grande parte das habilidades desse admirado Sith Lord para representar suas capacidades políticas e de liderança, representadas pelos Talents Adept Negotiator (use esse talent como uma intimidação), Force Deception, Perception e Persuasion. Espero que tenham gostado como eu me diverti muito em fazer um build que representa-se a personalidade enigmática desse Sith! Até a próxima!

Darth Marr CL 18

Human (Old) Jedi 5 / Soldier 3 / Sith Apprentice 5 / Sith Lord 5
Destiny 3; Force 8, Power of the Dark Side; Dark Side 18
Init +15; Senses Use the Force +24
Languages Basic, Huttese, Military Sign, Sith


Defenses Ref 36 (flat-footed 35), Fort 38, Will 35
Hit Points 169; Threshold 38
Immune Fear
Speed 4 squares


Melee Unarmed +20 (1d4+11)
Melee Lightsaber +22 (2d8+13)
Base Atk +18; Grp +20


Special Actions Adept Negotiator, Dark Presence, Swift Power


Force Powers Known (Use the Force +24) Battle Strike, Dark Rage, Farseeing, Fear, Force Grip, Force Lightning (4), Force Storm (2), Hatred, Mind Trick, Move Object, Negate Energy (2), Rebuke (2), Surge (2)

Force Secret Devastating Power, Multi-Target Power

Force Techniques Improved Dark Rage, Improved Force Lightning


Abilities Str 15, Dex 13, Con 15, Int 17, Wis 18, Cha 20*

Special Abilities Fearless, Temptation

Talents Adept Negotiator, Affliction, Armored Defense, Dark Presence, Dark Side Adept, Force Deception, Force Perception, Force Persuasion, Improved Armored Defense, Power of the Dark Side, Swift Power

Feats Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Force Sensitivity, Force Training (4), Skill Focus (Use the Force), Toughness, Unstoppable Force, Unwavering Resolve, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsaber, Simple Weapons)

Skills
Endurance +16, Initiative +15, Deception +24, Knowledge (Bureaucracy) +17, Knowledge (Social Science) +17, Knowledge (Tactical) +17, Perception +24, Persuasion +24, Use the Force +24 (Reroll / Second for Dark Side Powers)

Possessions Dark Armor; Heavy (Imposing Form), Tulak Hord’s Lightsaber (Attuned)


*Destiny Fulfilled Champion – Sith Empire (+2 Cha)

There is no try: Satele Shan

Olá pessoal!

Trazendo o pedido do leitor @FC_Pereira, temos aqui Satele Shan no retorno da coluna There is no try, onde apresento novas versões de builds para os personagens da Saga. Mande também suas sugestões e pedidos!

Satele aos seu 56 anos de idade durante os últimos dias da Guerra Fria.
Satele aos seu 56 anos de idade durante os últimos dias da Guerra Fria.

Descendente direta de Revan e Bastila Shan e Grã-Mestra da Ordem Jedi durante o período da Guerra Fria. Como todos na família Shan e somando ao fato de ser descendente de Revan, essa Jedi desde muito jovem exibiu habilidades incríveis com a força (menos a Battle Meditation dá bisavó) o que foi alimentado por ter sido treinada por um dos Battlemaster da Ordem Jedi Kao Cen Darach (o zabrak para os que viram o Cinematic do Old Republic chamada Return).

Satele liderou a Republica em muitas batalhas, inclusive na retomada relâmpago de Alderaan, porém, depois do tratado de paz ela viu seus esforços voltados para a manutenção da paz.

A Mestra Jedi tem um filho ilegitimo, Theron, do agora Coronel Jace Malcolm (o trooper que luta contra Malgus no Cinematic Hope).

Satele, assim como Bastila, tem sua voz concebida pela mesma dubladora, Jennifer Hale, muito conhecida por ser a Comandante Shepard ou Femshep de Mass Effect.
E para finalizar, criei uma nova Legacy para a família Shan. As regras de Legacy podem ser encontradas no livro “Legacy Era Campaign Guide.”

Grand Master Satele Shan (CL 18)

Human (Middle-Age) Jedi 8 / Jedi Knight 5 / Jedi Master 5
Destiny ; Force , Strong in the Force
Init +17; Senses Use the Force +24
Languages: Basic, High Galactic, Huttese


Defenses Ref 35 (flat-footed 31), Fort 31, Will 35; Block, Deflect
Hit Points 115; Threshold 31
Speed 6


Satele Shan meditando

Melee Unarmed +21 (1d6+9)
Melee Double-Bladed Lightsaber +24 (2d8+14)
Melee Double-Bladed Lightsaber +22 (3d8+14) With Rapid Strike
Melee Double-Bladed Lightsaber +24/+24 (2d8+14) With Dual Weapon Mastery II
Melee Double-Bladed Lightsaber +22/+22 (3d8+14) With Dual Weapon Mastery II and Rapid Strike
Ranged by Weapon +21
Base Atk
+18; Grp +21


Special Actions Juyo, Redirect Shot


Force Powers Known (Use the Force +24) Assured Strike, Battle Strike, Farseeing, Force Blast, Force Shield, Force Slam, Hawk-Bat Swoop, Mind Trick, Move Object, Negate Energy, Repulse, Saber Swarm, Surge (2), Vornskr’s Ferocity
Force Secrets: Mentor, Multitarget Power
Force Techniques: Force Point Recovery, Improved Telepathy


Abilities Str 11, Dex 17, Con 11, Int 15, Wis 18, Cha 20
Talents Ataru, Block, Deflect, Force Perception, Greater Weapon Focus (Lightsabers), Juyo, Multiattack Proficiency (Lightsabers), Redirect Shot, Weapon Specialization (Lightsabers), Visions

Feats Dual Weapon Mastery I, Dual Weapon Mastery II, Force Sensitivity, Force Training (3), Martial Arts I, Rapid Strike, Running Attack, Skill Focus (Use the Force), Strong in the Force, Weapon Finesse, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons)

Skills Acrobatics +17, Endurance +14, Initiative +17, Knowledge (Tactics) +16, Perception +24, Use the Force +24

Possessions Double-Bladed Lightsaber (Self-Built), Jedi Robes

Legacy Destiny

Shan Legacy 
Você descendente da famosa linhagem Jedi datada da época da Velha Republica. Sua família é muito conhecida (principalmente durante a Velha Republica) por sua poderosa conexão com a Força e manifestações  únicas ou raras são comuns entre os membros.
Pre-requisitos: Human ou near-human
Destino de Legado: Se você possuir esse Legado, você pode gastar um Destiny Point com uma free action. Até o final do encontro, você pode repetir qualquer teste de Use the Force. Você deve aceitar o segundo resultado, ainda que menor.