Category Archives: Age of Rebels

Adaptações de personagens, equipamentos e demais elementos da série Star Wars Rebels para o RPG Fronteira do Império.

Age of Rebels: Ezra Bridger

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Olá habitantes da Fronteira!

E finalmente chegamos ao fim da série inicial de adaptações para o Age of Rebels fechando com o jovem ladrão e usuário da Força, Ezra Briger.

Ezra nasceu no planeta Lothal. Após o desaparecimento misterioso de seus pais, Ezra foi deixado para viver nas ruas tendo que recorrer a furtos para sobreviver.

Foi durante um desses furtos que Ezra cruzou caminhos com a tripulação da Ghost e Kanan logo percebeu que o rapaz tinha uma afinidade incomum com a Força.

Ao longo de sua infância, Ezra conseguia acessar essas “estranhas habilidades”, o que lhe permitia ver lapsos do futuro e realizar grandes feitos físicos. Na época, Ezra não conhecia a verdadeira natureza dessas habilidades.

Vendo o potencial do rapaz, Kanan o convida a se unir a tripulação e juntos, aprender os caminhos da Força.

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Age of Rebels: Sabine Wren

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Olá habitantes da Fronteira!

Neste quinto artigo da série Age of Rebels, trago Sabine Wren: mandaloriana e artista.

Sabine segue a regra dos guerreiros de mandalore portando a tradicional armadura mas com cores que expressão sua identidade criativa e independente.

A jovem se juntou aos rebeldes de Lothal aos 16 anos após perder seus pais por causa do Império. Mas agora a tripulação da Ghost é sua família e a Spectre 5 tem uma papel importante como a especialista em armas, explosivos e dos mais diferentes idiomas.

Apaixonada pela sua arte, ela gosta de marcar os locais da missóes com o símbolo da fênix (que representa os rebeldes), e em cima dele, plantar bombas de tinta que criam explosões de cores.

Juntamente com Chopper e Ezra, Sabine foi construída apenas com pontos iniciais de experiência. Decidi seguir com ela na carreira de Sabotuer porque além das ótimas habilidades com explosivos, permitiu acesso ao skill Xenology, que parece perfeito para seu conceito de conhecedora de várias espécies e idiomas.

Suas explosões coloridas podem ser muito bem adaptadas como um diferente uso de granadas de concussão. E quaisquer resultados de Vantagem podem ser gastos para desorientar seus oponentes juntamento com um belo efeito de cores!

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Age of Rebels: Zeb Orrelios

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Olá habitantes da Fronteira!

Neste quarto artigo da série Age of Rebels (onde apresento adaptações da série Star Wars Rebels para o Star Wars RPG da Fantasy Flight Games) trago Zeb Orrelios, os músculos na trigulação da Ghost e o Spectre 4.

Zeb era um membro da guarda de honra de Lasan, onde recebeu treinamento militar e de combate.

Mas tudo isso chegou ao fim quando o Império Galáctico devastou Lasan e causou o genocídio quase completo de seu povo.

Com a idade de 39, ele então se juntou aos rebeldes de Lothal na luta pela liberdade contra o Império.

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Adaptar Zeb em si não foi o mais complicado. Um especialista com rifle e com combate desarmado é relativamente simples de preparar. Com seu histórico e prestígio militar, dei 100 XP extras. O bastante para suas duas especializações.

Para seu Bo-Rifle, achei que o caminho mais simples seria unir duas armas em uma só: o bowcaster com o electrostaff.

O que faz sentido, visto que a espécie de Zeb é derivada dos conceitos de arte prévios para o Chewbacca.

De fato, a maior dificuldades para montar o build do Zeb foi definir suas características de espécie.

Por causa do seu histórico, resolvi deixar bem próximo dos wookiees mas com sua própria identidade.

Lasats começam com Brawn 3, Willpower 1, Wound Threshold 15, Strain Threshold 8 e XP 90. Eles recebem +1 rank em Melee ou Brawl (não podendo começar com mais que Rank 2 na construção inicial) e um resultado extra de vantagem em testes de Athletics e Coordenation.

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Age of Rebels: Chopper

Olá habitantes da Fronteira!

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Nenhuma tripulação espacial está completa sem o seu astromech para resolver toda sorte de problemas técnicos e operar pequenos milagres.

Nesta edição de Age of Rebels (série onde trago elementos da série Star Wars Rebels para o RPG da Fantasy Flight Games) apresento o menos carismático de todos os droids e o Spectre 3: Chopper!

Machine in the Ghost

Montado a partir de diferentes peças de vários droids, Chopper é um astromech modelo C1-10P bem peculiar.

Diferente dos pares de sua categoria, Chopper não parece interessado em agradar seus companheiros orgânicos.

De fato, ele frequentemente é irritadiço, teimoso e rabugento. E para completar, sua ferramenta favorita é sua sonda de eletro-choque, usada como arma contra os inimigos.

Apesar de suas habilidades mecânicas, ele não aprecia trabalho pesada, trocando o serviço por uma partida de holoxadrez sempre que possível.

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A ficha de Chopper serve como um bom exemplo do funcionamento prático da construção de um personagem droid. Muitos de seus equipamentos são hardware integrados, como a mochila, cinto e ferramentas, que se transformam em compartimentos e diferentes sondas.

Por falar em sondas, sua principal arma, a Electroshock prod, nada mais é do que uma Shock Glove renomeada e reimaginada.

É difícil prever todos os equipamentos de um astromech, então talvez o ideal seja utilizar a criatividade e abusar de testes de skill e dos Destiny Points!

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Age of Rebels: Hera Syndulla

Olá habitantes da Fronteira!

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Ao longo desta semana pretendo trazer a cada dia um novo build dos Spectrers para o Age of Rebels, série onde apresento adaptações de Star Wars Rebels para o Star Wars RPG da Fantasy Flight Games.

Estreamos com a adaptação do Spectre 1, o Cowboy Jedi Kanan Jarrus. E dando sequência, trago hoje a capitã do cargueiro Ghost e a Spectre 2, Hera Syndulla!

Rebel Pilot

Natural de Ryloth, Hera cresceu em meio a rebeliões contra o domínio de seu povo. Mas com a ascensão do Império, não apenas seu planeta que precisava de liberdade e sim toda a galáxia.

Em sua busca por informações para melhor se opor contra o Império, ela conheceu um intrigante jovem chamado Kanan e o convenceu a se juntar a sua causa contra a Nova Ordem.

Ao longo de cinco anos eles reuniram uma tripulação para a nave Ghost. Sempre que novos membros se uniam, ela os acolhia sobre suas asas com um coração de mãe.

Para adaptar a Hera, decidi usar mais XP para refletir suas aventuras anteriores com Kanan. Mas diferente dele que foi treinado desde criança, decidi que usaria apenas 50 XP extras.

Fiquei tentado a deixar Agility 4 para demonstrar suas habilidades superiores de pilotagem mas preferi investir os pontos em outras características básicas para deixar-la mais versátil, como foi muito bem demonstrado no livro A New Dawn.

Hera não apenas é charmosa e ágil, mas também muito inteligente e sagaz.

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