[00:00] Apresentação
[03:45] Papo de Cantina: Audible, agradecimentos, Fronteira do Império na Redbox, lançamento de Um Novo Amanhecer e leitura de e-mails
[23:13] Uma nova esperança
[31:52] Livro Básico
[47:45] Na margem do Império Galático
[64:06] Dados narrativos
[89:28] Considerações finais
A partir de hoje o Holoblog possuirá uma nova coluna: a Foca no Desvio, voltada para a discussão do excelente jogo de mesa Star Wars: X-Wing – Jogo de Miniaturas lançado em janeiro pela Galápagos Jogos.
Holo 8, o seal pilot do Holoblog!
Eu, o Holo 8, o oitavo passageiro do Holoblog, irei lhes auxiliar compartilhando meu conhecimento e experiência sobre este incrível jogo tático que está e continuará “bombando” pelo país e pelo mundo!
E tenham certeza leitores que, com o lançamento dessa nova leva de filmes de Star Wars, a coisa vai explodir e poderá tomar proporções épicas!
Esta é a primeira de duas postagens que farei tentando explicar de maneira bem simples como o jogo funciona, espero que gostem!
Star Wars: X-Wing – Jogo de Miniaturas ou simplesmente X-Wing, é um jogo tático de naves espaciais cuja ideia central é simular os chamados “dogfight“. Foi lançado em 2012 pela Fantasy Flight Games, mas apenas em janeiro de 2015 é que a versão em português chegou ao Brasil pela Galápagos Jogos.
Para eliminar qualquer dúvida sobre o que é este incrível jogo de mesa, assista a este vídeo:
É isso mesmo! Uma espécie de xadrez moderno, sem o quadriculado, com peças que vão e voltam e tentando eliminar as peças do adversário. Um detalhe interessante é que cada nave é restrita a um certo conjunto de movimentos específicos, o que torna a “semelhança” com xadrez mais notável.
Mas as semelhanças terminam por ai. Afinal, xadrez é um jogo puramente estratégico e com fator sorte praticamente nulo, coisa que não ocorre em X-Wing já que ele utiliza dados.
Se você já jogou Final Fantasy Tactics, X-Com, Shadowrun Returns/Dragonfall, Ogre Tactics, Disgaea ou qualquer outro jogo de tática famoso para PC ou consoles, X-Wing COM CERTEZA vai ser do seu completo agrado. Se por algum acaso você também for fã de Star Wars pode ter certeza que investir seu dinheiro nesse jogo é algo que você terá que lutar para evitar!
Se você é um completo leigo e não entendeu bulhufas sobre os games que citei acima, aqui vai outra tentativa: X-Wing – Jogo de Miniaturas é basicamente um xadrez cujas peças são naves da série Star Wars. Porém a movimentação das peças é muito mais ampla e os objetivos do jogo variam dependendo de como você vai joga-lo diferente do xadrez cujo único objetivo é dar o xeque-mate (que, convenhamos, nem sempre é uma tarefa fácil).
Além disso, o jogo utiliza dados para resolver os conflitos, portanto se você detesta contar com a sorte em rolagens de dados não recomendo este jogo.
O JOGO
Número de Jogadores
X-Wing é um jogo competitivo para duas ou mais pessoas onde cada um dos jogadores monta o seu esquadrão, também chamado de lista de naves, obedecendo a certas regras.
O jogo é focado no combate um contra um. Porém, devido a sua versatilidade, ele pode ser jogado em formatos dois contra dois, três contra três e até mesmo cada um por si, numa espécie de “Jogos Vorazes” onde o vencedor será aquele que sobreviver.
Além disso, o jogo também possui duas formas de ser jogado:
Combate direto (dogfight): O objetivo dos jogadores é destruir todas as naves do time oponente. Se a partida for cronometrada, vence o time que tiver destruído maior quantidade de naves inimigas.
Missões: O(s) jogadore(s) recebem uma ou mais missões e devem cumpri-las para vencerem o time oponente. Este modo de jogo é interessante, pois os objetivos dos times tendem a ser diferentes gerando certa assimetria na forma de jogar.
Jogo Base e as Waves
Para jogar X-Wing é OBRIGATÓRIO possuir pelo menos uma cópia do Jogo Base, pois ele vem com todos os acessórios necessários para se jogar. Sem ele você só conseguirá jogar se pegar o material emprestado do seu amiguinho.
Além do jogo base existem também as expansões do jogo que vem em “temporadas”, geralmente semestrais, chamadas de Waves. Em geral cada Wave traz quatro naves inéditas para o jogo e várias cartas novas.
Mas nem só das Waves vive o jogo. Existem também expansões avulsas (sim a Fantasy Flight Games quer o seu rim) que introduzem naves gigantes ou dão um “up” em naves já existentes. Ambas acrescentam ainda mais cartas ao jogo, dando a ele uma imensa gama de possibilidades estratégicas além de novas missões.
Dai você entente que “other rim” não é a toa…
Área do Jogo
A vantagem do X-Wing é que ele pode ser jogado em praticamente qualquer mesa que você possua na sua casa. Mas é claro que se for uma mesa muito estreita naves maiores podem ter desvantagem quando se moverem, aliás, se uma nave sair da área de jogo, mesmo que parcialmente, ela é considerada destruída. Por isso o tamanho sugerido para os esquadrões com 100 pontos é de 90 x 90 cm que são as dimensões oficiais do jogo para campeonatos.
Muitos jogadores imprimem banners (lonas) com belas galáxias ou criam tabuleiros dobráveis em madeira (MDF) para poderem jogar com as dimensões oficiais. Mas você não é obrigado a usar ou comprar nada disso, porém se quiser jogar competitivamente é muito útil treinar em um local com as dimensões oficiais para ir se familiarizando com o espaço disponível.
Montando seu esquadrão
Para montar um esquadrão em X-Wing primeiro é necessário definir com quantos pontos ele será feito. É possível jogar com esquadrões de 24, 30, 50 ou até mesmo 1600 pontos. Uma vez definida a pontuação do esquadrão cada jogador escolhe com quais naves quer voar.
É interessante notar que o custo em pontos das naves não é definido somente pelo seu modelo, mas também pelo seu piloto. Aliás, existem dois tipos de pilotos, os genéricos e os “únicos” que no caso são os nossos queridos personagens da saga.
É óbvio que voar com pilotos experientes como Han Solo ou Darth Vader sai mais caro do que voar com dois Pilotos Recrutas, por isso os jogadores devem escolher com sabedoria o que irão usar em seu esquadrão.
Se o jogador não estiver contente em ter apenas Chewbacca e Luke Skywalker em seu time ele ainda tem a opção de deixar suas naves mais letais colocando diversas melhorias (upgrades) nela. Cada melhoria tem seu próprio custo que deve ser somado ao valor dos pilotos. A soma total de pontos melhorias+pilotos deve ser menor ou igual que a quantidade de pontos por esquadrão definida no início do jogo (o padrão é 100 pontos).
Facções
Antes de começar o jogo cada um dos jogadores deve escolher uma das facções disponíveis (Aliança Rebelde ou Império Galáctico) e construir um esquadrão com uma pontuação escolhida pelos jogadores previamente. Em geral as partidas são feitas com 100 pontos e com cada jogador escolhendo facções distintas.
Em campeonatos é comum ocorrerem partidas com Rebeldes contra Rebeldes ou Império contra Império. O jogo é equilibrado e permite que esse tipo de conflito ocorra sem maiores transtornos.
“Talvez aqueles TIEs não sejam REALMENTE do Império…”
Com relação às facções, acredito que elas dispensem apresentações. De um lado temos o Império Galáctico com Darth Vader e seus aliados usando seus ágeis, porém delicados caças da série Tie. Do outro temos Han Solo, Luke Skywalker e seus amigos rebeldes, usando as poderosas X-Wing, Millenium Falcon, A-Wing, B-Wing, entre outras. Apesar de o jogo ser equilibrado para ambas as facções, a forma como elas jogam é bem distinta.
As naves imperiais tendem a possuir mais mobilidade, tornando fácil para o jogador conseguir sair do alcance do fogo inimigo. Além disso, elas são baratas em termos de pontuação, permitindo que até oito naves estejam no campo de batalha e consigam vencer o oponente em número. Elas compensam essas vantagens com o fato de, geralmente, não possuírem escudos.
As naves rebeldes, por outro lado, não possuem tanta mobilidade e são mais caras em termos de pontos, mas podem concentrar seus tiros poderosos no inimigo e ainda por cima contam com escudos para sua proteção.
Em certo aspecto é mais fácil voar com as naves rebeldes do que com as imperiais e isso faz com que o jogador iniciante ache que o jogo é desbalanceado para o lado rebelde. A prova máxima de que isso é um engano é o fato de que o esquadrão imperial com oito (ou sete) Tie Fighters ainda é considerado um dos mais fortes do jogo.
Bem, por enquanto é isto que tenho para falar sobre o jogo. Na próxima postagem eu tentarei explicar como funciona o jogo em si, os combates e quais são as dificuldades que o jogador pode encontrar pelo caminho. E deixem sugestões nos comentários para posts futuros!
O ano de 2014 foi bem interessante no Holocast. Com o lançamento do Kit Introdutório de Star Wars – Fronteira do Império pela Galápagos Jogos, resolvemos dar uma chance ao jogo da Fantasy Flight Games que nós rendeu várias aventuras e algumas adaptações para o blog.
Acompanhei com animação a notícia do lançamento do livro de regras do Fronteira do Império, esperado para o final de 2014. Infelizmente ele acabou atrasando e é possível que demore um pouco mais.
Então para segurar as pontas até o lançamento do livro completo, preparei um pequeno guia de como usar o material do seu kit introdutório como um “corebook light”, Guia dos Heróis para Fronteira do Império
As regras apresentadas não são as mesmas do corebook, apenas uma simplificação. De certa forma honrando a experiência tida com o kit, que é ligeiramente diferente do manual completo.
A ideia não é substituir o livro mas sim apresentar um conjunto de adaptações simples que permitam utilizar de forma rápida com as regras básicas da sua caixa.
O guia também não trás mais espécies do que aquelas apresentadas no Kit Introdutório e aventuras gratuitas. Mas sinta-se à vontade para fazer seu pedido de adaptação para o Espécies da Fronteira.
Preparamos os Guia dos Heróis em dois formatos: tamanho A5 retrato para ler no computador ou no seu tablet e uma versão booklet, montado para caso você queria imprimir uma versão frente e verso e grampear.
A boa notícia é que ele será mesmo publicado e falta bem pouco para isso! A má é que ainda teremos que esperar um pouco mais, visto que a data do lançamento foi adiada para janeiro. Mas é um atraso justificável se levarmos em conta o grau de perfeição que a editora está trabalhando no seu material.
Comparando a edição do kit introdutório do Fronteira do Império com outros exemplares originais da Fantasy Flight Games, vemos que o produto segue o mesmo padrão de qualidade.
E sendo um livro tão grande, colorido e bem encadernado, requer cuidado extra no acompanhamento da produção.
Caso você não tenho adquirido seu Kit Introdutório, aproveite esses meses para comprar e começar a jogar. A caixa é o começo perfeito para ter o primeiro contato com as regras, mesmo para jogadores veteranos.
DM Rafael, Diego Bessa, Antunes e Fernando relembram os dias após o fim da licença do Saga e como foi o surgimento do Star Wars pela FFG e o recalque do Holocast.